射线法查找子物体碰撞

  • 给父物体加上碰撞

  • 编写脚本挂载到父物体上

代码部分:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class CandleControl : MonoBehaviour
{
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
  
    }
    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        //这里我们使用射线检测方式判断是否单机游戏物体
        //单击鼠标左键
        if (Input.GetMouseButton(0))
        {
            //获取鼠标指针位置的射线
            Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
            //碰撞信息
            RaycastHit hit;
            //如果发生碰撞,把碰撞信息返回给hit
            if (Physics.Raycast(ray, out hit))
            {
                //如果发生碰撞,游戏物体的标签为Candle
                if (hit.collider.tag == "Candle")
                {
                    //判断蜡烛子物体,也就是火苗物体是否激活
                    if (hit.transform.GetChild(0).gameObject.activeSelf == true)
                    {
                        //熄灭火苗
                        hit.transform.GetChild(0).gameObject.SetActive(false);
                    }
                    else
                    {
                        //激活火苗
                        hit.transform.GetChild(0).gameObject.SetActive(true);
                    }
                }
            }
        }
    }
}

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