动画切换实例

从站立到移动

创建一个站立动画,一个融合树,站立和融合树之间创立来回过渡。

  • 在站立和移动融合树的过渡之间设置参浮点参数RunSpeed​,大于0.2,站立到移动,小于0.2,,移动到站立。
  • 设置参数 Float,命名为 RunSpeed,如果只有一个参数,自动挂载融合树里面的到 Parameter。

​添加动作域,修改数字,表示RunSpeed数字到达设定值时,就执行相应的动作。

编写脚本

获取组件

  private Animator ani;
    void Start()
    {
        ani = GetComponent<Animator>();
    }

触发移动

  void Update()
    {
        //获取水平轴
        float horizontal = Input.GetAxis("Horizontal");
  
        //按下Shift
        if (Input.GetKey(KeyCode.LeftShift))
        {
            horizontal *= 2;
        }
  ani.SetFloat("RunSpeed",horizontal);
}

从站立到跳跃

添加跳起来,掉下去动画,idle到junmp-up的过渡上添加触发事件

脚本代码

 //跳跃
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
        {
            ani.SetTrigger("Jump");
        }

从站立到打斗

连打,每次打击都要按下一个键来触发,把触发事件放到过渡上

脚本代码

   //攻击
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.U))
        {
            ani.SetTrigger("Attack");
        }

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