吃透设计模式第四篇-建造者模式

设计模式的重要性对于程序员来说,相当于盾牌对于美国队长,暴风战斧相对于雷神,内裤对于绿巨人(绿巨人最强武器,手动狗头)来说,是必不可少的。

在此,特别总结下23钟设计模式:

  • 创建型模式:单例模式、抽象工厂模式、原型模式、建造者模式、工厂模式。
  • 结构型模式:适配器模式、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式。
  • 行为型模式:模版方法模式、命令模式、访问者模式、迭代器模式、观察者模式、中介者模式、备忘录模式、 解释器模式(Interpreter 模式)、状态模式、策略模式、职责链模式(责任链模式)。

本人将会以专栏形式详细介绍下每种设计模式,文章代码使用java语言,希望能够帮助读者打造一柄编码前行路上的神兵利器。

本文主要针对设计模式的第四种,建造者模式进行详细介绍

1.制造车辆需求

首先来看个需求:

  1. 需要制造汽车,过程分为制作轮子,制作座位和内饰,制作大灯
  2. 车子有很多种,不同汽车虽然制作过程一样,但是要求却不相同
  3. 编写程序,完成需求

2.传统方式解决制造车辆的需求

2.1 思路分析

在这里插入图片描述

2.2 代码演示
/**
 * 传统模式汽车抽象类
 */
public abstract class AbstractCar {
	/**
	 * 造轮子
	 */
	public abstract void buildWheel();

	/**
	 * 造座位内饰
	 */
	public abstract void buildSeats();

	/**
	 * 造大灯
	 */
	public abstract void buildHeadlight();

	public void bulid(){
		buildWheel();;
		buildSeats();;
		buildHeadlight();
	}
}
public class CommonCar extends AbstractCar {
	@Override
	public void buildWheel() {
		System.out.println("普通汽车用普通轮子");
	}

	@Override
	public void buildSeats() {
		System.out.println("普通汽车用普通座位内饰");
	}

	@Override
	public void buildHeadlight() {
		System.out.println("普通汽车用普通大灯");
	}
}
public class TeslaCar extends AbstractCar {
	@Override
	public void buildWheel() {
		System.out.println("特斯拉用特斯拉专用轮子");
	}

	@Override
	public void buildSeats() {
		System.out.println("特斯拉汽车用内饰一般");
	}

	@Override
	public void buildHeadlight() {
		System.out.println("特斯拉汽车用酷炫的特斯拉大灯");
	}
}

public class Client {
	public static void main(String[] args) {
		CommonCar commonCar = new CommonCar();
		commonCar.bulid();
	}
}

3 传统方式的问题剖析

  • 优点是比较好理解,简单易操作
  • 设计的程序结构,过于简单,没有设计缓存层对象,程序的扩展和维护不好. 也就是说,这种设计方案,把产品(即:汽车) 和 创建产品的过程(即:制作流程) 封装在一起,耦合性增强了。
  • 解决方案:将产品和产品建造过程解耦 => 建造者模式.

4 建造者模式的基本介绍

  1. 建造者模式(Builder Pattern) 又叫生成器模式,是一种对象构建模式。它可以将复杂对象的建造过程抽象出来(抽象类别),使这个抽象过程的不同实现方法可以构造出不同表现(属性)的对象。
  2. 建造者模式是一步一步创建一个复杂的对象,它允许用户只通过指定复杂对象的类型和内容就可以构建它们, 用户不需要知道内部的具体构建细节。

5 建造者模式的四个角色

  1. Product(产品角色): 一个具体的产品对象。
  2. Builder(抽象建造者): 创建一个 Product 对象的各个部件指定的接口/抽象类。
  3. ConcreteBuilder(具体建造者): 实现接口,构建和装配各个部件。
  4. Director(指挥者): 构建一个使用 Builder 接口的对象。它主要是用于创建一个复杂的对象。它主要有两个作用,一是:隔离了客户与对象的生产过程,二是:负责控制产品对象的生产过程。

6 建造者模式原理类图

在这里插入图片描述

7 建造者模式解决制造车辆需求应用实例

  1. 制作车辆的流程,做轮子,座位内饰,大灯。不管是普通车辆,还是特斯拉,保时捷,都需要这些过程,下面使用建造者模式来完成
  2. 思路分析图解
    在这里插入图片描述
  3. 代码实现
/**
 * 产品汽车
 */
public class Car {
	private String wheel;
	private String seat;
	private String headLight;

	public String getWheel() {
		return wheel;
	}

	public void setWheel(String wheel) {
		this.wheel = wheel;
	}

	public String getSeat() {
		return seat;
	}

	public void setSeat(String seat) {
		this.seat = seat;
	}

	public String getHeadLight() {
		return headLight;
	}

	public void setHeadLight(String headLight) {
		this.headLight = headLight;
	}
}
/**
 * 抽象建造者
 */
public abstract class CarBuilder {
	protected Car car = new Car();

