c++ 设计类的时的构造函数和析构函数的注意事项

纯概念

          类和对象是c++里非常重要的概念。类属于一种数据类型,是根据业务逻辑,封装一些成员变量(数据部分)和成员函数(逻辑部分)。业务逻辑使用时,类可以实例化成对象。其中,在实例化对象的过程中,构造函数起到非常重要的作用。构造函数又分为以下几种:

  • 默认构造函数,简单的说,就是没有参数的构造函数。
  • 拷贝构造函数, 形式是这样的  类名类名&)。
  • 赋值构造函数,重载类的=操作符就能实现类的赋值构造函数。

    一般情况下,初级c++程序员对构造函数,不太关注,直接设计成员变量和成员方法,就完事了。在成员变量都是基本类型的场景下完全使用编译器自动生成的构造函数是OK的,因为,c++的编译器会默认帮您合成以上所述的三种类型的构造函数。其作用如下:

  • 默认构造函数,将基本类型,比如int, char, uint8_t .....等成员变量都初始化为0了。
  •  拷贝构造函数和赋值构造函数,在您使用也都默认的 一个bit一个bit的从源对象,拷贝给目标对象,制造出一个一模一样的新对象。基本对象,成员变量的内存地址都属于类对象本身,所以没有问题,成员函数对成员变量的逻辑操作都是有保障的。

     另外一种场景,成员变量中有指针时,以上三种构造函数,都使用编译器自动生成时,会有风险。比如,你使用正在使用一个对象,处理某种业务,其中有一个成员变量是指针,您也为成员指针开辟了一个link对象。此时,您无意识下,对此对象使用了拷贝构造,或者赋值构造。这样做的结果就是,新对象的成员指针和源对象的指针同时指向之前link的同一对象。在无意识的情况下,新旧两个成员指针变量,对同一块内存对象都进行逻辑操作,会很容易引发bug。当您析构这两个成员指针时,可能会出现先后析构同一对象,造成程序崩溃的可能。

      怎么处理呢?有2个思路,

  • 第一就是,设计类的时候就,明确告知编译器,使用delete关键字,不允许实现拷贝构造函数和赋值构造函数。这样,你无意识使用拷贝和赋值构造函数时,编译器就会报错,及时提示程序员,不能使用拷贝和构造函数。
  • 第二,你设计时,就知道,必须要使用拷贝构造和赋值构造函数,此时,你自己实现它们,此时,你是清楚的知道成员指针变量,必须为它创造一个新的空间,新空间内放入源对象成员指针变量指向的对象。

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