面向对象编程oop
面向过程 & 面向对象
面向过程思想:
步骤清晰简单,第一步做什么,第二部做什么…
面向过程比较适合处理一些较为简单的问题
面向对象思想:
物以类聚,分类的思维模式,思考问题首先会解决问题需要哪些分类,然后对这些分类进行单独思考。最后才对某个分类下的细节进行面向过程的思索。
面向对象适合处理复杂的问题,适合处理需要多人协作的问题
对于描述复杂的事物,为了从宏观上把握、从整体上合理分析,我们需要使用面向对象的思路来分析整个系统。但是,具体到微观操作,仍然需要面向过程的思路去处理。
什么是面向对象
面向对象编程(Object-Oriented Programming,OOP)
面向对象编程的本质就是:以类的方式组织代码,以对象的形式组织(封装)数据
抽象:把很多对象的共同点抽取出来形成类
三大特性:封装(把数据封装起来,对外提供一个接口用来访问)、继承(子类可以继承父类的所有东西)、多态()
从认识论角度考虑是先有对象后有类。对象是指具体的事物。类是抽象的,是对具体事务的抽象。比如狗就是一个类,是对所有的狗个体的抽象,而单独的一条狗就是一个对象。
从代码运行角度考虑是先有类后有对象,类是对象的模板。
回顾方法
- 方法的调用
package com.oop.demo01;
//Demo01 类
public class Demo01 {
//main方法 用来启动程序
public static void main(String[] args) {
//静态方法 直接调用 类名.方法名
Student.say();
//非静态方法
//先实例化这个类 new一个对象
Student student = new Student();
student.say2();
}
//static修饰的方法是和类一起加载的,出现的比较早
public static void a(){
// b(); 一个已经存在的去调用一个不存在的方法所以会报错
}
//类实例化之后才存在
public void b(){
}
}
package com.oop.demo01;
//学生类
public class Student {
//静态方法 static
public static void say(){
System.out.println("aaa");
}
//非静态方法
public void say2(){
System.out.println("bbb");
}
}
- 值传递
package com.oop.demo01;
public class Demo02 {
public static void main(String[] args) {
int a = 1;
change(a);
System.out.println(a);//1,因为java是值传递
}
//返回值为空
public static void change(int a){
a = 10;
}
}
- 引用传递
package com.oop.demo01;
//引用传递 一般传递一个对象 本质还是值传递
public class Demo03 {
public static void main(String[] args) {
Person person = new Person();
System.out.println(person.name);//null
change(person);
//person.name引用的是person对象此时对象中的内容被更改过了
System.out.println(person.name);//syan
}
public static void change(Person person){
//person是一个对象;更改的是new出来的person对象
person.name = "syan";
}
}
//一个程序只能有一个public类
//定义了一个person类 有一个属性:name
class Person{
String name;//null
}
类与对象的创建
使用new关键字创建对象,一个类中只有属性和方法两样东西
new一个对象时,除了分配内存空间之外,还会给创建好的对象进行默认的初始化以及对类中构造器的调用。
package com.oop.demo02;
//学生类
public class Student {
//属性:字段
String name;
int age;
//方法
//this就是指当前这个类
public void study(){
System.out.println(this.name+" is studying");
}
}
package com.oop.demo02;
//一个项目应该只存在一个main方法
public class Application {
public static void main(String[] args) {
//类是抽象的,需要具体的实例化出来
//使用new把类实例化之后会返回一个自己的对象
//student对象就是Student类的一个具体实例
Student student = new Student();
student.name = "syan";
student.study();
}
}
构造器
类中的构造器也称之为构造方法,实在进行创建对象的时候必须要调用的。并且构造器有以下俩个特点:1.必须和类的名字相同 2.必须没有返回类型,也不能写void
没有显示定义的话,在生成class文件中也会默认加了一个没有返回值的Person方法
package com.oop.demo02;
//java-->java.class
public class Person {
//一个类即使什么都不写也会存在在一个方法名和类名相同的方法(构造器)
String name;
int age;
//显示的定义一个构造器
//1.实例化初始值,使用new关键字本质是在调用构造器
//2.构造器用来初始化值,也就是初始化上面定义的属性的值
//无参构造器
public Person(){
// this.name = "syan";//不写的话默认为null
}
//有参构造,一旦定义有参构造,无参构造就必须显示定义,否则无参构造就无效了
public Person(String name){
this.name = name;
}
}
/* public static void main(String[] args) {
Person person = new Person("syan");//这时候走的就是有参构造
System.out.println(person.age);
System.out.println(person.name);
}
alt+insert 快速生成
*/
创建对象内存分析
package com.oop.demo02;
public class Pet {
String name;
int age;
public void shout(){
System.out.println("wang!!!");
}
}
/*
public class Application {
public static void main(String[] args) {
Pet dog = new Pet();//调用无参构造,初始化属性值
dog.name = "旺财";
dog.age = 1;
dog.shout();
Pet cat = new Pet();
}
}
*/
