我的世界服务器盖亚3缴械修改,[管理]BossColing — 植魔盖亚 | 凋零末影龙召唤冷却时间及血量设置[1.7.10-1.12.2]...

#变量名:

#[url=home.php?mod=space&uid=57396]@Player[/url] (玩家名称)

#@BoosName (Boos的名称)

#[url=home.php?mod=space&uid=104050]@world[/url]  (世界名)

#@X,Y,Z  (坐标)

#盖亚一

BOTANIA_MANARESOURCE:4:

#是否开启(关闭之后服务器将全局禁止召唤盖亚)

Enable: true

#冷却时间(以秒为单位)

Time: 120

#是否开启玩家召唤盖亚时全服提示(全服玩家可见)

MotdEnable: true

#设置全局提示内容(注意变量名)

MotdPrefix: '&c[Server]:&a玩家&6@Player&a召唤了&d@BossName,&a位置:&b@World:&aX=&b&l@X&a,Y=&b&l@Y&a,Z=&b&l@Z'

#不可修改(用于插件判定)

BlockItemName: BOTANIA_MANARESOURCE:4

#不可修改(用于插件判定)

BossName: BOTANIA_BOTANIADOPPLEGANGER

#BOOS名称(可以随意定义)

Name: 盖亚一

#世界黑名单(禁止盖亚在某一世界生成)

world:

- 填世界名

#盖亚二

BOTANIA_MANARESOURCE:14:

Enable: true

Time: 200

MotdEnable: true

MotdPrefix: '&c[Server]:&a玩家&6@Player&a召唤了&d@BossName,&a位置:&b@World:&aX=&b&l@X&a,Y=&b&l@Y&a,Z=&b&l@Z'

BlockItemName: BOTANIA_MANARESOURCE:14

BossName: BOTANIA_BOTANIADOPPLEGANGER

Name: 盖亚二

world:

- 填世界名

#1.7.10

#盖亚三

EXTRABOTANY_GAIAWISE:

Enable: false

Time: 300

MotdEnable: true

MotdPrefix: '&c[Server]:&a玩家&6@Player&a召唤了&d@BossName,&a位置:&b@World:&aX=&b&l@X&a,Y=&b&l@Y&a,Z=&b&l@Z'

BlockItemName: EXTRABOTANY_GAIAWISE

BossName: EXTRABOTANY_GAIA3

Name: 盖亚三

world:

- 填世界名

#1.12.2

#盖亚3

#用挑战卷召唤的

EXTRABOTANY_MATERIAL:6:

Enable: true

Time: 300

MotdEnable: true

MotdPrefix: '&c[Server]:&a玩家&6@Player&a召唤了&d@BossName,&a位置:&b@World:&aX=&b&l@X&a,Y=&b&l@Y&a,Z=&b&l@Z'

BlockItemName:  EXTRABOTANY_MATERIAL:6

BossName: EXTRABOTANY_GAIA3

Name: 盖亚三

world:

- 填世界名

#1.12.2

#盖亚3

#用自然蕴息宝珠召唤的

EXTRABOTANY_NATUREORB:

Enable: true

Time: 300

MotdEnable: true

MotdPrefix: '&c[Server]:&a玩家&6@Player&a召唤了&d@BossName,&a位置:&b@World:&aX=&b&l@X&a,Y=&b&l@Y&a,Z=&b&l@Z'

BlockItemName:  EXTRABOTANY_NATUREORB

BossName: EXTRABOTANY_GAIA3

Name: 盖亚三

world:

- 填世界名

#1.12.2

#空之律者

EXTRABOTANY_MATERIAL:9:

Enable: true

Time: 300

MotdEnable: true

MotdPrefix: '&c[Server]:&a玩家&6@Player&a召唤了&d@BossName,&a位置:&b@World:&aX=&b&l@X&a,Y=&b&l@Y&a,Z=&b&l@Z'

BlockItemName: EXTRABOTANY_MATERIAL:9

BossName: EXTRABOTANY_GAIA3

Name: 空之律者

world:

- 填世界名

#1.7.10

#艾尔夫海姆

BOTANIA:FLUGELEYE:

