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RocketMQ

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1.RocketMQ中的Topic和JMS的queue有什么区别?

queue就是来源于数据结构的FIFO队列。而Topic是个抽象的概念,每个Topic底层对应N个queue,而数据也真实存在queue上的。

2.RocketMQ Broker中的消息被消费后会立即删除吗?

不会,每条消息都会持久化到CommitLog中,每个Consumer连接到Broker后会维持消费进度信息,当有消息消费后只是当前Consumer的消费进度(CommitLog的offset)更新了。

3.RocketMQ消费模式有几种?

集群消费
一条消息只会被同Group中的一个Consumer消费
多个Group同时消费一个Topic时,每个Group都会有一个Consumer消费到数据

广播消费
消息将对一 个Consumer Group 下的各个 Consumer 实例都消费一遍。即即使这些 Consumer 属于同一个Consumer Group ,消息也会被 Consumer Group 中的每个 Consumer 都消费一次。

4.消费消息是push还是pull?

RocketMQ没有真正意义的push,都是pull,虽然有push类,但实际底层实现采用的是长轮询机制,即拉取方式。

broker端属性 longPollingEnable 标记是否开启长轮询。默认开启。

5.broker如何处理拉取请求的?

Consumer首次请求Broker

Broker中是否有符合条件的消息
如果有
响应Consumer
等待下次Consumer的请求

如果没有
DefaultMessageStore#ReputMessageService#run方法
PullRequestHoldService 来Hold连接,每个5s执行一次检查pullRequestTable有没有消息,有的话立即推送
每隔1ms检查commitLog中是否有新消息,有的话写入到pullRequestTable
当有新消息的时候返回请求
挂起consumer的请求,即不断开连接,也不返回数据
使用consumer的offset

6.RocketMQ如何做负载均衡?

通过Topic在多Broker中分布式存储实现。

1)producer端
发送端指定message queue发送消息到相应的broker,来达到写入时的负载均衡:
提升写入吞吐量,当多个producer同时向一个broker写入数据的时候,性能会下降
消息分布在多broker中,为负载消费做准备

默认策略是随机选择:
producer维护一个index
每次取节点会自增
index向所有broker个数取余
自带容错策略

其他实现:
SelectMessageQueueByHash
hash的是传入的args
SelectMessageQueueByRandom
SelectMessageQueueByMachineRoom 没有实现
也可以自定义实现MessageQueueSelector接口中的select方法

2)consumer端

采用的是平均分配算法来进行负载均衡。

其他负载均衡算法
平均分配策略(默认)(AllocateMessageQueueAveragely) 环形分配策略(AllocateMessageQueueAveragelyByCircle) 手动配置分配策略(AllocateMessageQueueByConfig) 机房分配策略(AllocateMessageQueueByMachineRoom) 一致性哈希分配策略(AllocateMessageQueueConsistentHash) 靠近机房策略(AllocateMachineRoomNearby)

7.消息重复消费如何解决?

影响消息正常发送和消费的重要原因是网络的不确定性。

引起重复消费的原因
1)ACK
正常情况下在consumer真正消费完消息后应该发送ack,通知broker该消息已正常消费,从queue中剔除
当ack因为网络原因无法发送到broker,broker会认为词条消息没有被消费,此后会开启消息重投机制把消息再次投递到consumer
2)消费模式
在CLUSTERING模式下,消息在broker中会保证相同group的consumer消费一次,但是针对不同group的consumer会推送多次

解决方案
1)数据库表
处理消息前,使用消息主键在表中带有约束的字段中insert
2)Map
单机时可以使用map ConcurrentHashMap -> putIfAbsent guava cache
3)Redis
分布式锁搞起来。

8.如何让RocketMQ保证消息的顺序消费?

首先多个queue只能保证单个queue里的顺序,queue是典型的FIFO,天然顺序。多个queue同时消费是无法绝对保证消息的有序性的。所以总结如下:

同一topic,同一个QUEUE,发消息的时候一个线程去发送消息,消费的时候 一个线程去消费一个queue里的消息。

9.RocketMQ如何保证消息不丢失?

首先在如下三个部分都可能会出现丢失消息的情况:
Producer端
Broker端
Consumer端

1)Producer端如何保证消息不丢失
采取send()同步发消息,发送结果是同步感知的。
发送失败后可以重试,设置重试次数。默认3次。
producer.setRetryTimesWhenSendFailed(10);

集群部署,比如发送失败了的原因可能是当前Broker宕机了,重试的时候会发送到其他Broker上。

2)Broker端如何保证消息不丢失
修改刷盘策略为同步刷盘。默认情况下是异步刷盘的。
flushDiskType = SYNC_FLUSH

集群部署,主从模式,高可用。

3)Consumer端如何保证消息不丢失
完全消费正常后在进行手动ack确认。

10.rocketMQ的消息堆积如何处理

首先要找到是什么原因导致的消息堆积,是Producer太多了,Consumer太少了导致的还是说其他情况,总之先定位问题。

然后看下消息消费速度是否正常,正常的话,可以通过上线更多consumer临时解决消息堆积问题。

11.RocketMQ在分布式事务支持这块机制的底层原理?

分布式系统中的事务可以使用TCC(Try、Confirm、Cancel)、2pc来解决分布式系统中的消息原子性
RocketMQ 4.3+提供分布事务功能,通过 RocketMQ 事务消息能达到分布式事务的最终一致

RocketMQ实现方式:
Half Message:预处理消息,当broker收到此类消息后,会存储到RMQ_SYS_TRANS_HALF_TOPIC的消息消费队列中

检查事务状态:Broker会开启一个定时任务,消费RMQ_SYS_TRANS_HALF_TOPIC队列中的消息,每次执行任务会向消息发送者确认事务执行状态(提交、回滚、未知),如果是未知,Broker会定时去回调在重新检查。

超时:如果超过回查次数,默认回滚消息。

也就是他并未真正进入Topic的queue,而是用了临时queue来放所谓的half message,等提交事务后才会真正的将half message转移到topic下的queue。

12.如果让你来动手实现一个分布式消息中间件,整体架构你会如何设计实现?

需要考虑能快速扩容、天然支持集群
持久化的姿势
高可用性
数据0丢失的考虑
服务端部署简单、client端使用简单

13.高吞吐量下如何优化生产者和消费者的性能?

1)开发
同一group下,多机部署,并行消费
单个Consumer提高消费线程个数
批量消费。消息批量拉取,业务逻辑批量处理。

2)运维
网卡调优
jvm调优
多线程与cpu调优
Page Cache

14.再说说RocketMQ 是如何保证数据的高容错性的?

在不开启容错的情况下,轮询队列进行发送,如果失败了,重试的时候过滤失败的Broker
如果开启了容错策略,会通过RocketMQ的预测机制来预测一个Broker是否可用
如果上次失败的Broker可用那么还是会选择该Broker的队列
如果上述情况失败,则随机选择一个进行发送
在发送消息的时候会记录一下调用的时间与是否报错,根据该时间去预测broker的可用时间

15.任何一台Broker突然宕机了怎么办?

Broker主从架构以及多副本策略。Master收到消息后会同步给Slave,这样一条消息就不止一份了,Master宕机了还有slave中的消息可用,保证了MQ的可靠性和高可用性。而且Rocket MQ4.5.0开始就支持了Dlegder模式,基于raft的,做到了真正意义的HA。

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