Golang Gob编码(gob包的使用)

gob是Golang包自带的一个数据结构序列化的编码/解码工具。编码使用Encoder,解码使用Decoder。一种典型的应用场景就是RPC(remote procedure calls)。

gob和json的pack之类的方法一样,由发送端使用Encoder对数据结构进行编码。在接收端收到消息之后,接收端使用Decoder将序列化的数据变化成本地变量。

  • 基本使用

package main

import (
	"bytes"
	"encoding/gob"
	"fmt"
)

type MsgData struct {
	X, Y, Z int
	Name string
}
var network bytes.Buffer //网络传递的数据载体
func main() {
	err := senMsg()
	if err!=nil {
		fmt.Println("编码错误")
		return
	}
	err = revMsg()
	if err!=nil {
		fmt.Println("解码错误")
		return
	}
}

func senMsg()error {
	fmt.Print("开始执行编码(发送端)")

	enc := gob.NewEncoder(&network)
	sendMsg:=MsgData{3, 4, 5, "jiangzhou"}
	fmt.Println("原始数据:",sendMsg)
	err := enc.Encode(&sendMsg)
	fmt.Println("传递的编码数据为:",network)
	return  err
}
func revMsg()error {
	var revData MsgData
	dec:=gob.NewDecoder(&network)
	err:= dec.Decode(&revData) //传递参数必须为 地址
	fmt.Println("解码之后的数据为:",revData)
	return err
}

Register和RegisterName

  1. 编码的数据中有空接口类型,传递时赋值的空接口为:基本类型(int、float、string)、切片时,可以不进行注册。
package main

import (
	"bytes"
	"encoding/gob"
	"fmt"
)

type MsgData struct {
	X, Y, Z int
	Name string
	Msg interface{}
}
var network bytes.Buffer //网络传递的数据载体
func main() {
	err := senMsg()
	if err!=nil {
		fmt.Println("编码错误")
		return
	}
	err = revMsg()
	if err!=nil {
		fmt.Println("解码错误")
		return
	}
}

func senMsg()error {
	fmt.Print("开始执行编码(发送端)")

	enc := gob.NewEncoder(&network)

	s:=make([]string,0)
	s=append(s, "hello")
	//sendMsg:=MsgData{3, 4, 5, "jiangzhou",Msg{10001,"hello"}}
	//sendMsg:=MsgData{3, 4, 5, "jiangzhou",66.66}
	sendMsg:=MsgData{3, 4, 5, "jiangzhou",s}
	fmt.Println("原始数据:",sendMsg)
	err := enc.Encode(&sendMsg)
	fmt.Println("传递的编码数据为:",network)
	return  err
}
func revMsg()error {
	var revData MsgData
	dec:=gob.NewDecoder(&network)
	err:= dec.Decode(&revData) //传递参数必须为 地址
	fmt.Println("解码之后的数据为:",revData)
	return err
}

编码的数据中有空接口类型,传递时赋值的空接口为:map、struct时,必须进行注册。

package main

import (
	"bytes"
	"encoding/gob"
	"fmt"
)

type MsgData struct {
	X, Y, Z int
	Name string
	Msg interface{}
}
var network bytes.Buffer //网络传递的数据载体
func main() {
	err := senMsg()
	if err!=nil {
		fmt.Println("编码错误")
		return
	}
	err = revMsg()
	if err!=nil {
		fmt.Println("解码错误")
		return
	}
}

func senMsg()error {
	fmt.Print("开始执行编码(发送端)")

	enc := gob.NewEncoder(&network)

   m:=make(map[int]string)
	m[10001]="hello"
	m[10002]="jiangzhou"
	sendMsg:=MsgData{3, 4, 5, "jiangzhou",m}
	fmt.Println("原始数据:",sendMsg)
	err := enc.Encode(&sendMsg)
	fmt.Println("传递的编码数据为:",network)
	return  err
}
func revMsg()error {
	var revData MsgData
	dec:=gob.NewDecoder(&network)
	err:= dec.Decode(&revData) //传递参数必须为 地址
	fmt.Println("解码之后的数据为:",revData)
	return err
}

Register和RegisterName解决的主要问题是:当编解码中有一个字段是interface{}(interface{}的赋值为map、结构体时)的时候需要对interface{}的可能产生的类型进行注册。

