聊天系统(5)心跳检测机制

9 心跳检测机制防止客户端假死

当客户端与服务器端之间有网络等相关问题时,可能导致客户端或服务器端假死。假死有两种情况:客户端以为连接正常,发送消息时超时;服务器端以为客户端连接正常,还依然保存着连接,大量假死连接会导致服务器性能下降甚至崩溃。

当正常TCP四次挥手关闭连接时是不会造成假死现象的,一般是因为网络或硬件等故障造成假死。那么如何去解决这种问题呢?

在Netty中,提供了服务器端的空闲检测的Handler,即服务器端一旦在指定时间没有收到客户端发送过来的消息,就判定客户端假死,关闭该连接。这样就保证了服务器端不会有假死的连接。但是带来了一个问题:客户端确实没有发送消息怎么办?

这里就引入了一个叫做心跳机制的玩意儿,即客户端必须间隔多少时间向服务器端发送一个心跳包,告诉服务器端我还活着。

原理非常简单,代码实战一下。

服务器端空闲检测

服务器端实现空闲检测,只需要继承IdleStateHandler类即可,重写channelIdle方法。

public class MyIdleStateHandler extends IdleStateHandler {
   
    
    public MyIdleStateHandler(){
   
        //读空闲、写空闲、读写空闲
        super(0, 0, 30)
  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 2
    评论
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值