建造者模式:设计角度重温游戏中的角色

建造者模式:设计角度重温游戏中的角色

应用场景

  假设现在我们要设计DNF中的人物角色(鬼剑士、神枪手、魔法师、圣骑士、格斗家)。然而,利用面对对象的思想,必须先从实体入手,每一个角色都包含各种装备、武器、配饰,这些就当做要建造的零件,然后把装备零件组装起来,那么就是最终人物角色的能量值,然后它就将造成不同的伤害。

  回忆过程:假设要创建一个角色,先构建装备零件,控制者控制组装装备零件,构建者得到专属角色。

简述实现

  建造者模式:将一部负责对象的构建分为许多小对象的构建,最后在整合构建的模式。

  建造者模式适用于构造一个很复杂的对象,将其拆分成很多个小对象,方便管理对象。

  

  控制者(Director):控制整个组合过程,通过调用Builder内部的各组件的生成方法进行组装。

  构建者(Builder):构建者接口,定义构建各部件的方法。

  实际构建者(ConcreteBuilder):具体构建出各部件对象,获得构造结构。

  成品(Product):成品类。

  成品类(Car)

public class Car {
    //车头
    private CarHead carHead;
    //车身
    private CarBody carBody;
    //车轮
    private Wheel wheel;
    
    public Car() {}
    
    public Car(CarHead carHead, CarBody carBody, Wheel wheel) {
        super();
        this.carHead = carHead;
        this.carBody = carBody;
        this.wheel = wheel;
    }
    
    public void run(){
        System.out.println("车开着 嘟嘟嘟嘟!!!");
    }

    public CarHead getCarHead() {
        return carHead;
    }
    public void setCarHead(CarHead carHead) {
        this.carHead = carHead;
    }
    public CarBody getCarBody() {
        return carBody;
    }
    public void setCarBody(CarBody carBody) {
        this.carBody = carBody;
    }
    public Wheel getWheel() {
        return wheel;
    }
    public void setWheel(Wheel wheel) {
        this.wheel = wheel;
    }
}

class CarHead{
    private String name;
    public String getName() {
        return name;
    }
    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }
}

class CarBody{
    private String name;
    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }
    public String getName() {
        return name;
    }
}

class Wheel{
    private String name;
    public String getName() {
        return name;
    }
    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }
}
成品类

   抽象构建者(Builder)

public interface Builder {
    //构造车头
    void builderCarHead();
    //构造车身
    void builderCarBody();
    //构造轮子
    void builderWheel();
    //得到构建成品
    Car getCar();
}

  实际构造者(CarBuilder)

public class CarBuilder implements Builder{
    Car car=new Car();

    @Override
    public void builderCarHead() {
        System.out.println("构建车头!");
        car.setCarHead(new CarHead());
    }

    @Override
    public void builderCarBody() {
        System.out.println("构建车身!");
        car.setCarBody(new CarBody());
    }

    @Override
    public void builderWheel() {
        System.out.println("构建轮子!");
        car.setWheel(new Wheel());
    }
    
    public Car getCar(){
        return this.car;
    }
}

  控制者(Director)

public class Director {
    private Builder builder;
    
    public Director(Builder builder) {
        System.out.println("控制车组装");
        this.builder=builder;
        builder.builderCarHead();
        builder.builderCarBody();
        builder.builderWheel();
    }
}

  客户端(Client)

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        //制造零件
        Builder builder=new CarBuilder();
        //组装汽车
        Director director=new Director(builder);
        //获得制造结果
        Car car=builder.getCar();
        //汽车开始跑
        car.run();
    }
}

  构建者模式与工厂模式极为相似,建议还是用应用场景去记。而构建者模式相比于工厂模式它多了一个组装过程,而它的应用场景主要是用于构造一个复杂的对象,而工厂模式主要是专注于生产产品或者生产产品系列。当然,他们也可以结合,工厂模式专注于生产产品系列,而构建者模式专注于控制产品的构造流程,从而制造一个复杂的对象。对于设计模式不要拘泥于文字,主要是一种思想在我们运用的时候信手拈来。

版权声明

  作者:邱勇Aaron

  出处:http://www.cnblogs.com/qiuyong/

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posted @ 2017-05-30 17:44 邱勇Aries 阅读( ...) 评论( ...) 编辑 收藏
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