python turtle写数字_python之turtle简单绘制学习

一、方法

1.forward() | fd():向前移动指定的距离。参数:一个数字(integer or float))。

turtle.forward(25)

2.backward() | bk() | back():向后移动指定的距离。参数:一个数字(integer or float))。

turtle.backward(30)

3..right() | rt():以角度单位向右转动。参数:一个数字(integer or float))。单位默认为度数,可以通过degrees()和radians()进行设置。

turtle.right(45)

4.left() | lt():以角度单位向左转动。参数:一个数字(integer or float))。单位默认为度数,可以通过degrees()和radians()进行设置。

turtle.left(45)

5.goto() | steps() | setposition():移动到绝对位置,如果笔落下,画线,不改变方向。参数:x-一个数字或一对数字。y-一个数字或None。

turtle.setpos(60,30)

#(60.00,30.00)

6.setx():设置第一个坐标的值即X方向。参数:一个数字(integer or float))。

turtle.setx(10)

#(10.00,0.00)

7.sety():设置第二个坐标的值即Y方向。参数:一个数字(integer or float))。

turtle.sety(10)

#(0.00,10.00)

8.setheading() | seth(): 将方向设置为to_angle.就是东西南北方向。具体如下:

标准模式standard (逆时针):0 - 东 ,90 - 北 ,180 - 西 ,270 - 南

标志模式logo (顺时针):0- 北 , 90- 东  ,180- 南 , 270 - 西

turtle.seth(90)

y“logo”时

^

|

|

|

(0,0)——————> x“standard”时

# 例如:

# “standard”模式时角度为逆时针,所以90度表示向北;logo”模式时角度为顺时针,所以90度表示向东

turtle.setheading(90)

9.home() : 将位置和方向恢复到初始状态,位置初始坐标为(0,0),方向初始为("standard"模式为right向右即东,"logo"模式是up向上即北)

turtle.home()

# (0.00,0.00)

10.turtle.circle(radius, extent=None, steps=None):按给定的半径画圆,当前位置为圆的初始端点

解释:

radius(a number,圆半径,为正数则逆时针画,为负数则顺时针画,方向随着轨迹的变化而变化)

extent(a number or None,一个角度,决定哪部分圆圈被绘制,不提供extent表示画完整的圆)

steps(an integer or None,指定半径radius前提下,完成extent的角度时,分了几步,如画正5边形时turtle.circle(40, None, 5))

例如

turtle.home()#当前位置(0,0)开始逆时针画半径为30的圆

turtle.circle(30)#逆时针画半径为50的半圆

turtle.circle(50, 180)#方向值为180,“standard”模式时方向向左,“logo”模式方向向下

print(turtle.heading())

turtle.circle(-50, 180)print(turtle.heading())#逆时针方向半径为40画五边形(5步画接近整圆的图形)

turtle.circle(40, None, 5)

11.dot() :用颜色画出一个直径大小的圆点。参数:size-一个大于1的整数,可None。默认用的是pensize+4和2*pensize的最大值,color-颜色值

turtle.dot(20, "blue")

12.stamp():将当前位置上的形状复制到画布上返回stamp_id.可以调用,可以删除。

turtle.stamp()

13.clearstamp():删除stamp()返回来的值。参数:stampid。

14.clearstamps():删除全部stamp()的值。参数:stampid。

15.undo():撤销最后的动作。

16.speed():将速度设置为0..10范围内整数。如果没有参数,则返回当前速度。如果大于10或者小于0.5,则速度设置为0 。

“最快”:0 :直接成图,没有动画效果

“快”:10:大概一秒

“正常”:6:

“慢”:3

“最慢”:1

17:position() | pos(): 返回当前的位置。

turtle.pos()

# (0.00,0.00)

18.towards(): 返回当前位置同指定位置之间的角度。参数:x-一个数字或一对数字或一个实例的向量,y-如果x是数字,则为数字,否则为None。

turtle.goto(10,10)

tw = turtle.towards(0,0)

print(tw)

# 225

19.xcor():返回x坐标。

ycor():返回y坐标。

20.heading(): 返回当前的方向值。

21.distance():返回x,y两个点的直线距离

22.degrees():设置一整圈的度数。默认是360度。

23.radians():将角度测量单位设置为弧度。相当于 degrees(2*math.pi)

24.pendown() | pd() | down():放下笔,移动的时候绘图。

25.penup() | pu() | up():将提起笔,移动时无图。

26.pensize():设置线条的粗细。参数:width-一个正数

27.pen():使用键值对设置笔的属性:

“shown”: True/False

“pendown”: True/False

“pencolor”: 颜色字符串或者颜色值

“fillcolor”: 颜色字符串或者颜色值

“pensize”: 正数

“speed”: 速度范围为0..10的数字

“resizemode”: “auto” or “user” or “noresize”

“stretchfactor”: (positive number, positive number)

“outline”: 正数

“tilt”: 正数

28.isdown():如果笔停止返回True,反之False

29.pencolor():设置笔的颜色。

30.fillcolor():笔的填充色。

31.color():同时设置pencolor和fillcolor

32.filling():返回fillstate状态,如果填充则返回True,反之False。

33.begin_fill():在绘制要填充的形状前调用。当然在调用完还需要end_fill()。

34.reset():重置,将屏幕中的图纸删除,重新居中并将所有变量设置为默认值。

35.clear():删除图纸。对属性不做操作。

36.write():写文本。参数:arg-要写入的对象。move-是否移动。align-对齐方式:left,right,center。font-字体。fontname,fontsize,fonttype。

37.hideturtle() | ht() :删隐藏乌龟的形状,在做复杂绘图的时候隐藏的时候有利于提高绘图速度。

38.showturtle() | st():显示乌龟的形状。

39.isvisible():乌龟是否可见。如果可见返回True,反之则False。

40.shape():设置乌龟的图形形状,取值:“arrow”, “turtle”, “circle”, “square”, “triangle”, “classic”

41.isvisible():乌龟是否可见。如果可见返回True,反之则False。

42.resizemode():参数:rmode取值:"auto","user","noresize".

