java策略模式模板区别,策略模式与模板模式的区别

已经很久没更新了,在这期间经历了准备面试、面试、离职又入职的过程,目前已经入职接近2个月,虽说从离职到入职只间隔了4天还包括一个周末。但入职后新工作这段时间还是给我带来了不一样的感悟,抽空我会单独“水”一篇文章说说从传统行业到互联网行业带给我的感受。

好了言归正传,我们今天讨论的跟设计模式有关。从标题大家应该已经知道是哪两种模式。这两种模式在Spring中都广泛存在,例如大家所熟知的Spring Data模块,存在JDBCTemplate、RedisTemplate、MongoTemplate等均是典型的模板模式。又例如Spring MVC中各种处理handler,是典型的策略模式。

遇到的场景

然而,能举例说明是一回事,在自己的代码中灵活运用是另外一回事。我最近在开发的过程中遇到需要对不同if进行不同处理的场景。伪代码如下

PushVO pushVO = null;

if(OrderStatus.WAIT_COMFIRM == orderStatus){

// do something

pushVO = xxx;

} else if (){

// do something

pushVO = xxx;

} else if ...

redisTemplate.opsForList().leftPush(pushVO);

xxx

复制代码

这种代码应该在工作中很常见,简单粗暴,后期维护起来也比较简单,有新人来也能很快明白处理方式不同。但最近看别人的代码,深刻意识到设计模式的优点,代码简洁,符合开闭原则,可读性更高,因此自己也想尝试用更“高端”的方法来实现这段逻辑。

引发的思考

最开始的时候自然而然就想起了策略模式来优化代码设计。通过分析发现,不同策略中又有大量的冗余代码,例如调用公共接口,执行通用逻辑及最后存入Redis。随机又感觉此处适合模板模式,因此产生了思考,到底策略模式和模板模式有什么区别?他们是不是可以相互替换?他们各有什么优缺点?究竟什么时候该用策略模式什么时候该用模板模式?为什么Spring在运用中可以做到清楚的区分运用场景?

解惑的过程

带着疑问在网上搜索已一番,发现原来不是我一个人有这种疑问,很多人都有这个疑问。经过几番查找终于有了更清晰的理解。我们先来看看这两种模式的表现形式。

策略模式和模板模式的表现形式

首先我们来看模板模式

通常来说模板模式都是由抽象类来定义一个算法,在算法实现的不同步骤上抽象方法由子类继承并提供具体实现,常见的就是不同步骤提供doXXX抽象方法留给子类实现。模板模式一般有两部分组成,即抽象模板和具体模板。

策略模式

策略模式则是以接口形式提供抽象接口。由具体实现类提供不同算法。策略模式一般由3部分组成

一个Context持有所有策略实现类引用,提供给客户端运行

一个策略接口提供

具体的策略实现类

通过上面可以看到,策略模式和模板模式有一个最重要的区别,即模板模式一般只针对一套算法,注重对同一个算法的不同细节进行抽象提供不同的实现。而策略模式注重多套算法多套实现,在算法中间不应该有交集,因此算法和算法只间一般不会有冗余代码!因为不同算法只间的实现一般不同很相近。

因此我们可以看到,策略模式的关注点更广,模板模式的关注点更深。而且两种模式可以一起使用,即具体某个策略下可以通过模板减少不同步骤的冗余代码。

举个简单例子,有一个玩游戏的策略类,提供一个playGame的方法,一般而言游戏可以分为Moba类、FPS类、模拟经营类、棋牌类等等,这些不同类型的游戏可以看作是不同策略,因为他们玩法大不相同。然而针对同一类型下的游戏,又可以在PC、XBox、手机甚至VR体感设备等玩耍。此时可以提供抽象类提供通用的操作方法,使用抽象方法来引导子类实现。例如Moba类游戏,不管在那个平台上都会有选人,开始游戏。而FPS类则基本打开游戏就可以直接玩。因此可以针对不同类型游戏提供统一的父类来减少冗余代码。

得到的结论

现在我们可以回答开始提出的几个问题了。

策略模式和模板模式有什么区别

上面我们已经说了,策略模式关注多种算法,模板模式关注一种算法。策略模式不同策略只间代码很少冗余。

他们是不是可以相互替换

从上一小节我们已经知道他们之间不能替换,但可以组合使用。

他们各有什么优缺点

模式

优点

缺点

策略

横向扩展性好,灵活性高

客户端需要知道全部策略,若策略过多会导致复杂度升高

模板

可维护性好,纵向扩展性好

耦合性较高,子类无法影响父类公用模块代码

究竟什么时候该用策略模式什么时候该用模板模式

针对具体需求具体分析,没有最好的模式只有最合适的模式。只要了解了他们只间的区别及优缺点。选择最合适的方法即可。

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Java中的策略模式模板方法都是常用的设计模式,下面简单介绍一下它们的实现。 策略模式策略模式是一种行为型设计模式,它定义了算法家族,并且分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化不会影响到使用算法的客户。 具体实现: 定义一个策略接口: ``` public interface Strategy { void doSomething(); } ``` 定义具体的策略实现类: ``` public class ConcreteStrategy1 implements Strategy { @Override public void doSomething() { // 具体的算法实现1 } } public class ConcreteStrategy2 implements Strategy { @Override public void doSomething() { // 具体的算法实现2 } } ``` 定义一个策略上下文类: ``` public class Context { private Strategy strategy; public Context(Strategy strategy) { this.strategy = strategy; } public void execute() { strategy.doSomething(); } } ``` 使用时,可以根据需要选择不同的策略: ``` Context context = new Context(new ConcreteStrategy1()); context.execute(); context = new Context(new ConcreteStrategy2()); context.execute(); ``` 模板方法: 模板方法是一种行为型设计模式,它定义了一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中,使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。 具体实现: 定义一个抽象类,其中包含模板方法和一些基本方法: ``` public abstract class AbstractClass { public final void templateMethod() { primitiveOperation1(); primitiveOperation2(); concreteOperation(); hook(); } protected abstract void primitiveOperation1(); protected abstract void primitiveOperation2(); private void concreteOperation() { // 具体操作 } protected void hook() { // 钩子方法 } } ``` 定义具体的子类: ``` public class ConcreteClass1 extends AbstractClass { @Override protected void primitiveOperation1() { // 具体操作1 } @Override protected void primitiveOperation2() { // 具体操作2 } } public class ConcreteClass2 extends AbstractClass { @Override protected void primitiveOperation1() { // 具体操作3 } @Override protected void primitiveOperation2() { // 具体操作4 } @Override protected void hook() { // 钩子方法的具体实现 } } ``` 使用时,可以通过实例化不同的子类来调用模板方法: ``` AbstractClass abstractClass = new ConcreteClass1(); abstractClass.templateMethod(); abstractClass = new ConcreteClass2(); abstractClass.templateMethod(); ```
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