title: 铰链、弹簧,特殊的物理关节
date: 2023-02-28T13:32:57Z
lastmod: 2023-02-28T14:24:06Z
铰链关节(Hinge Join)组件
组件-Physics-Hinge Join
Anchor
当物体挂载铰链组件以后,组件下Anchor等同于边长为1的立方体。当这里的坐标为(0,0,0),指向物体的最中心(图1)。
图1
当数值为0.5时,铰关节移向该物体的所在方向的最边缘。(图2)
图2
轴
轴为向量坐标。(图3)
图3
当Anchor和轴固定好以后,物体的一个边就固定好了。
自动旋转
可以设置物体的速度和力,让物体在Hinge Join下自动旋转起来。
图4
弹簧(Spring Join)组件
挂载刚体
先选中带有Spring Join
的游戏体,在检查器里找到Spring Join-Connected Body
,从层级里找到被连接的游戏体,拖入到Connected Bod
。
图5
断开力、断开力矩
还可以在Spring Join
里设置断开力、断开力矩。
图6
刚体连接(Fixed Join)组件
和弹簧(Spring Join)组件很类似。