使用C/C++实现Socket聊天程序(代码+实验报告)

使用C/C++实现Socket聊天程序

Initsock.h文件

  1. // initsock.h文件
  2. #include <winsock2.h>
  3. #include <stdlib.h> 
  4. #include <conio.h> 
  5. #include <stdio.h> 
  6. #pragma comment(lib, "WS2_32")  // 链接到WS2_32.lib
  7. class CInitSock     
  8. {
  9. public:
  10.     CInitSock(BYTE minorVer = 2, BYTE majorVer = 2)
  11.     {
  12.         // 初始化WS2_32.dll
  13.         WSADATA wsaData;
  14.         WORD sockVersion = MAKEWORD(minorVer, majorVer);
  15.         if(::WSAStartup(sockVersion, &wsaData) != 0)
  16.         {
  17.             exit(0);
  18.         }
  19.     }
  20.     ~CInitSock()
  21.     {   
  22.         ::WSACleanup(); 
  23.     }
  24. };

TCP版

TCPClient.cpp文件

  1. //
  2. // TCPClient.cpp文件
  3. /*
  4.                 《使用说明》
  5. 0.运行程序前请查看是否将initsock.h
  6.   文件引入到项目中。
  7. 1.首先修改聊天对方的IP地址
  8. 2.请首先运行服务端(TCPServer)程序,再运行客户端(TCPClient)程序:
  9.   如配置正确服务端会收到相关连接信息。
  10. 3.连接成功后,需要由服务器端首先发起会话(输入消息并确认发送),
  11.   客户端收到消息后才能输入消息并确认发送到服务器端。
  12.   并且双方每次只能发送一条消息。如想发送第二条消息,需要等待该方成功
  13.   接受到另一方的消息后才能继续输入消息。
  14. */
  15. #include "InitSock.h"
  16. #include <stdio.h>
  17. #include <iostream.h>
  18. CInitSock initSock;     // 初始化Winsock库
  19. int main()
  20. {
  21.     // 创建套节字
  22.     SOCKET s = ::socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
  23.     if(s == INVALID_SOCKET)
  24.     {
  25.         printf(" Failed socket() /n");
  26.         return 0;
  27.     }
  28.     
  29.     // 也可以在这里调用bind函数绑定一个本地地址
  30.     // 否则系统将会自动安排
  31.     
  32.     // 填写远程地址信息
  33.     sockaddr_in servAddr; 
  34.     servAddr.sin_family = AF_INET;
  35.     servAddr.sin_port = htons(4567);
  36.     // 注意,这里要填写服务器程序(TCPServer程序)所在机器的IP地址
  37.     // 如果你的计算机没有联网,直接使用127.0.0.1即可
  38.     servAddr.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("192.168.1.129");
  39.     
  40.     if(::connect(s, (sockaddr*)&servAddr, sizeof(servAddr)) == -1)
  41.     {
  42.         printf(" Failed connect() /n");
  43.         return 0;
  44.     }
  45.     
  46.     char buff[256];
  47.     char szText[256] ;
  48.     
  49.     while(TRUE)
  50.     {
  51.         //从服务器端接收数据
  52.         int nRecv = ::recv(s, buff, 256, 0);
  53.         if(nRecv > 0)
  54.         {
  55.             buff[nRecv] = '/0';
  56.             printf("接收到数据:%s/n", buff);
  57.         }
  58.         // 向服务器端发送数据
  59.         cin>>szText ;
  60.         szText[255] = '/0';
  61.         ::send(s, szText, strlen(szText), 0) ;
  62.         
  63.     }
  64.     
  65.     // 关闭套节字
  66.     ::closesocket(s);
  67.     return 0;
  68. }