第一步加载Application这个类存放在方法区(也属于堆的一部分)中,有静态方法的话一同加载,然后执行main()方法,执行 Pet dog = new Pet()时加载Pet这个类,在堆中存放一个dog引用变量名,同时在堆中开辟空间存储这个新new的dog,且用无参构造初始化值,然后从方法区中的常量池(3不属于常量)中把旺财赋值给name,把3赋值给age,从Pet中调用shout()方法。Pet cat = new Pet()同理…
封装
程序设计追求的就是“高内聚,低耦合”。高内聚就是类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉,低耦合是指,仅暴露少量的方法给外部使用。
封装(数据的隐藏)
通常应该进制直接访问一个对象中数据的实际表示,而应该通过操作接口来访问,这称为信息隐藏。
package com.oop.demo03;
/*封装的意义
* 1.提高程序的安全性,保护数据
* 2.隐藏代码的实现细节
* 3.统一接口
* 4.系统的可维护性增加了
*/
public class Student {
//属性私有
//名字 private :私有
private String name;
//学号
private int id;
//性别
private char gender;
//年龄
private int age;
//提供一些可以操作这些私有属性的方法
//提供一些 public 的get 、set 方法
//get:获取这个属性
public String getName(){
return this.name;
}
//set:个这个属性赋值
public void setName(String name){
this.name = name;
}
//alt + insert 快速生成
public int getAge() {
return age;
}
//在set方法中做数据的安全性的判断
public void setAge(int age) {
if(age>120 || age<0){
this.age = 2;
}else{
this.age = age;
}
}
}
/*
public class Application {
public static void main(String[] args) {
Student student = new Student();
// student.name = "syan";因为name是私有属性不能直接调用
student.setName("syan");
String name = student.getName();
System.out.println(name);
student.setAge(888);//不合法的年龄
System.out.println(student.getAge());
}
}
*/
继承
什么是继承
继承的本质是对某一批类的抽象,从而实现对现实数据更好的建模
extends 意思是“扩展”,子类是对父类的扩展。
Java中类只有单继承没有多继承。一个儿子只能有一个爸爸,一个爸爸可以有多个儿子,直接的只能继承一个但间接的可以继承多个,比如每个类都会直接或间接的继承Object类。
继承是类和类之间的一种关系,除此之外类之间的关系还有依赖、组合、聚合等。
继承关系的两个类,一个为子类(派生类),一个为父类(基类)。子类继承父类,使用关键字 extends来表示。
子类和父类之间,从意义上来讲因该具有“ is a ”的关系
Ctrl + h 打开继承树
package com.oop.demo04;
//人
//在Java中所有的类都默认直接或者间接继承Object类
public class Person {
//public
//private 父类私有的属性子类不可以继承,但可以操作get,set
//default
//protected 修饰的属性也可以被直接调用
private int money = 10_0000_0000;
public void say(){
System.out.println("yayaya");
}
public int getMoney() {
return money;
}
public void setMoney(int money) {
this.money = money;
}
}
package com.oop.demo04;
//学生也是人
public class Student extends Person{
}
package com.oop.demo04;
//老师也属于人 子类继承父类拥有父类的全部方法
public class Teacher extends Person{
}
package com.oop.demo04;
public class Application {
public static void main(String[] args) {
Student student = new Student();
student.say();
System.out.println(student.getMoney());
}
}
super
super:
1.super调用父类的构造方法时,必须在子类构造方法中第一行
2.super 必须只能出现在子类的方法或者构造方法中。
3.super和this不能同时出现在构造方法中。
和this对比:
代表的对象不同:this是指本身调用者这个对象,super代表父类对象的引用。
前提条件:this没有继承也可以使用,super只能在继承条件下才可以使用
构造方法:this();本类的无参构造,super();父类的无参构造。
package com.oop.demo05;
//父类
public class Person {
protected String name = "syan";
public Person() {
System.out.println("Person的无参构造执行");
}
//private修饰的方法无法被继承
public void print(){
System.out.println("person");
}
}
package com.oop.demo05;
//子类
public class Student extends Person {
private String name = "ccc";
public Student() {
//new Student()时先调用了父类的无参构造
//而且如果父类没有无参构造,子类也无法实现无参构造
super();//隐藏代码 调用父类的构造器必须在子类的第一行
System.out.println("Student无参构造执行");
}
public void print(){
System.out.println("student");
}
public void test01(){
print();
this.print();
super.print();
}
public void test(String name){
System.out.println(name);
System.out.println(this.name);
//super 指的是父类
System.out.println(super.name);
}
}
//主函数
public class Application {
public static void main(String[] args) {
Student student = new Student();//Person的无参构造执行 Student无参构造执行
// student.test("aaa");
// student.test01();
}
}
方法的重写
重写:需要有继承关系,子类重写父类的方法。
1.方法名必须相同,参数列表必须相同,方法体不同.
