Unity切图命名参考

Unity切图命名参考

读者对象

1.      Unity开发人员

2.      美术/UI设计师

本文目的

做为Unity开发与美术人员文件沟通的规范,旨在降低文件命名、切图、标注等问题造成的沟通时间成本。本文对美术提供给的切图及工程开发中的切图提出约束与参考。

切图命名规则

基本命名规则:页面_元素分类_作用_像素宽_像素高(均以英文速写命名)

例如:

支付页面的微信支付按钮则命名为:pay_btn_weixinPay_234_64

主界面的关闭按钮则命名为:main_btn_close_64_64

被用于多个界面的关闭按钮:def_btn_close_64_64

页面:

通用切图

通用切图即贯穿APP前后的被多次用到的切图,一般包含按钮,背景图,选中框等UI元素。

通用切图要求以def打头

页面切图

页面切图即非通用切图,一般是只用于一个界面的UI元素。

页面切图要求根据界面的功能自定义命名。(使用英文缩写)

元素分类

Unity项目中一般包含的元素分类有:

按钮

背景

外边框

图片

图标

面具

 

 

 

btn

bak

box

img

icon

mask

 

 

 

 

作用分组

作用分组对元素分类的依赖性比较强,通常根据实际用途(或者形状或者颜色)命名。美术及开发可自由发挥

以下可供参考

形状及颜色

 

功能

 

箭头

白色

微信支付

星星

关闭

刷新

下拉

 

 

arrow

white

weixinPay

star

close

ref

dropdown

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

像素宽高

改切图替切图及时更新

切图

1.      根据需求切图即可。

2.      很多切图通过九宫格可适配大小。类似切图尽可能保持唯一性。

3.      单一颜色且通用性比较强的UI元素,切成白色,通过标注颜色值进行处理。

标注

1.      元素宽高都以外边界为参考

2.      根据锚点及UGUI制作过程进行进行标注

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个人分类: 工程管理
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Unity3D_切图以及序列帧动画

2014年10月28日 2.39MB 下载

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