TCPServer.cpp文件

  1. // TCPServer.cpp文件
  2. /*
  3.                 《使用说明》
  4. 0.运行程序前请查看是否将initsock.h
  5.   文件引入到项目中。
  6. 1.首先修改聊天对方的IP地址
  7. 2.请首先运行服务端(TCPServer)程序,再运行客户端(TCPClient)程序:
  8.   如配置正确服务端会收到相关连接信息。
  9. 3.连接成功后,需要由服务器端首先发起会话(输入消息并确认发送),
  10.   客户端收到消息后才能输入消息并确认发送到服务器端。
  11.   并且双方每次只能发送一条消息。如想发送第二条消息,需要等待该方成功
  12.   接受到另一方的消息后才能继续输入消息。
  13. */
  14. #include "InitSock.h"
  15. #include <stdio.h>
  16. #include <iostream.h>
  17. CInitSock initSock;     // 初始化Winsock库
  18. int main()
  19. {
  20.     // 创建套节字
  21.     SOCKET sListen = ::socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
  22.     if(sListen == INVALID_SOCKET)
  23.     {
  24.         printf("Failed socket() /n");
  25.         return 0;
  26.     }
  27.     
  28.     // 填充sockaddr_in结构
  29.     sockaddr_in sin;
  30.     sin.sin_family = AF_INET;
  31.     sin.sin_port = htons(4567);
  32.     sin.sin_addr.S_un.S_addr = INADDR_ANY;
  33.     
  34.     // 绑定这个套节字到一个本地地址
  35.     if(::bind(sListen, (LPSOCKADDR)&sin, sizeof(sin)) == SOCKET_ERROR)
  36.     {
  37.         printf("Failed bind() /n");
  38.         return 0;
  39.     }
  40.     
  41.     // 进入监听模式
  42.     if(::listen(sListen, 2) == SOCKET_ERROR)
  43.     {
  44.         printf("Failed listen() /n");
  45.         return 0;
  46.     }
  47.     
  48.     // 循环接受客户的连接请求
  49.     sockaddr_in remoteAddr; 
  50.     int nAddrLen = sizeof(remoteAddr);
  51.     SOCKET sClient = 0;
  52.     char szText[] = " TCP Server Demo! /r/n";
  53.     while(sClient==0)
  54.     {
  55.         // 接受一个新连接
  56.         sClient = ::accept(sListen, (SOCKADDR*)&remoteAddr, &nAddrLen);
  57.         if(sClient == INVALID_SOCKET)
  58.         {
  59.             printf("Failed accept()");
  60.         }
  61.         
  62.         
  63.         printf("接受到一个连接:%s /r/n", inet_ntoa(remoteAddr.sin_addr));
  64.         continue ;
  65.     }
  66.     while(TRUE)
  67.     {
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1.2 功能要求 (1)登录功能。 (2)客户可以通过服务器转发,实现一对一和多对多聊天。 (3)实现呼叫功能。 (4)客户端程序应该可以实时显示目前其它用户的状态。 (5)应该具有易用、美观的图形界面。 一、 实验目的: 1. 了解socket类的网络编程技术; 2. 熟悉socket聊天系统的结构和工作原理; 3. 掌握TCP传递消息的机制; 4. 应用delphi对该聊天系统进行程序的编写。 二、 实验描述: 通过delphi编程实现局域网内的一个聊天系统,支持客户与服务器、客户与客户之间的消息传递,服务器允许多个客户端的聊天的功能,聊天记录的保存和查看的功能等。 三、 实验硬件、软件平台: 1. 硬件平台:多台PC机的一个局域网、Windows XP/2000、AMD Athlon64 X2 4000+ 、内存256MB以上、硬盘80G以上。 2. 软件平台:delphi7 1.3 运行环境 本系统基于WIN NT 和ACCESS XP设计,适用于WIN2000/WIN XP等系统,并需要安装office2000/office xp. 1.4 功能实现 1.登录验证功能。 2. 客户通过服务器转发,实现聊天功能。 3. 实时显示目前其它用户的状态。 4. 保存并能察看聊天纪录。 5.申请新的用户号码。 6. 易用、美观的图形界面,实现系统托盘。 二.技术路线 2.1 总体方案 为实现网络聊天的功能,采用Windows Socket编程,服务器与客户端采用了TCP/IP连接方式,在设计聊天方案时,实行将所有信息发往服务器端,再由服务器进行分别处理的思路,服务器端是所有信息的中心。 由于服务器端要保存用户信息,我们利用数据库来实现这一功能,因此首先需要建立用户信息数据库。 在客户端保存聊天纪录和用户号码这一功能的实现中,采用了文件系统设计。 在信息到来及好友上线时,通过闪动托盘图标和播放不同的音乐进行提示。 建立消息链表来保存用户接收的各种消息。 服务器及客户端的功能可划分为以下模块: 客户端: 1) 登陆功能:建立与服务器的连接并登陆,能显示登陆错误信息。 2) 界面显示:将在线好友显示在好友列表中,并实现系统托盘,加入工具栏便于操作。 3) 聊天功能:与好友聊天。 4) 聊天纪录:能保存聊天纪录,并能察看聊天纪录。 5) 信息提示:闪动托盘图标提示到来信息,并播放不同音乐来提示。 6) 其他: 用户登陆成功,将保存其号码,以便下次登陆时,不必再输入而可以直接选择,显示登陆时间。

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