装饰模式

定义

动态地栓一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰模式相比生成子类更为灵活.

角色

1. 抽象构件:
是一个接口或者是抽象类,就是定义最核心的对象,也是原始的对象.
2. 具体构件:
是最核心,最原始,最基本的接口或抽象类的实现.需要装饰的角色.
3. 装饰角色:
一般是一个抽象类,实现接口或者抽象方法,里面不一定有抽象的方法,在它的属性里必然有一个priavte变量指向抽象构件.
4. 具体装饰角色:
装饰成为的其他东西

优点

  1. 装饰类和被装饰类可以独立发展,面不会相互耦合.
  2. 装饰模式是继承关系的一个替代方案.
  3. 装饰模式可以动态地扩展一个实现类的功能.

缺点

多层的装饰比较复杂,尽量减少装饰类的数量,以便降低系统的复杂度.

通用代码

抽象构件

public abstract class Component {

    public abstract void operate();
}

具体构件

public class ConcreteComponent extends Component {
    @Override
    public void operate() {

    }
}

抽象装饰类

public abstract class Decorator extends Component {

    private Component component;

    public Decorator(Component component) {
        this.component = component;
    }

    @Override
    public void operate() {
        this.component.operate();
    }
}

具体装饰类

public class ConcreteDecorator1 extends Decorator {
    public ConcreteDecorator1(Component component) {
        super(component);
    }

    private void method1() {

    }

    @Override
    public void operate() {
        method1();
        super.operate();
    }
}
public class ConcreteDecorator2 extends Decorator {
    public ConcreteDecorator2(Component component) {
        super(component);
    }

    private void method2() {

    }

    @Override
    public void operate() {
        method2();
        super.operate();
    }
}

场景类

public class Client {

    public static void main(String[] args) {
        Component component = new ConcreteComponent();
        component = new ConcreteDecorator1(component);
        component = new ConcreteDecorator2(component);
        component.operate();
    }
}
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