正确代码为:

interface{}的赋值为map时:

package main

import (
	"bytes"
	"encoding/gob"
	"fmt"
)

type MsgData struct {
	X, Y, Z int
	Name string
	Msg interface{}
}
var network bytes.Buffer //网络传递的数据载体
func main() {
	err := senMsg()
	if err!=nil {
		fmt.Println("编码错误")
		return
	}
	err = revMsg()
	if err!=nil {
		fmt.Println("解码错误")
		return
	}
}

func senMsg()error {
	fmt.Print("开始执行编码(发送端)")

	enc := gob.NewEncoder(&network)

   m:=make(map[int]string)
	m[10001]="hello"
	m[10002]="jiangzhou"
	gob.Register(map[int]string{}) //TODO:进行了注册
	sendMsg:=MsgData{3, 4, 5, "jiangzhou",m}
	fmt.Println("原始数据:",sendMsg)
	err := enc.Encode(&sendMsg)
	fmt.Println("传递的编码数据为:",network)
	return  err
}
func revMsg()error {
	var revData MsgData
	dec:=gob.NewDecoder(&network)
	err:= dec.Decode(&revData) //传递参数必须为 地址
	fmt.Println("解码之后的数据为:",revData)
	return err
}

interface{}的赋值为结构体时:

package main

import (
	"bytes"
	"encoding/gob"
	"fmt"
)

type MsgData struct {
	X, Y, Z int
	Name    string
	Msg     interface{}
}

var network bytes.Buffer //网络传递的数据载体
func main() {
	err := senMsg()
	if err != nil {
		fmt.Println("编码错误",err)
		return
	}
	err = revMsg()
	if err != nil {
		fmt.Println("解码错误")
		return
	}
}

type Msg struct {
	Id     int
	Detail string
}

func senMsg() error {
	fmt.Print("开始执行编码(发送端)")
	enc := gob.NewEncoder(&network)
	gob.Register(Msg{}) //TODO:进行了注册
	s:=Msg{10001,"hello jiangzhou"}
	sendMsg := MsgData{3, 4, 5, "jiangzhou", s}
	fmt.Println("原始数据:", sendMsg)
	err := enc.Encode(&sendMsg)
	fmt.Println("传递的编码数据为:", network)
	return err
}
func revMsg() error {
	var revData MsgData
	dec := gob.NewDecoder(&network)
	err := dec.Decode(&revData) //传递参数必须为 地址
	fmt.Println("解码之后的数据为:", revData)
	return err
}

注:特别注意:以上代码中的结构体Msg对应的成员变量名称首字母一定要大写,不然会出现:编码错误编码错误 gob: type main.Msg has no exported fields

这里使用了

gob.Register(Msg{})

告诉系统:所有的Interface是有可能为Msg结构的。

在这个例子中,如果你注释了gob.Register, 系统会报错。

RegisterName是和Register一样的效果,只是在Register的同时也为这个类型附上一个别名。

了解更多Go语言知识https://study.163.com/course/introduction/1210620804.htm

  • 9
    点赞
  • 11
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
Unicode是一种字符编码标准,用于将字符集中的每个字符映射到唯一的数字值。Go语言内置支持Unicode编码括UTF-8、UTF-16和UTF-32编码。 在Go语言中,可以使用rune类型来表示Unicode字符,它实际上是int32类型的别名。可以使用单引号来表示一个字符,例如: ```go var ch rune = '我' fmt.Printf("字符 %c 的Unicode编码是 %U\n", ch, ch) ``` 输出结果: ``` 字符 我 的Unicode编码是 U+6211 ``` 可以使用strconv中的函数将字符串转换为Unicode编码的rune切片,例如: ```go str := "Hello, 世界" runes := []rune(str) for i := 0; i < len(runes); i++ { fmt.Printf("%c 的Unicode编码是 %U\n", runes[i], runes[i]) } ``` 输出结果: ``` H 的Unicode编码是 U+0048 e 的Unicode编码是 U+0065 l 的Unicode编码是 U+006C l 的Unicode编码是 U+006C o 的Unicode编码是 U+006F , 的Unicode编码是 U+002C 的Unicode编码是 U+0020 世 的Unicode编码是 U+4E16 界 的Unicode编码是 U+754C ``` 需要注意的是,使用range遍历字符串时,得到的是UTF-8编码的字节切片,而不是Unicode字符。如果需要处理Unicode字符,请先将字符串转换为rune切片。例如: ```go str := "Hello, 世界" for _, ch := range str { fmt.Printf("%c 的Unicode编码是 %U\n", ch, ch) } ``` 输出结果: ``` H 的Unicode编码是 U+0048 e 的Unicode编码是 U+0065 l 的Unicode编码是 U+006C l 的Unicode编码是 U+006C o 的Unicode编码是 U+006F , 的Unicode编码是 U+002C 的Unicode编码是 U+0020 世 的Unicode编码是 U+4E16 界 的Unicode编码是 U+754C ```
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值