cesium 绘制飞行路线

使用cesium绘制飞行路线,开始飞行,暂停飞行,继续飞行、退出飞行 

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申请cesium的token 官网【Cesium: The Platform for 3D Geospatial

 

<template>
  <div>
    <div class="container">
      <button class="btnel" type="primary" size="mini" @click="drawLineRoad"
        >绘制路线</button
      >
      <button class="btnel" type="primary" size="mini" @click="startFly"
        >开始飞行</button
      >
      <button class="btnel" type="primary" size="mini" @click="stopFly"
        >暂停飞行</button
      >
      <button class="btnel" type="primary" size="mini" @click="continueFly"
        >继续飞行</button
      >
      <button class="btnel" type="primary" size="mini" @click="exitFly"
        >退出飞行</button
      >
    </div>
    <div id="cesiumContainer"></div>
  </div>
</template>
<script>
import * as Cesium from 'cesium';
// import Cesium from 'cesium/Cesium'
// import * as Cesium from "cesium";
// import 'cesium/Widgets/widgets.css'
export default {
  name: 'CesiumViewer',
  data() {
    return {
      // TerrionUrl: '/3D-stk_terrain/rest/realspace/datas/info/data/path',
      viewer: null,
      marks: [
        { lng: 108.9423344082, lat: 34.2609052589, height: 6000, flytime: 1 },
        { lng: 116.812948, lat: 36.550064, height: 1000, flytime: 1 },
        // height:相机高度(单位米) flytime:相机两个标注点飞行时间(单位秒)
        { lng: 116.812948, lat: 36.560064, height: 1000, flytime: 1 },
        { lng: 116.802948, lat: 36.560064, height: 1000, flytime: 1 },
        { lng: 116.802948, lat: 36.550064, height: 1000, flytime: 1 },
      ],
      marksIndex: 1,
      pitchValue: -90,
      changeCameraTime: 5,
      flytime: 30,
      Exection: {},
      handler: {},
      activeShapePoints: [],
      floatingPoint: undefined,
      activeShape: undefined,
      drawingMode: 'line',
     };
  },
  mounted() {
    //保证模型初始化
    Cesium.Ion.defaultAccessToken =
      '您自己的token';
    // const vtxfTerrainProvider = new Cesium.CesiumTerrainProvider({
    //   url: this.TerrionUrl,
    //   requestVertexNormals: true
    // });
    this.viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer', {
      scene3DOnly: true,
      selectionIndicator: false,
      // baseLayerPicker: false,
      geocoder: false,
      homeButton: false,
      sceneModePicker: false,
      navigationHelpButton: false,
      animation: false,
      timeline: false,
      // fullscreenButton: false,
      // terrainProvider: vtxfTerrainProvider,
      selectionIndicator: false,
      infoBox: false,
      imageryProvider: new Cesium.ArcGisMapServerImageryProvider({
        url: 'https://services.arcgisonline.com/ArcGIS/rest/services/World_Imagery/MapServer',
        // enablePickFeatures: false,
      }),
      // terrainProvider: Cesium.createWorldTerrain()
      terrainProvider: new Cesium.CesiumTerrainProvider({
        url: 'http://data.marsgis.cn/terrain',
      }),
    });
    //双击鼠标左键清除默认事件
    this.viewer.cesiumWidget.screenSpaceEventHandler.removeInputAction(
      Cesium.ScreenSpaceEventType.LEFT_DOUBLE_CLICK
    );
    // this.viewer.imageryLayers.addImageryProvider(new Cesium.UrlTemplateImageryProvider({
    //   url: "/appmaptile?x={x}&y={y}&z={z}&lang=zh_cn&size=1&scale=1&style=8",
    // }));
    this.viewer._cesiumWidget._creditContainer.style.display = 'none'; //隐藏logo版权
    let destination = Cesium.Cartesian3.fromDegrees(116.3974, 39.9087, 10000); // 北京天安门广场的经纬度坐标及高度

    this.viewer.camera.flyTo({
      destination: destination,
      duration: 2, // 飞行动画持续时间(单位:秒)
    });
    this.handler = new Cesium.ScreenSpaceEventHandler(this.viewer.canvas);
    // this.initFly();
  },

