前端实现可绘制的canvas画布_用WebGL绘制一个正方形

如果你对用代码绘图感兴趣,WebGL是最容易入手的一个切入口。一个浏览器、一个编辑器,再略懂一些前端开发的知识,就可以开始绘图了。

使用WebGL把图形渲染到页面中,需要执行如下步骤:

  1. 创建一个画布元素;
  2. 获取画布的上下文;
  3. 初始化视口;
  4. 创建一个或多个包含渲染数据的数组(通常是顶点数组);
  5. 创建一个或多个矩阵,将顶点数组变换到屏幕空间中;
  6. 创建一个或多个着色器来实现绘制算法;
  7. 使用参数初始化着色器
  8. 绘制

画布元素与绘制上下文

首先要创建一个canvas元素,获取到canvas的DOM对象后,在使用WebGL的getContext()获取上下文。

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创建canvas元素、获取上下文

初始化视口

设置视口,需要将WebGL的上下文和canvas对象作为参数传入,viewport(x,y,width,heigt)方法有四个参数,分别表示:

  • x:视口的左下角水平坐标。默认值:0。
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