魔兽世界转服务器显示完成,《魔兽世界》怀旧服完成进度曝光,连画面、战斗公式都原味还原...

为了满足观众对《魔兽世界》经典怀旧服的期待,游戏总监Ion Hazzikostas和软件工程师Brian Birmingham给我们带来了他们的见解:

一款游戏的品质体验一直是玩家所在意的问题,《魔兽世界》在这点上面最基本的要求就是要把美术资源、源代码以及数据库数据做到让玩家满意的程度,其中数据库和美术资源可以说是相辅相成,数据库数据要不时的进行更新和换代,在美术资源中找到可以和数据库数据相匹配的点。只要将这三者完美的结合在一起后,才可以完成游戏中登录游戏、创建角色以及杀死野猪的任务。

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上面这三个因素完成后,游戏基本就可以运行了。当然这还远远不够,源代码、数据库数据、美术资源是彼此相互依赖的,以此达到向玩家展现的功能,但是不同的功能需要的元素结合方式也是不同的。

比如以地形为例,在旧地形的数据和新游戏系统相撞之后,就可能导致两者无法进行结合,而这样的后果就是导致游戏中会出现《大地的裂变》时代中烧焦的树木。上述的这种情况并不是不能解决的,现代的编辑器就能在一定程度上解决,它能够将一些数据进行转换,可以将旧的地形转换为新的地形格式,这就可以修复烧焦的树木。

当然,经典服的一些模型也是要进行还原的,在这个过程中会发现损坏的模型,所以还需要花时间进行修复和改造。不仅如此,将原版的动画与游戏相结合也是需要修改数据和代码的,虽然比较困难,但是也不是不能做到的。

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在数据上面取得了不小的进步,但是依然存在着一些问题。比如游戏中猎人职业的很多技能都被移除了,在这种情况下,那种将旧数据转换为新系统的方法并不合适,于是就采取了继续使用旧代码,当然工作是进行的比较顺利的。这种情况并不是只出现在猎人技能上面,潜行者的连击点也是需要修改代码的,和猎人一样,也需要沿用以前战斗公式的代码,其中包括爆击和碾压。手中有数据才可以解决一些突发的问题,一些旧的代码不可以就此丢掉,很多时候还必须还原旧代码,才能应对困难。

另一方面,角色的界面也要进行还原,在特效和光线上面必须要进行一些调整,虽然不能说完美的呈现当时的感觉,但是会尽到最大的努力打造原汁原味的用户体验。提到了光线,就要用到美术资源了,这方面也是要进行还原的,可以接近那种原始的光照,通过距离公式和阴影方面的变更,使事物可以接近原始光照。

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通过这次还原《魔兽世界》的经典怀旧服,其中可以意识到一些没有接触过甚至在意过的问题,现在这个游戏和经典怀旧服依然存在着差距,虽然解决了很多大问题,但是在细节上面还是有着细微的差别,所以可能很多玩家在进行游戏体验后会有落差感,甚至有可能会放弃这个游戏,这都是可能存在的情况。我们也理解玩家的感受,但是我们能保证在进行游戏的体验中,绝大多数玩家都会找到当年的那种感觉,游戏中进行的改变是肉眼可见的,其中很大一部分不仅涉及到战斗公式和技能,还包括社交、组队的难度和团队的合作,这也是为了保证经典怀旧服中的原汁原味,让玩家有更好的体验。

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这次的首发版本是1.12,希望《魔兽世界》的改变能让玩家心里有一个比较满意的征途,在游戏过程中能够体会到我们的用心,为此我们还设定了很多即将实行的计划,目的也是为了让玩家有更好的游戏体验。虽然计划可能会发生改变,但是我们会争取做到不让玩家失望,希望不会辜负他们对《魔兽世界》经典怀旧服的期待。

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