  methods: {
    initFly() {
      const { viewer, marks } = this;
      // eslint-disable-next-line no-unused-vars
      const self = this;
      viewer.scene.camera.flyTo({
        destination: Cesium.Cartesian3.fromDegrees(
          marks[0].lng,
          marks[0].lat,
          marks[0].height
        ), //定位坐标点,建议使用谷歌地球坐标位置无偏差
        duration: 1, //定位的时间间隔
      });
      this.handler = new Cesium.ScreenSpaceEventHandler(viewer.canvas);
    },
    flyExtent() {
      const { viewer, marks, pitchValue } = this;
      const self = this;
      // 相机看点的角度,如果大于0那么则是从地底往上看,所以要为负值
      const pitch = Cesium.Math.toRadians(pitchValue);
      // 时间间隔2秒钟
      this.setExtentTime(marks[this.marksIndex].flytime);
      this.Exection = function TimeExecution() {
        let preIndex = self.marksIndex - 1;
        if (self.marksIndex == 0) {
          preIndex = marks.length - 1;
        }
        //计算俯仰角
        let heading = self.bearing(
          marks[preIndex].lat,
          marks[preIndex].lng,
          marks[self.marksIndex].lat,
          marks[self.marksIndex].lng
        );
        heading = Cesium.Math.toRadians(heading);
        // 当前已经过去的时间,单位s
        const delTime = Cesium.JulianDate.secondsDifference(
          viewer.clock.currentTime,
          viewer.clock.startTime
        );
        const originLat =
          self.marksIndex == 0
            ? marks[marks.length - 1].lat
            : marks[self.marksIndex - 1].lat;
        const originLng =
          self.marksIndex == 0
            ? marks[marks.length - 1].lng
            : marks[self.marksIndex - 1].lng;
        const endPosition = Cesium.Cartesian3.fromDegrees(
          originLng +
            ((marks[self.marksIndex].lng - originLng) /
              marks[self.marksIndex].flytime) *
              delTime,
          originLat +
            ((marks[self.marksIndex].lat - originLat) /
              marks[self.marksIndex].flytime) *
              delTime,
          marks[self.marksIndex].height
        );
        viewer.scene.camera.setView({
          destination: endPosition,
          orientation: {
            heading: heading,
            pitch: pitch,
          },
        });
        if (
          Cesium.JulianDate.compare(
            viewer.clock.currentTime,
            viewer.clock.stopTime
          ) >= 0
        ) {
          viewer.clock.onTick.removeEventListener(self.Exection);
          //有个转向的功能
          self.changeCameraHeading();
        }
      };
      viewer.clock.onTick.addEventListener(self.Exection);
    },
    // 相机原地定点转向
    changeCameraHeading() {
      const { viewer, marks, pitchValue, changeCameraTime } = this;
      const self = this;
      let { marksIndex } = this;

      let nextIndex = this.marksIndex + 1;
      if (marksIndex == marks.length - 1) {
        nextIndex = 0;
      }
      // 计算两点之间的方向
      const heading = this.bearing(
        marks[marksIndex].lat,
        marks[marksIndex].lng,
        marks[nextIndex].lat,
        marks[nextIndex].lng
      );
      // 相机看点的角度,如果大于0那么则是从地底往上看,所以要为负值
      const pitch = Cesium.Math.toRadians(pitchValue);
      // 给定飞行一周所需时间,比如10s, 那么每秒转动度数
      const angle =
        (heading - Cesium.Math.toDegrees(viewer.camera.heading)) /
        changeCameraTime;
      // 时间间隔2秒钟
      this.setExtentTime(changeCameraTime);
      // 相机的当前heading
      const initialHeading = viewer.camera.heading;
      this.Exection = function TimeExecution() {
        // 当前已经过去的时间,单位s
        const delTime = Cesium.JulianDate.secondsDifference(
          viewer.clock.currentTime,
          viewer.clock.startTime
        );
        const heading = Cesium.Math.toRadians(delTime * angle) + initialHeading;
        viewer.scene.camera.setView({
          orientation: {
            heading: heading,
            pitch: pitch,
          },
        });
        if (
          Cesium.JulianDate.compare(
            viewer.clock.currentTime,
            viewer.clock.stopTime
          ) >= 0
        ) {
          viewer.clock.onTick.removeEventListener(self.Exection);
          self.marksIndex =
            ++self.marksIndex >= marks.length ? 0 : self.marksIndex;
          if (self.marksIndex != 0) {
            self.flyExtent();
          }
        }
      };
      viewer.clock.onTick.addEventListener(self.Exection);
    },
    // 设置飞行的时间到viewer的时钟里
    setExtentTime(time) {
      const { viewer } = this;
      const startTime = Cesium.JulianDate.fromDate(new Date());
      const stopTime = Cesium.JulianDate.addSeconds(
        startTime,
        time,
        new Cesium.JulianDate()
      );
      viewer.clock.startTime = startTime.clone(); // 开始时间
      viewer.clock.stopTime = stopTime.clone(); // 结速时间
      viewer.clock.currentTime = startTime.clone(); // 当前时间
      viewer.clock.clockRange = Cesium.ClockRange.CLAMPED; // 行为方式-达到终止时间后停止
      viewer.clock.clockStep = Cesium.ClockStep.SYSTEM_CLOCK; // 时钟设置为当前系统时间; 忽略所有其他设置。
    },
    /** 相机视角飞行 结束 **/
    /** 飞行时 camera的方向调整(heading) 开始 **/
    // 角度转弧度
    toRadians(degrees) {
      return (degrees * Math.PI) / 180;
    },
    // 弧度转角度
    toDegrees(radians) {
      return (radians * 180) / Math.PI;
    },
    //计算俯仰角
    bearing(startLat, startLng, destLat, destLng) {
      startLat = this.toRadians(startLat);
      startLng = this.toRadians(startLng);
      destLat = this.toRadians(destLat);
      destLng = this.toRadians(destLng);