Enable: false

Time: 500

MotdEnable: true

MotdPrefix: '&c[Server]:&a玩家&6@Player&a召唤了&d@BossName,&a位置:&b@World:&aX=&b&l@X&a,Y=&b&l@Y&a,Z=&b&l@Z'

BlockItemName: BOTANIA_FLUGELEYE

BossName: EXTRABOTANY_GAIA3

Name: 艾尔夫海姆

world:

- 填世界名

#全版本

#凋零BOOS

SKULL_ITEM:1:

Enable: true

Time: 120

MotdEnable: true

MotdPrefix: '&c[Server]:&a玩家&6@Player&a召唤了&d@BossName,&a位置:&b@World:&aX=&b&l@X&a,Y=&b&l@Y&a,Z=&b&l@Z'

BlockItemName: SKULL_ITEM:1

BossName: SKULL_ITEM:1

Name: 凋零

world:

- 填世界名

#雪人

SNOWMAN:

Enable: true

Time: 60

MotdEnable: true

MotdPrefix: '&c[Server]:&a玩家&6@Player&a召唤了&d@BossName,&a位置:&b@World:&aX=&b&l@X&a,Y=&b&l@Y&a,Z=&b&l@Z'

BlockItemName: SNOWMAN

BossName: SNOWMAN

Name: 雪人

world:

- 填世界名

#铁傀儡

IRON_BLOCK:

Enable: true

Time: 60

MotdEnable: true

MotdPrefix: '&c[Server]:&a玩家&6@Player&a召唤了&d@BossName,&a位置:&b@World:&aX=&b&l@X&a,Y=&b&l@Y&a,Z=&b&l@Z'

BlockItemName: IRON_BLOCK

BossName: IRON_BLOCK

Name: 铁傀儡

world:

- 填世界名

#不可修改(用于插件判定)

Boss:

