TCP和UDP协议的区别以及原理

TCP和UDP的原理以及区别,做一个简单的总结。

一、作用

   首先:tcp和udp都是工作在传输层,用于程序之间传输数据的。

   一般包含:文件类型,视频类型,jpg图片等。

二、区别

  1)、 TCP是基于连接的,而UDP是基于非连接的。
  2)、 tcp传输数据稳定可靠,适用于对网络通讯质量要求较高的场景,需要准确无误的传输给对方。
           比如,文件传输,发送邮件,浏览网页等等
  3)、 udp的优点是速度快,但是可能产生丢包,所以适用于 对实时性要求较高 但是 对少量丢包并没有太大要求的场景。
           比如:域名查询,语音通话,视屏直播等。udp还有一个非常重要的应用场景就是隧道网络,比如:vpn,VXLAN.
   
  以人与人之间的通信为例:

  UDP协议就相当于是写信给对方,寄出去信件之后不能知道对方是否收到信件,信件内容是否完整,也不能得到及时反馈,

  TCP协议就像是打电话通信,在这一系列流程都能得到及时反馈,并能确保对方及时接收到。

三、TCP通信的过程:

  tcp是如何保证以上过程的:分为三个步骤,三次握手,传输确认,四次挥手。三次握手是建立连接的过程。

四、三次握手:

  当客户端向服务端发起连接时,会先发一包连接请求数据SYN包,过去询问一下,能否与你建立连接?

  这包数据称之为SYN包,如果对端同意连接,则回复一包SYN+ACK包,

  客户端收到服务端发送的SYN+ACK包之后,发送给服务端一包ACK包,连接建立。

  因为这个过程中互相发送了三包数据,所以称之为三次握手。

为什么要三次握手而不是两次握手?

  这是为了防止,因为已失效的请求报文,突然又传到服务器,引起错误,

  这是什么意思?

  假设采用两次握手建立连接,

  客户端向服务端发送一个syn包请求建立连接,因为某些未知的原因,并没有到达服务器,在中间某个网络节点产生了滞留,

  为了建立连接,客户端会重发syn包,这次的数据包正常送达,

  服务端发送syn+ack之后就建立起了连接,

  但是第一包数据阻塞的网络突然恢复,

  第一包syn包又送达到服务端,这是服务端会认为客户端又发起了一个新的连接,从而在两次握手之后进入等待数据状态,

  服务端认为是两个连接,而客户端认为是一个连接,造成了状态不一致,

  如果在三次握手的情况下,服务端收不到最后的ack包,自然不会认为连接建立成功,

  所以三次握手本质上来说就是   为了解决网络信道不可靠的问题  ,为了在不可靠的信道上建立起可靠的连接,经过三次握手之后,

  客户端和服务端都进入了数据传输状态。

五、数据传输:

数据传输:

 一包数据可能会被拆成多包发送,   

 如何处理丢包问题,这些数据包到达的先后顺序不同,

 如何处理乱序问题?

 针对这些问题,tcp协议为每一个连接建立了发送缓冲区,从建立链接后的第一个字节的序列号为0,后面每个字节的序列号就会增加1,

 发送数据时,从数据缓冲区取一部分数据组成发送报文,在tcp协议头中会附带序列号和长度,接收端在收到数据后需要回复确认报文,

 确认报文中的ack等于接受序列号加长度,也就是下包数据发送的起始序列号,这样一问一答的发送方式,能够使发送端确认发送的数据已经被对方收到,

 发送端也可以发送一次的连续的多包数据,接受端只需要回复一次ack就可以了。

六、四次挥手:

 处于连接状态的客户端和服务端,都可以发起关闭连接请求,

 此时 需要四次挥手来进行连接关闭,

 假设客户端主动发起连接关闭请求,他给服务端发起一包FIN包,标识要关闭连接,自己进入终止等待1装填,

 服务端收到FIN包,发送一包ACK包,标识自己进入了关闭等待状态,

 客户端进入终止等待2状态。

 这是第二次挥手,

 服务端此时还可以发送未发送的数据,而客户端还可以接受数据,

 待服务端发送完数据之后,发送一包FIN包,最后进入确认状态,

 这是第3次挥手,

 客户端收到服务端发送的FIN包之后 回复服务端ACK包,进入超时等待状态,经过超时时间后关闭连接,

 而服务端收到客户端发送的ACK包后,立即关闭连接,

这是第四次挥手。

 为什么客户端要等待超时时间这是为了保证对方已经收到ACK包,

 因为假设客户端发送完最后一包ACK包后释放了连接,一旦ACK包在网络中丢失,服务端将一直停留在 最后确认状态,

 如果等待一段时间,这时服务端会因为没有收到ack包重发FIN包,客户端会响应 这个FIN包进行重发ack包,并刷新超时时间,

 这个机制跟第三次握手一样。

 也是为了保证在不可靠的网络链路中进行可靠的连接断开确认。

七、UDP协议:

  udp:  首先udp协议是非连接的,发送数据   就是把简单的数据包封装一下,然后从网卡发出去就可以了,

           数据包之间并没有状态上的联系,正因为udp这种简单的处理方式,导致他的性能损耗非常少,

           对于cpu,内存资源的占用也远小于tcp,但是对于网络传输过程中产生的丢包,udp并不能保证,

           所以udp在传输稳定性上要弱于tcp,

   所以,tcp和udp的主要却别:

           tcp : 传输数据  稳定可靠,适用于   对网络通讯质量要求较高 的场景,需要准确无误的传输给对方,

                     比如,传输文件,发送邮件,浏览网页(http/https请求)等等,

           udp : 的优点是速度快,但是可能产生丢包,所以适用于  对实时性要求较高  但是  对少量丢包并没有太大要求  的场景。

                     比如:域名查询,语音通话,视屏直播 等。

                     udp 还有一个非常重要的应用场景就是隧道网络,比如:vpn,VXLAN.
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