      let y = Math.sin(destLng - startLng) * Math.cos(destLat);
      let x =
        Math.cos(startLat) * Math.sin(destLat) -
        Math.sin(startLat) * Math.cos(destLat) * Math.cos(destLng - startLng);
      let brng = Math.atan2(y, x);
      let brngDgr = this.toDegrees(brng);

      return (brngDgr + 360) % 360;
    },
    /** 飞行时 camera的方向调整(heading) 结束 **/
    /**绘制路线 */
    drawLineRoad() {
      const { handler, viewer, activeShapePoints } = this;
      const self = this;
      //鼠标左键
      handler.setInputAction(function (event) {
        var earthPosition = viewer.scene.pickPosition(event.position);
        if (Cesium.defined(earthPosition)) {
          if (activeShapePoints.length === 0) {
            self.floatingPoint = self.createPoint(earthPosition);
            activeShapePoints.push(earthPosition);
            var dynamicPositions = new Cesium.CallbackProperty(function () {
              return activeShapePoints;
            }, false);
            self.activeShape = self.drawShape(dynamicPositions); //绘制动态图
          }
          activeShapePoints.push(earthPosition);
          self.createPoint(earthPosition);
        }
      }, Cesium.ScreenSpaceEventType.LEFT_CLICK);
      //鼠标移动
      handler.setInputAction(function (event) {
        if (Cesium.defined(self.floatingPoint)) {
          var newPosition = viewer.scene.pickPosition(event.endPosition);
          if (Cesium.defined(newPosition)) {
            self.floatingPoint.position.setValue(newPosition);
            activeShapePoints.pop();
            activeShapePoints.push(newPosition);
          }
        }
      }, Cesium.ScreenSpaceEventType.MOUSE_MOVE);
      handler.setInputAction(function () {
        self.terminateShape();
      }, Cesium.ScreenSpaceEventType.RIGHT_CLICK);
    },
    // Redraw the shape so it's not dynamic and remove the dynamic shape.
    terminateShape() {
      const { activeShapePoints, viewer, flytime } = this;
      activeShapePoints.pop(); //去除最后一个动态点
      if (activeShapePoints.length) {
        this.marks = [];
        for (const position of activeShapePoints) {
          const latitude = this.toDegrees(
            Cesium.Cartographic.fromCartesian(position).latitude
          );
          const longitude = this.toDegrees(
            Cesium.Cartographic.fromCartesian(position).longitude
          );
          this.marks.push({
            lat: latitude,
            lng: longitude,
            flytime,
            height: 200,
          });
        }
        this.drawShape(activeShapePoints); //绘制最终图
      }
      viewer.entities.remove(this.floatingPoint); //去除动态点图形(当前鼠标点)
      viewer.entities.remove(this.activeShape); //去除动态图形
      this.floatingPoint = undefined;
      this.activeShape = undefined;
      this.activeShapePoints = [];
    },
    //绘制点
    createPoint(worldPosition) {
      var point = this.viewer.entities.add({
        position: worldPosition,
        point: {
          color: Cesium.Color.WHITE,
          pixelSize: 1,
          heightReference: Cesium.HeightReference.CLAMP_TO_GROUND,
        },
      });
      return point;
    },
    //初始化为线
    drawShape(positionData) {
      const { drawingMode, viewer } = this;
      var shape;
      if (drawingMode === 'line') {
        shape = viewer.entities.add({
          // polyline: {
          //   positions: positionData,
          //   clampToGround: true,
          //   with:3
          // },
          polyline: {
            width: 17,
            // ...lineStyle,
            // material: new Cesium.PolylineOutlineMaterialProperty({
            //   color: Cesium.Color.AQUA.withAlpha(0.7), // 线的颜色
            //   outlineWidth: 4,
            //   outlineColor: Cesium.Color.WHITE.withAlpha(0.6),
            // }),
            material: new Cesium.PolylineArrowMaterialProperty(
              Cesium.Color.fromCssColorString('#FF0000') //transparent
            ),
            show: true,
            clampToGround: true,
            positions: positionData,
          },
        });
      }
      return shape;
    },
    //开始飞行
    startFly() {
      const { Exection } = this;
      if (Object.keys(Exection).length > 0) {
        this.exitFly();
      }
      this.flyExtent();
    },
    //停止飞行
    stopFly() {
      this.viewer.clock.shouldAnimate = false;
    },
    //继续飞行
    continueFly() {
      this.viewer.clock.shouldAnimate = true;
    },
    //退出飞行
    exitFly() {
      const { Exection, viewer, marks, pitchValue } = this;
      viewer.clock.onTick.removeEventListener(Exection);
      // 相机看点的角度,如果大于0那么则是从地底往上看,所以要为负值
      const pitch = Cesium.Math.toRadians(pitchValue);
      const marksIndex = 1;
      let preIndex = marksIndex - 1;
      //计算俯仰角
      let heading = this.bearing(
        marks[preIndex].lat,
        marks[preIndex].lng,
        marks[marksIndex].lat,
        marks[marksIndex].lng
      );
      heading = Cesium.Math.toRadians(heading);
      const endPosition = Cesium.Cartesian3.fromDegrees(
        marks[0].lng,
        marks[0].lat,
        marks[0].height
      );
      viewer.scene.camera.setView({
        destination: endPosition,
        orientation: {
          heading: heading,
          pitch: pitch,
        },
      });
    },
  },
  created() {},
};
</script>
<style lang="scss" scoped>
.container {
  position: absolute;
  z-index: 9999;
  margin-top: 20px;
  .btnel {
    min-width: 100px;
    text-align: center;
    padding: 10px;
    background: rgba(0, 0, 0, 0.5);
    color: #fff;
    border-radius: 5px;
    margin-left: 10px;
    cursor: pointer;
  }
}
</style>

