一.命名规则
Go语言中的函数名、变量名、常量名、类型名、包名等所的命名,都遵循的命名规则: 必项以一个字母(Unicode 字母)或下划线开头,后面可以跟任意数量的字母、数字或下划线。大写字母和小写字母是不同的。
go中的关键字不可用于命名,共25个:break default func interface selectcase defer go map structchan else goto package switchconst fallthrough if range typecontinue for import return var。
名字首字母的大小写决定了它在包外的可见性,如果为大写(必须为在函数外部定义的名字),则可以被外部的包访问。
二.声明
变量声明语法如下:
var 变量名 变量类型 = 表达式
其中‚‘类型‛或’= 表达式‘可省略其中之一。如果省略的是类型,那举将根据初始化表达式来推导类型。如果初始化表达式被省略,那将用零值初始化该变量。 数值类 对应的零值是 0,布尔类 对应的零值是 false,字符串类垄对应的零值是空字符串。
同时声明一组变量(可以为不同类型),如:
var a,b,c int
var m,n,l =10,"china",true
- 简短声明方式:
名字 := 表达式
i := 10
三.指针变量
与c语言类似,
i := 1
p := &i //p为指向i的指针
*p = 2 //修改p所指的变量i的值,i=1
任何类型指针的零值为nil
四.创建变量的另一种方法:new函数
new()接受一个数据类型做输入,创建一个该类型变量,初始化为零值,返回该变量的地址。
p:=new(int) //p为指针,指向一个整型变量,*p=0
*p = 1 //设置值为1