	/**
	 * 造轮子
	 */
	public abstract void buildWheel();

	/**
	 * 造座位内饰
	 */
	public abstract void buildSeats();

	/**
	 * 造大灯
	 */
	public abstract void buildHeadlight();

	//制作汽车,返回制作完成的汽车
	public Car bulidCar() {
		return car;
	}
}
public class CommonCar2 extends CarBuilder {
	@Override
	public void buildWheel() {
		//todo
		System.out.println("普通汽车用普通轮子");
	}

	@Override
	public void buildSeats() {
		//todo
		System.out.println("普通汽车用普通座位内饰");
	}

	public void buildHeadlight() {
		//todo
		System.out.println("普通汽车用普通大灯");
	}
}

public class TeslaCar2 extends CarBuilder {
	@Override
	public void buildWheel() {
		//todo
		System.out.println("特斯拉用特斯拉专用轮子");
	}

	@Override
	public void buildSeats() {
		//todo
		System.out.println("特斯拉汽车用内饰一般");
	}

	@Override
	public void buildHeadlight() {
		//todo
		System.out.println("特斯拉汽车用酷炫的特斯拉大灯");
	}
}
/**
 * 指挥者
 */
public class CarDirector {
	CarBuilder carBuilder = null;

	//构造器传入carBuilder
	public CarDirector(CarBuilder carBuilder) {
		this.carBuilder = carBuilder;
	}

	//setter传入carBuilder
	public void setCarBuilder(CarBuilder carBuilder) {
		this.carBuilder = carBuilder;
	}

	//如何处理汽车制造的流程,交给指挥者
	public Car constructCar(){
		carBuilder.buildWheel();
		carBuilder.buildSeats();
		carBuilder.buildHeadlight();;
		return carBuilder.bulidCar();
	}
}
public class Client2 {
	public static void main(String[] args) {
		//制作普通汽车
		CommonCar2 commonCar2 = new CommonCar2();

		//准备汽车指挥者
		CarDirector carDirector = new CarDirector(commonCar2);

		//制作完成汽车
		Car car = carDirector.constructCar();

		System.out.println("----------------------------------");

		//制作特斯拉汽车
		TeslaCar2 teslaCar2 = new TeslaCar2();

		//准备汽车指挥者
		carDirector.setCarBuilder(teslaCar2);

		//制作完成特斯拉汽车
		Car teslaCar = carDirector.constructCar();
	}
}

8 建造者模式在 JDK 的应用

  1. java.lang.StringBuilder 中的建造者模式
  2. 源码中建造者模式角色分析
  • 接口定义了多个 append 方法(抽象方法), 即 Appendable 为抽象建造者, 定义了抽象方法
    在这里插入图片描述

  • AbstractStringBuilder 实现了 Appendable 接口方法,这里的 AbstractStringBuilder 已经是建造者,只是不能实例化

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

  • StringBuilder 即充当了指挥者角色,同时充当了具体的建造者,建造方法的实现是由 AbstractStringBuilder 完 成, 而 StringBuilder 继承了 AbstractStringBuilder
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述

9 建造者模式的注意事项和细节

  1. 客户端(使用程序)不必知道产品内部组成的细节,将产品本身与产品的创建过程解耦,使得相同的创建过程可以创建不同的产品对象
  2. 每一个具体建造者都相对独立,而与其他的具体建造者无关,因此可以很方便地替换具体建造者或增加新的具 体建造者, 用户使用不同的具体建造者即可得到不同的产品对象
  3. 可以更加精细地控制产品的创建过程 。将复杂产品的创建步骤分解在不同的方法中,使得创建过程更加清晰,也更方便使用程序来控制创建过程
  4. 增加新的具体建造者无须修改原有类库的代码,指挥者类针对抽象建造者类编程,系统扩展方便,符合“开闭 原则”
  5. 建造者模式所创建的产品一般具有较多的共同点,其组成部分相似,如果产品之间的差异性很大,则不适合使用建造者模式,因此其使用范围受到一定的限制
  6. 如果产品的内部变化复杂,可能会导致需要定义很多具体建造者类来实现这种变化,导致系统变得很庞大,因此在这种情况下,要考虑是否选择建造者模式.

10 抽象工厂模式 VS 建造者模式

抽象工厂模式实现对产品家族的创建,一个产品家族是这样的一系列产品:具有不同分类维度的产品组合,采用抽象工厂模式不需要关心构建过程,只关心什么产品由什么工厂生产即可。而建造者模式则是要求按照指定的蓝图建造产品,它的主要目的是通过组装零配件而产生一个新产品

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