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东南亚位于我国倡导推进的“一带一路”海陆交汇地带,作为当今全球发展最为迅速的地区之一,近年来区域内生产总值实现了显著且稳定的增长。根据东盟主要经济体公布的最新数据,印度尼西亚2023年国内生产总值(GDP)增长5.05%;越南2023年经济增长5.05%;马来西亚2023年经济增速为3.7%;泰国2023年经济增长1.9%;新加坡2023年经济增长1.1%;柬埔寨2023年经济增速预计为5.6%。 东盟国家在“一带一路”沿线国家中的总体GDP经济规模、贸易总额与国外直接投资均为最大,因此有着举足轻重的地位和作用。当前,东盟与中国已互相成为双方最大的交易伙伴。中国-东盟贸易总额已从2013年的443亿元增长至 2023年合计超逾6.4万亿元,占中国外贸总值的15.4%。在过去20余年中,东盟国家不断在全球多变的格局里面临挑战并寻求机遇。2023东盟国家主要经济体受到国内消费、国外投资、货币政策、旅游业复苏、和大宗商品出口价企稳等方面的提振,经济显现出稳步增长态势和强韧性的潜能。 本调研报告旨在深度挖掘东南亚市场的增长潜力与发展机会,分析东南亚市场竞争态势、销售模式、客户偏好、整体市场营商环境,为国内企业出海开展业务提供客观参考意见。 本文核心内容: 市场空间:全球行业市场空间、东南亚市场发展空间。 竞争态势:全球份额,东南亚市场企业份额。 销售模式:东南亚市场销售模式、本地代理商 客户情况:东南亚本地客户及偏好分析 营商环境:东南亚营商环境分析 本文纳入的企业包括国外及印尼本土企业,以及相关上下游企业等,部分名单 QYResearch是全球知名的大型咨询公司,行业涵盖各高科技行业产业链细分市场,横跨如半导体产业链(半导体设备及零部件、半导体材料、集成电路、制造、封测、分立器件、传感器、光电器件)、光伏产业链(设备、硅料/硅片、电池片、组件、辅料支架、逆变器、电站终端)、新能源汽车产业链(动力电池及材料、电驱电控、汽车半导体/电子、整车、充电桩)、通信产业链(通信系统设备、终端设备、电子元器件、射频前端、光模块、4G/5G/6G、宽带、IoT、数字经济、AI)、先进材料产业链(金属材料、高分子材料、陶瓷材料、纳米材料等)、机械制造产业链(数控机床、工程机械、电气机械、3C自动化、工业机器人、激光、工控、无人机)、食品药品、医疗器械、农业等。邮箱:market@qyresearch.com
完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。
完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。
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完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。
完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。

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