go语言入门3 变量

一.命名规则

        Go语言中的函数名、变量名、常量名、类型名、包名等所的命名,都遵循的命名规则: 必项以一个字母(Unicode 字母)或下划线开头,后面可以跟任意数量的字母、数字或下划线。大写字母和小写字母是不同的。

       go中的关键字不可用于命名,共25个:break default func interface selectcase defer go map structchan else goto package switchconst fallthrough if range typecontinue for import return var。

      名字首字母的大小写决定了它在包外的可见性,如果为大写(必须为在函数外部定义的名字),则可以被外部的包访问。

二.声明

      变量声明语法如下:

              var 变量名 变量类型 = 表达式

其中‚‘类型‛或’= 表达式‘可省略其中之一。如果省略的是类型,那举将根据初始化表达式来推导类型。如果初始化表达式被省略,那将用零值初始化该变量。 数值类 对应的零值是 0,布尔类 对应的零值是 false,字符串类垄对应的零值是空字符串。

       同时声明一组变量(可以为不同类型),如:

              var a,b,c int

              var  m,n,l =10,"china",true

  • 简短声明方式:

              名字 := 表达式

              i := 10

三.指针变量

      与c语言类似,

i := 1
p := &i   //p为指向i的指针
*p = 2    //修改p所指的变量i的值,i=1

任何类型指针的零值为nil

 

四.创建变量的另一种方法:new函数

        new()接受一个数据类型做输入,创建一个该类型变量,初始化为零值,返回该变量的地址。

p:=new(int)    //p为指针,指向一个整型变量,*p=0
*p = 1         //设置值为1

 

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