2.重写的方法的修饰符:范围可以扩大但不能缩小。 public>protected>default>private
3.抛出的异常:范围可以缩小但不能扩大。
为什么要重写?
父类的功能,子类不一定需要,或者不一定满足
快捷键 alt+insert --> override 快速生成重写方法
package com.oop.demo05;
//父类
//重写是方法的重写和属性没有任何关系
public class B {
protected void test(){
System.out.println("B--test");
}
}
package com.oop.demo05;
//子类
public class A extends B{
public void test(){
System.out.println("A--test");
}
}
package com.oop.demo05;
public class Application {
//静态方法和非静态方法的区别很大
//使用静态方法时方法的调用只和左边定义的数据类型有关
public static void main(String[] args) {
A a = new A();
a.test();
//父类的引用指向子类
B b = new A();//重写只能在非静态方法下而且还必须是public修饰
b.test();//子类重写了父类的test方法
}
}
多态
什么是多态?
多态即同一方法可以根据发送对象的不同而采用不同的行为方式。
一个对象的实际类型是确定的,但可以指向对象的引用的类型(父类,有关系的类)有很多。
多态存在的条件:有继承关系;子类重写父类方法;父类引用指向子类对象
多态是方法的多态,属性没有多态
package com.oop.demo06;
public class Person {
public void test(){
System.out.println("father");
}
}
package com.oop.demo06;
public class Student extends Person{
@Override
public void test() {
System.out.println("son");
}
}
package com.oop.demo06;
public class Application {
public static void main(String[] args) {
//一个对象的实际类型是确定的
// new Student();
// new Person();
//可以指向的引用类型是不确定的 :父类的引用指向子类
//子类能使用的方法都是自己的或者继承父类的
Student s1 = new Student();
//父类型可以指向子类,但不可以调用子类独有的方法
Person s2 = new Student();
Object s3 = new Student();
//对象能执行哪些方法主要看对象左边的类型,父类有的子类没有重写就调用父类的
s2.test();//子类重写了父类的方法,执行子类的方法
s1.test();
}
}
instanceof关键字
instanceof 关键字 (a instanceof b)首先得a和b得有关系否则编译就不通过,如果a是b的实例则输出的就是true否则是false
package com.oop.demo06;
public class Application {
public static void main(String[] args) {
//Object---String
//Object---Person---Student
//Object---Person---Teacher
Object object = new Student();
System.out.println(object instanceof Student);//true
System.out.println(object instanceof Person);//true
System.out.println(object instanceof Object);//true
System.out.println(object instanceof Teacher);//false
System.out.println(object instanceof String);//false
System.out.println("**********************************");
Person person = new Student();
System.out.println(person instanceof Student);//true
System.out.println(person instanceof Person);//true
System.out.println(person instanceof Object);//true
System.out.println(person instanceof Teacher);//false
// System.out.println(person instanceof String);//不可以比较person和String是同级的
System.out.println("**********************************");
Student student = new Student();
System.out.println(student instanceof Student);//true
System.out.println(student instanceof Person);//true
System.out.println(student instanceof Object);//true
// System.out.println(student instanceof Teacher);//student和Teacher根本无关
// System.out.println(student instanceof String);//
}
}
package com.oop.demo06;
public class Teacher extends Person {
}
package com.oop.demo06;
public class Student extends Person{
}
引用类型转换
方便方法的调用,简化代码
package com.oop.demo06;
public class Application {
public static void main(String[] args) {
//类型转换 父(高) 子(低)
//Person(高) Student(低)---不需要强制转换
Person person = new Student();
//将person强制转换成Student类型就可以使用Student里面的方法了
Student s1 = (Student) person;//转换的其实都是对象
s1.run();
//子类转父类 会丢失一些自己本来的方法
Student student = new Student();
Person p = student;
}
}
static关键字
静态变量和静态方法
package com.oop.demo07;
public class Student {
public static String name;//静态变量
public int age;//非静态变量
public void run(){
}
//静态方法