- BOTANIA_MANARESOURCE:4

- BOTANIA_MANARESOURCE:14

- EXTRABOTANY_GAIAWISE

- EXTRABOTANY_MATERIAL:6

- EXTRABOTANY_MATERIAL:9

- EXTRABOTANY_NATUREORB

- BOTANIA_FLUGELEYE

- SKULL_ITEM:1

- SNOWMAN

- IRON_BLOCK

1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md或论文文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。 5、资源来自互联网采集,如有侵权,私聊博主删除。 6、可私信博主看论文后选择购买源代码。 1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md或论文文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。 5、资源来自互联网采集,如有侵权,私聊博主删除。 6、可私信博主看论文后选择购买源代码。 1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md或论文文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。 5、资源来自互联网采集,如有侵权,私聊博主删除。 6、可私信博主看论文后选择购买源代码。
应用背景为变电站电力巡检,基于YOLO v4算法模型对常见电力巡检目标进行检测,并充分利用Ascend310提供的DVPP等硬件支持能力来完成流媒体的传输、处理等任务,并对系统性能做出一定的优化。.zip深度学习是机器学习的一个子领域,它基于人工神经网络的研究,特别是利用多层次的神经网络来进行学习和模式识别。深度学习模型能够学习数据的高层次特征,这些特征对于图像和语音识别、自然语言处理、医学图像分析等应用至重要。以下是深度学习的一些键概念和组成部分: 1. **神经网络(Neural Networks)**:深度学习的基础是人工神经网络,它是由多个层组成的网络结构,包括输入层、隐藏层和输出层。每个层由多个神经元组成,神经元之间通过权重连接。 2. **前馈神经网络(Feedforward Neural Networks)**:这是最常见的神经网络类型,信息从输入层流向隐藏层,最终到达输出层。 3. **卷积神经网络(Convolutional Neural Networks, CNNs)**:这种网络特别适合处理具有网格结构的数据,如图像。它们使用卷积层来提取图像的特征。 4. **循环神经网络(Recurrent Neural Networks, RNNs)**:这种网络能够处理序列数据,如时间序列或自然语言,因为它们具有记忆功能,能够捕捉数据中的时间依赖性。 5. **长短期记忆网络(Long Short-Term Memory, LSTM)**:LSTM 是一种特殊的 RNN,它能够学习长期依赖系,非常适合复杂的序列预测任务。 6. **生成对抗网络(Generative Adversarial Networks, GANs)**:由两个网络组成,一个生成器和一个判别器,它们相互竞争,生成器生成数据,判别器评估数据的真实性。 7. **深度学习框架**:如 TensorFlow、Keras、PyTorch 等,这些框架提供了构建、训练和部署深度学习模型的工具和库。 8. **激活函数(Activation Functions)**:如 ReLU、Sigmoid、Tanh 等,它们在神经网络中用于添加非线性,使得网络能够学习复杂的函数。 9. **损失函数(Loss Functions)**:用于评估模型的预测与真实值之间的差异,常见的损失函数包括均方误差(MSE)、交叉熵(Cross-Entropy)等。 10. **优化算法(Optimization Algorithms)**:如梯度下降(Gradient Descent)、随机梯度下降(SGD)、Adam 等,用于更新网络权重,以最小化损失函数。 11. **正则化(Regularization)**:技术如 Dropout、L1/L2 正则化等,用于防止模型过拟合。 12. **迁移学习(Transfer Learning)**:利用在一个任务上训练好的模型来提高另一个相任务的性能。 深度学习在许多领域都取得了显著的成就,但它也面临着一些挑战,如对大量数据的依赖、模型的解释性差、计算资源消耗大等。研究人员正在不断探索新的方法来解决这些问题。
深度学习是机器学习的一个子领域,它基于人工神经网络的研究,特别是利用多层次的神经网络来进行学习和模式识别。深度学习模型能够学习数据的高层次特征,这些特征对于图像和语音识别、自然语言处理、医学图像分析等应用至重要。以下是深度学习的一些键概念和组成部分: 1. **神经网络(Neural Networks)**:深度学习的基础是人工神经网络,它是由多个层组成的网络结构,包括输入层、隐藏层和输出层。每个层由多个神经元组成,神经元之间通过权重连接。 2. **前馈神经网络(Feedforward Neural Networks)**:这是最常见的神经网络类型,信息从输入层流向隐藏层,最终到达输出层。 3. **卷积神经网络(Convolutional Neural Networks, CNNs)**:这种网络特别适合处理具有网格结构的数据,如图像。它们使用卷积层来提取图像的特征。 4. **循环神经网络(Recurrent Neural Networks, RNNs)**:这种网络能够处理序列数据,如时间序列或自然语言,因为它们具有记忆功能,能够捕捉数据中的时间依赖性。 5. **长短期记忆网络(Long Short-Term Memory, LSTM)**:LSTM 是一种特殊的 RNN,它能够学习长期依赖系,非常适合复杂的序列预测任务。 6. **生成对抗网络(Generative Adversarial Networks, GANs)**:由两个网络组成,一个生成器和一个判别器,它们相互竞争,生成器生成数据,判别器评估数据的真实性。 7. **深度学习框架**:如 TensorFlow、Keras、PyTorch 等,这些框架提供了构建、训练和部署深度学习模型的工具和库。 8. **激活函数(Activation Functions)**:如 ReLU、Sigmoid、Tanh 等,它们在神经网络中用于添加非线性,使得网络能够学习复杂的函数。 9. **损失函数(Loss Functions)**:用于评估模型的预测与真实值之间的差异,常见的损失函数包括均方误差(MSE)、交叉熵(Cross-Entropy)等。 10. **优化算法(Optimization Algorithms)**:如梯度下降(Gradient Descent)、随机梯度下降(SGD)、Adam 等,用于更新网络权重,以最小化损失函数。 11. **正则化(Regularization)**:技术如 Dropout、L1/L2 正则化等,用于防止模型过拟合。 12. **迁移学习(Transfer Learning)**:利用在一个任务上训练好的模型来提高另一个相任务的性能。 深度学习在许多领域都取得了显著的成就,但它也面临着一些挑战,如对大量数据的依赖、模型的解释性差、计算资源消耗大等。研究人员正在不断探索新的方法来解决这些问题。
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