java 画笔 粗细_请java高手帮忙不程序,只要帮我在我的程序中加个改变画笔粗细和颜色的代码就行,情况紧急...

importjava.awt.*;importjava.awt.event.ActionEvent;importjava.awt.event.ActionListener;importjava.awt.event.ItemEvent;importjava.awt.event.ItemListener;importjava.awt.even...

import java.awt.*;

import java.awt.event.ActionEvent;

import java.awt.event.ActionListener;

import java.awt.event.ItemEvent;

import java.awt.event.ItemListener;

import java.awt.event.MouseEvent;

import java.awt.event.MouseListener;

import java.awt.event.MouseMotionAdapter;

import java.awt.event.MouseMotionListener;

import java.awt.geom.GeneralPath;

import java.awt.geom.Line2D;

import java.io.Serializable;

import javax.swing.JFrame;

import javax.swing.JPanel;

public class PaintPen extends JFrame

{

GeneralPath gp=new GeneralPath();//GeneralPath对象实例

Point p1;

//构造函数

public PaintPen(){

super("画笔");//给程序命名

enableEvents(AWTEvent.MOUSE_EVENT_MASK|AWTEvent.MOUSE_MOTION_EVENT_MASK);//允许事件

setSize(500,500);//设置窗口尺寸

setVisible(true);//设置窗口可视

setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);//关闭窗口时退出程序

}

/**

* @param args

*/

public void paint(Graphics g){

Graphics2D g2d=(Graphics2D)g;//获取图形环境

g2d.draw(gp);//绘制路径

}

public static void main(String[] args) {

// TODO Auto-generated method stub

new PaintPen();

}

protected void processMouseEvent(MouseEvent e){//鼠标按下时事件处理

if(e.getID()==MouseEvent.MOUSE_PRESSED)

{

p1=e.getPoint();//得到当前鼠标点

gp=new GeneralPath();//重新实例话GeneralPath对象

gp.moveTo(p1.x, p1.y );//设置路径点

}

}

protected void processMouseMotionEvent(MouseEvent e){//鼠标拖动时事件处理

if(e.getID()==MouseEvent.MOUSE_DRAGGED)

{

p1=e.getPoint();//得到当前鼠标点

gp.lineTo(p1.x, p1.y);//设置路径

gp.moveTo(p1.x, p1.y);

repaint();//重新绘制组件

}

}

}

现在请高手帮我加一个橡皮就行了,大神,帮帮忙啊

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1. 画板UI设计(总体布局) (1)创建窗体并设置相关属性; (2)给整个窗体添加一个中间容器用来覆盖整个窗体; (3)设置边框布局,因为整个画板大致为左边部分,中间部分,菜单栏三个部分,用边框布局比较合适; (4)给窗体添加左面板,中间面板; (5)给左面板添加按钮,并设置按钮图片和效果; (6)给左面板添加左子面板,用来存放颜色按钮; 2.画板功能设计 (1)给左画板中的按钮组中的每个按钮添加鼠标监听器; (2)点击不同按钮,绘制不同的图形; (3)给左子面板中的每个颜色按钮添加鼠标监听器; (4)根据下面板中选中的颜色按钮,来获取按钮的背景颜色,并将该颜色设置画笔颜色; (5)铅笔功能 1、铅笔是鼠标拖动时画的线,所需要实现鼠标移动监听器,我们采用一个类来实现多个接口; 2、添加新的鼠标监听器类; 3、在鼠标移动时间中实现画笔的逻辑(其实就是绘制直线,鼠标每移动一个像素,就会触发移动事件,通过移动事件获取鼠标的坐标,与上一次移动的坐标连线就可以了; (6)刷子功能 刷子其实就是加粗的画笔,画出来的直线更粗,这里需要用到Graphic2D画笔设置画笔粗细。 (7)橡皮擦功能 橡皮擦就是把画笔颜色设置成相同的背景颜色就可以了,拖动鼠标时进行擦除,所以在鼠标拖动事件中编写。 (8)喷桶功能 1、定位方法:鼠标拖动事件实现; 2、随机数生成:Random; 3、实现原理,在鼠标拖动附近绘制很多的原点; 3. 画板的保存和重绘的设计 (1)给我们的画板添加菜单条、菜单以及菜单项 (2)给每个菜单项添加监听器 (3)点击不同的菜单项实现相应的功能 (4)图形保存功能:利用对象输出流,将容器对象写入文件; (5)打开图形功能:利用对象输入流,将容器对象读入,然后将容器里面的图形对象在画板上绘制出来 (6)新建文件功能:新建文件,将画板上绘制的内容清空(清空之前可以确认是否需要进行保存)清屏(重绘)功能依次方法; (7)文件保存格式为BMP格式; (8)文字功能:读取文本框中的文本并打印到屏幕鼠标的相应的响应位置,传入输入的文字大小的参数,以此来改变文字的大小; 4.弹泡泡功能的设计 根据Java多线程来实现弹泡泡功能;泡泡的位置颜色随机出现,并且做到碰到边框会变色;
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