public static void go(){
}
//有static修饰符的属性和方法是和类一起加载的
public static void main(String[] args) {
System.out.println(Student.name);//可以直接调用
System.out.println(new Student().age);//需要new对象来使用
go(); //直接使用
new Student().run();//需要new对象
}
}
静态代码块
package com.oop.demo07;
public class Person {
//匿名代码块 第二个执行 一般可以用来赋初始值 和对象一起产生
{
System.out.println("匿名代码块");
}
//静态代码块 第一个执行和类一起加载而且只执行一次
static {
System.out.println("静态代码块");
}
//第三个执行
public Person() {
System.out.println("无参构造");
}
public static void main(String[] args) {
new Person();
System.out.println("*********");
new Person();
/*执行结果:
静态代码块
匿名代码块
无参构造
*********
匿名代码块
无参构造*/
}
}
静态导入包
package com.oop.demo07;
//静态导入包
import static java.lang.Math.random;
import static java.lang.Math.PI;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
System.out.println(random());//可以直接使用
System.out.println(PI);
}
}
抽象类
abstract 修饰符可以用来修饰方法也可以修饰类,如果修饰方法,那么该方法就是抽象方法;如果修饰类,那么该类就是抽象类。
抽象类中可以没有抽象方法,但是有抽象方法的类一定要声明为抽象类,抽象类中也可以写普通方法
抽象类不能使用new关键字来创建对象,它是用来让子类继承的
抽象方法,只有方法的声明,没有方法的实现,它是用来让子类实现的。
子类继承抽象类,那么就必须要实现抽象类没有实现的抽象方法,否则该子类也要声明为抽象类。
package com.oop.demo08;
//抽象类 类 extends 单继承 但接口可以多继承
public abstract class Action {
//抽象方法,只有方法名没有方法体 像是一种约束 等着子类实现
public abstract void doSth();
}
package com.oop.demo08;
/*抽象类的所有方法,继承了它的子类必须要实现它的抽象方法
除非子类也是一个抽象类 */
public class A extends Action{
@Override
public void doSth() {
}
}
接口
普通类只有具体实现;抽象类具体实现和规范(抽象方法)都有
接口:只有规范,自己无法写方法,是一种专业的约束。约束和实现分离:面向接口编程
接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中“如果你是…则必须能…”的思想。
接口的本质就是契约,就像法律一样,制定好大家都遵守。
oo的精髓就是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口。
接口不能被实例化,接口中也没有构造方法。
package com.oop.demo09;
//使用interface关键字定义关键字 接口都需要有实现类
public interface UserService {
//接口中定义的属性默认就是常量 一般不定义属性在接口中
public static final int age = 1;
//接口中的所有定义其实都是抽象的 默认为 public abstract
public abstract void add(String name);
void delete(String name);
void update(String name);
void query(String name);
}
package com.oop.demo09;
public interface TimeService {
void time();
}
package com.oop.demo09;
//类 可以实现接口 implements接口
//实现接口的类必须重写接口中的方法
//用接口实现了多继承
public class UserServiceImpl implements UserService,TimeService{
@Override
public void add(String name) {
}
@Override
public void delete(String name) {
}
@Override
public void update(String name) {
}
@Override
public void query(String name) {
}
@Override
public void time() {
}
}
内部类
内部类就是在一个类的内部再定义一个类,比如在A类中定义一个B类,那么B类相对A类来说就成为内部类,A类相对于B类就是外部类。
- 成员内部类
package com.oop.demo10;
public class Outer {
private int age = 1;
public void out(){
System.out.println("这是外部类的方法");
}
//成员内部类 可以获得外部类的私有属性 私有方法
public class Inner{
public void in(){
System.out.println("这是内部类的方法");
}
public void getAge(){
System.out.println(age);
}
}
}
package com.oop.demo10;
public class Application {
public static void main(String[] args) {
Outer outer = new Outer();
//通过外部类来实例化内部类
Outer.Inner inner = outer.new Inner();
inner.getAge();
}
}
- 局部内部类
package com.oop.demo10;
public class Outer {
//局部内部类
public void method(){
class Inner{
}
}
}
- 匿名内部类
package com.oop.demo10;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
//没有名字初始化类,不用实例保存在变量中
new Apple().eat();
//其实这个方法会返回一个UserService对象
UserService userService = new UserService() {
@Override
public void a() {
}
};
}
}
class Apple{
public void eat(){
System.out.println("eat");
}
}
interface UserService{
void a();
}