java 画笔粗细_javaScript canvas实现(画笔大小 颜色 橡皮的实例)

shape

rectangle

circle

line

var shap = 99; //0 is circle; 1 is rectangle

var orignalX, orignalY;//the coordinate of mouse down

var lastX, lastY;//the coordinate of last mouse position

var isMouseDown = false; // flag of mouse pressing down

var myCanvas = document.getElementById("myCanvas");

var context = myCanvas.getContext('2d');

var width = myCanvas.width, height = myCanvas.height;

var data;//storing last canvas' content

context.strokeStyle = "black";

context.strokeWidth=1;

context.lineWidth = 1;

document.getElementById('color').onchange = function(){

context.strokeStyle = this.value

};

function doEraser(){

context.strokeStyle = "white&

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1. 画板UI设计(总体布局) (1)创建窗体并设置相关属性; (2)给整个窗体添加一个中间容器用来覆盖整个窗体; (3)设置边框布局,因为整个画板大致为左边部分,中间部分,菜单栏三个部分,用边框布局比较合适; (4)给窗体添加左面板,中间面板; (5)给左面板添加按钮,并设置按钮图片和效果; (6)给左面板添加左子面板,用来存放颜色按钮; 2.画板功能设计 (1)给左画板中的按钮组中的每个按钮添加鼠标监听器; (2)点击不同按钮,绘制不同的图形; (3)给左子面板中的每个颜色按钮添加鼠标监听器; (4)根据下面板中选中的颜色按钮,来获取按钮的背景颜色,并将该颜色设置画笔颜色; (5)铅笔功能 1、铅笔是鼠标拖动时画的线,所需要实现鼠标移动监听器,我们采用一个类来实现多个接口; 2、添加新的鼠标监听器类; 3、在鼠标移动时间中实现画笔的逻辑(其实就是绘制直线,鼠标每移动一个像素,就会触发移动事件,通过移动事件获取鼠标的坐标,与上一次移动的坐标连线就可以了; (6)刷子功能 刷子其实就是加粗的画笔,画出来的直线更粗,这里需要用到Graphic2D画笔设置画笔粗细。 (7)橡皮擦功能 橡皮擦就是把画笔颜色设置成相同的背景颜色就可以了,拖动鼠标时进行擦除,所以在鼠标拖动事件中编写。 (8)喷桶功能 1、定位方法:鼠标拖动事件实现; 2、随机数生成:Random; 3、实现原理,在鼠标拖动附近绘制很多的原点; 3. 画板的保存和重绘的设计 (1)给我们的画板添加菜单条、菜单以及菜单项 (2)给每个菜单项添加监听器 (3)点击不同的菜单项实现相应的功能 (4)图形保存功能:利用对象输出流,将容器对象写入文件; (5)打开图形功能:利用对象输入流,将容器对象读入,然后将容器里面的图形对象在画板上绘制出来 (6)新建文件功能:新建文件,将画板上绘制的内容清空(清空之前可以确认是否需要进行保存)清屏(重绘)功能依次方法; (7)文件保存格式为BMP格式; (8)文字功能:读取文本框中的文本并打印到屏幕鼠标的相应的响应位置,传入输入的文字大小的参数,以此来改变文字的大小; 4.弹泡泡功能的设计 根据Java多线程来实现弹泡泡功能;泡泡的位置颜色随机出现,并且做到碰到边框会变色;
可以使用HTML5中的Canvas元素和JavaScript实现写字动画效果。具体实现步骤如下: 1. 创建一个Canvas元素,并设置它的宽度和高度。 2. 使用JavaScript获取Canvas的上下文对象。 3. 设置字体、颜色、阴影等样式属性。 4. 使用Canvas的beginPath()方法开始绘制路径。 5. 使用Canvas的moveTo()和lineTo()方法绘制字母路径。 6. 使用Canvas的stroke()方法绘制路径。 7. 使用JavaScript的定时器函数setInterval()不断更新字母的位置,从而实现动画效果。 下面是一个简单的示例代码: HTML代码: ```html <canvas id="myCanvas" width="500" height="200"></canvas> ``` JavaScript代码: ```javascript // 获取Canvas元素的上下文对象 var canvas = document.getElementById("myCanvas"); var ctx = canvas.getContext("2d"); // 设置字体属性 ctx.font = "80px Arial"; ctx.fillStyle = "red"; ctx.shadowColor = "black"; ctx.shadowBlur = 10; // 定义字母路径 ctx.beginPath(); ctx.moveTo(50, 100); ctx.lineTo(100, 50); ctx.lineTo(150, 100); ctx.lineTo(200, 50); ctx.lineTo(250, 100); ctx.lineTo(250, 150); ctx.stroke(); // 定义定时器函数来更新字母位置 var x = 50; var y = 100; var dx = 5; var dy = -5; setInterval(function() { ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); ctx.beginPath(); ctx.moveTo(x, y); ctx.lineTo(x+50, y-50); ctx.lineTo(x+100, y); ctx.lineTo(x+150, y-50); ctx.lineTo(x+200, y); ctx.lineTo(x+200, y+50); ctx.stroke(); x += dx; y += dy; if (x > canvas.width-200 || x < 0) { dx = -dx; } if (y > canvas.height-50 || y < 0) { dy = -dy; } }, 10); ``` 这段代码实现了一个不断移动的字母路径,可以根据需要修改字母的形状和动画效果。

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