43.shapesize() | turtlesize() : 返回笔的属性。

44.shearfactor(): 设置或者返回但钱的剪切因子。

45.tilt():旋转由turtle shape角度从当前的倾斜角度。

46.settiltangle():无论当前的倾斜角度如何,旋转乌龟指向 angle 指定的方向。参数:angle -数字。已弃用

47.tiltangle():设置或者返回当前的倾斜角度。参数:angle - 数字

48.shapetransform():设置或返回乌龟的形状的当前转换矩阵。

49.get_shapepoly():返回当前形状的坐标。

50.onclick():鼠标点击事件。参数:fun-一个带有两个参数的函数,这些参数将与画布上单击点的坐标一个调用。num-鼠标按钮的数量,默认为1(左键)。add- True的时候将添加新的绑定。否则替换以前的绑定。

51.onrelease():鼠标释放事件。参数同点击事件。

52.ondrag():鼠标移动事件。参数同点击事件。

53.begin_poly(): 开始记录多边形的顶点。

54.end_poly():停止记录多边形的顶点。

55.get_poly():返回最后记录的多边形。

56.clone():创建并返回具有相同位置等等属性的乌龟克隆。

57.getturtle() | getpen() :获取trutle对象本身。

58.getscreen():返回正在绘制的对象。

59.setundobuffer(): 设置或禁用中断器。参数: size-整数。如果大小是None,则禁用缓冲区。

60.undobufferentries():返回undobuffer中的条目数。

61.bgcolor():设置或者返回当前的TurtleScreen的背景颜色。

62.bgpic():设置背景图片。参数: picname-文件名。

62.delay(): 设置或返回以毫秒为单位的绘制延迟,延迟越大,绘图越慢。

63.ontimer():定时器。

64.mainloop() | done() :开始循环 。

65.textinput() | numinput():弹出一个输入字符串和数字的窗口。

66.mode(): 三种方式:“standard”, “logo” or “world”

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可以使用Pythonturtle库来绘制数字,下面是一个示例代码,可以画出数字0到9: ```python import turtle def draw0(): turtle.penup() turtle.goto(-50, 50) turtle.pendown() turtle.right(90) turtle.circle(50, 360) def draw1(): turtle.penup() turtle.goto(0, 100) turtle.pendown() turtle.goto(0, 0) def draw2(): turtle.penup() turtle.goto(-50, 50) turtle.pendown() turtle.goto(50, 50) turtle.goto(50, 0) turtle.goto(-50, -50) turtle.goto(50, -50) def draw3(): turtle.penup() turtle.goto(-50, 50) turtle.pendown() turtle.goto(50, 50) turtle.goto(0, 0) turtle.goto(50, -50) def draw4(): turtle.penup() turtle.goto(-50, 50) turtle.pendown() turtle.goto(-50, 0) turtle.goto(50, 0) turtle.penup() turtle.goto(0, 100) turtle.pendown() turtle.goto(0, -50) def draw5(): turtle.penup() turtle.goto(50, 50) turtle.pendown() turtle.goto(-50, 50) turtle.goto(-50, 0) turtle.goto(50, -50) turtle.goto(50, -100) turtle.goto(-50, -100) def draw6(): turtle.penup() turtle.goto(50, 50) turtle.pendown() turtle.goto(-50, 50) turtle.goto(-50, -50) turtle.goto(50, -50) turtle.circle(50, 180) def draw7(): turtle.penup() turtle.goto(-50, 50) turtle.pendown() turtle.goto(50, 50) turtle.goto(-50, -50) def draw8(): turtle.penup() turtle.goto(-50, 50) turtle.pendown() turtle.goto(50, 50) turtle.goto(50, -50) turtle.goto(-50, -50) turtle.goto(-50, 50) turtle.goto(50, 50) turtle.circle(50, 360) def draw9(): turtle.penup() turtle.goto(50, 50) turtle.pendown() turtle.goto(-50, 50) turtle.goto(-50, -50) turtle.goto(50, -50) turtle.circle(-50, 180) # 绘制数字 draw0() turtle.penup() turtle.goto(75, 0) turtle.pendown() draw1() turtle.penup() turtle.goto(150, 0) turtle.pendown() draw2() turtle.penup() turtle.goto(225, 0) turtle.pendown() draw3() turtle.penup() turtle.goto(300, 0) turtle.pendown() draw4() turtle.penup() turtle.goto(375, 0) turtle.pendown() draw5() turtle.penup() turtle.goto(450, 0) turtle.pendown() draw6() turtle.penup() turtle.goto(525, 0) turtle.pendown() draw7() turtle.penup() turtle.goto(600, 0) turtle.pendown() draw8() turtle.penup() turtle.goto(675, 0) turtle.pendown() draw9() turtle.done() ``` 这段代码将绘制数字 0 到 9 并排显示在屏幕上。你可以根据需要修改绘制数字的位置和大小。

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