c++语言socket udp聊天程序,使用C/C++实现Socket聊天程序

本文详细介绍了使用C++实现基于TCP和UDP的Socket聊天程序。TCP版需要服务器端和客户端,每次只能发送一条消息,而UDP版则允许任意用户发送消息,不受连接限制。在UDP版中,作者通过多线程解决了消息同步问题,但遇到了一些未解决的技术问题,如输入消息需按两次回车等。通过这个项目,作者加深了对TCP和UDP连接原理的理解,以及Windows多线程和进程同步的知识。
摘要由CSDN通过智能技术生成

使用C/C++实现Socket聊天程序

Initsock.h文件

// initsock.h文件

#include

#include

#include

#include

#pragma comment(lib,"WS2_32") // 链接到WS2_32.lib

class CInitSock

{

public:

CInitSock(BYTE minorVer = 2, BYTE majorVer = 2)

{

// 初始化WS2_32.dll

WSADATA wsaData;

WORD sockVersion = MAKEWORD(minorVer, majorVer);

if(::WSAStartup(sockVersion, &wsaData) != 0)

{

exit(0);

}

}

~CInitSock()

{

::WSACleanup();

}

};

TCP版

TCPClient.cpp文件

//

// TCPClient.cpp文件

/*

《使用说明》

0.运行程序前请查看是否将initsock.h

文件引入到项目中。

1.首先修改聊天对方的IP地址

2.请首先运行服务端(TCPServer)程序,再运行客户端(TCPClient)程序:

如配置正确服务端会收到相关连接信息。

3.连接成功后,需要由服务器端首先发起会话(输入消息并确认发送),

客户端收到消息后才能输入消息并确认发送到服务器端。

并且双方每次只能发送一条消息。如想发送第二条消息,需要等待该方成功

接受到另一方的消息后才能继续输入消息。

*/

#include "InitSock.h"

#include

#include

CInitSock initSock; // 初始化Winsock库

int main()

{

// 创建套节字

SOCKET s = ::socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);

if(s == INVALID_SOCKET)

{

printf(" Failed socket() \n");

return 0;

}

// 也可以在这里调用bind函数绑定一个本地地址

// 否则系统将会自动安排

// 填写远程地址信息

sockaddr_in servAddr;

servAddr.sin_family = AF_INET;

servAddr.sin_port = htons(4567);

// 注意,这里要填写服务器程序(TCPServer程序)所在机器的IP地址

// 如果你的计算机没有联网,直接使用127.0.0.1即可

servAddr.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("192.168.1.129");

if(::connect(s, (sockaddr*)&servAddr, sizeof(servAddr)) == -1)

{

printf(" Failed connect() \n");

return 0;

}

char buff[256];

char szText[256] ;

while(TRUE)

{

//从服务器端接收数据

int nRecv = ::recv(s, buff, 256, 0);

if(nRecv > 0)

{

buff[nRecv] = '\0';

printf("接收到数据:%s\n", buff);

}

// 向服务器端发送数据

cin>>szText ;

szText[255] = '\0';

::send(s, szText, strlen(szText), 0) ;

}

// 关闭套节字

::closesocket(s);

return 0;

}

TCPServer.cpp文件

// TCPServer.cpp文件

/*

《使用说明》

0.运行程序前请查看是否将initsock.h

文件引入到项目中。

1.首先修改聊天对方的IP地址

2.请首先运行服务端(TCPServer)程序,再运行客户端(TCPClient)程序:

如配置正确服务端会收到相关连接信息。

3.连接成功后,需要由服务器端首先发起会话(输入消息并确认发送),

客户端收到消息后才能输入消息并确认发送到服务器端。

并且双方每次只能发送一条消息。如想发送第二条消息,需要等待该方成功

接受到另一方的消息后才能继续输入消息。

*/

#include "InitSock.h"

#include

#include

CInitSock initSock; // 初始化Winsock库

int main()

{

// 创建套节字

SOCKET sListen = ::socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);

if(sListen == INVALID_SOCKET)

{

printf("Failed socket() \n");

return 0;

}

// 填充sockaddr_in结构

sockaddr_in sin;

sin.sin_family = AF_INET;

sin.sin_port = htons(4567);

sin.sin_addr.S_un.S_addr = INADDR_ANY;

// 绑定这个套节字到一个本地地址

if(::bind(sListen, (LPSOCKADDR)&sin, sizeof(sin)) == SOCKET_ERROR)

{

printf("Failed bind() \n");

return 0;

}

// 进入监听模式

if(::listen(sListen, 2) == SOCKET_ERROR)

{

printf("Failed listen() \n");

return 0;

}

// 循环接受客户的连接请求

sockaddr_in remoteAddr;

int nAddrLen = sizeof(remoteAddr);

SOCKET sClient = 0;

char szText[] = " TCP Server Demo! \r\n";

while(sClient==0)

{

// 接受一个新连接

sClient = ::accept(sListen, (SOCKADDR*)&remoteAddr, &nAddrLen);

if(sClient == INVALID_SOCKET)

{

printf("Failed accept()");

}

printf("接受到一个连接:%s \r\n", inet_ntoa(remoteAddr.sin_addr));

continue ;

}

while(TRUE)

{

// 向客户端发送数据

gets(szText) ;

::send(sClient, szText, strlen(szText), 0);

// 从客户端接收数据

char buff[256] ;

int nRecv = ::recv(sClient, buff, 256, 0);

if(nRecv > 0)

{

buff[nRecv] = '\0';

printf(" 接收到数据:%s\n", buff);

}

}

// 关闭同客户端的连接

::closesocket(sClient);

// 关闭监听套节字

::closesocket(sListen);</

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