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这是就不“100天挑战”的第35篇
交互体验设计师(UED)是为了解决问题而衍生出的职业,这句话在工作中的体会尤为明显。当一个流程业务层面是通顺的,但是使用起来特别奇怪或者展示非常不合理的时候,我们的开发首先想到的是找UED去合理化这个页面的布局,优化体验。
所以用户体验设计是解决问题的,而不是任凭自己想要什么样风格就去做什么。也就会有很多国民级应用不是最好看的,但确实是很好用的,或者洗脑作用是最强的、促销作用是最强的等等。
既然要优化和配合开发完成我们的页面,有个非常重要的细节常常会被忽略,在交付层面上来说就是对各个切图的命名。
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一个大型项目会分很多模块,每个模块由不同的设计师来独立完成,还有人会专门管理公共的组件,如tabbar、navbar等等,这种情况下就会分为两种切图,一种是通用类型的切图,还有一种就是各个模块特有的切图。
通用切片命名格式
组件_类别_功能_状态@2x.png
举例:tabbar_icon_home_default@2x.png
模块特有切图命名规则
模块_类别_功能_状态@2x.png
举例:
message_icon_sea
rch_pressed@2x.png
![b65223d068f951fea5d7902d2e09c94c.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/7e5e52fb35ae832c48f9831af209d8aa.jpeg)
下面提供一些命名时常用的英文单词列表,总共可以把我们的类型分为:
界面命名、系统控件库、功能命名、资源类型、常见状态、位置排序这几个大类;
如果所有命名都写为全称,名字就会特别长,所以我们可以将一些常用的英文单词进行缩写,减少工作成本与开发代码资源。至于怎么缩写,只要整个团队能够达成共识并且输出一份缩写清单,任何缩写规则都是可以的。
界面/模块命名
整个主程序 APP | 搜索结果 Search results | 活动 Activity | 信息 Messages |
首页 Home | 应用详情 App detail | 探索 Explorer | 游戏 Game |
相机 Camera | 控制中心 Control center | 笔记 Notes | 天气Weather |
地图 Maps | 邮件Mail | 视频 Video | 照片 Photo |
管理 Management | 发现 Find | 个人中心 Personal center | 设置 Settings |
系统控件
状态栏 APP | 搜索栏 Search bar | 提醒视图 Alert view | 弹出视图 Popovers |
导航栏 Navigation bar(nav) | 表格视图 Table view | 编辑菜单 Edit menu | 开关 Switch |
标签栏 Tab bar | 分段控制 Segmented Control | 选择器 Pickers | 弹窗 Popup |
工具栏 Tool bar | 活动视图 Activity view | 活动视图 Activity view | 活动视图 Activity view |
功能命名
菜单 Menu | 添加Add | 卸载 Uninstall | 选择 Select |
默认 Default | 查看 View | 搜索 Search | 更多More |
取消 Cancel | 删除 Delete | 暂停Pause | 刷新 Refresh |
关闭 Close | 下载 Download | 继续Continue | 发送 Send |
最小化 Min | 等待 Waiting | 导入 Import | 前进 Forward |
最大化 Max | 加载 Loading | 导出 Export | 更新 Update |
常见状态
普通 Normal(nor) | 获取焦点 Focused | 已访问 Visited | 默认 Default |
按下 Press | 点击 Highlight/click | 禁用/失效 Disabled | 选中 Selected |
悬停 Hover | 错误 Error | 完成 Complete | 空白 Blank |
意义
这种规范的命名方式是必须要经历的过程,当你习惯了这样的命名方式后,你的成就感会油然而生。熟悉并熟练实用合理和系统化的命名规范,会让你在后续一系列的工作当中提高效率,并且提升自己的专业度。
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今天的分享就到这里啦,我建了个设计小群,
欢迎感兴趣的朋友加入,分享成长的点点滴滴。
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