真实业务场景使用-模板模式+策略模式组合

模板和策略设计模式一般是使用最频繁的设计模式,模板的场景主要是处理一系列相同的流程,将这些流程放到模板里,每个流程里的处理可能有一些不一样的地方,则可以抽象出一个方法,由每一个有实际意义的子类实现。

策略模式:由于总会有不同的实现类,而最终总会要调用实现里,所以用策略模式帮助我们如何调用到实现类里。

1.背景说明

以我自己亲身经历的场景说一下,我接手了之前写好的系统,但是有个问题,一个新建功能,在还没有保存前就先获取了编号,不入库不记录,导致会出现很多人进入相同页面也就分配相同的编号,有一个保存被占用后,其他都无法保存因为编号重复,查看整个系统后发现很多都是这种方式,所以需要优化一下。

思考了一下,业务逻辑是需要记录一个编号值的库表,然后类别不同,再有一个编码值就可以,也就是如下这种方式,设计了如下库表

codetype
20220102goods:商品编码
CD20230205biss:业务编码
23order:序号码值

每次生成编码则将对应的类型的code更新,这样库里永远是新的,处理共性业务就会出现,

1.获取库里当前类型的编码,

2.根据当前编码的值得到新的编码(前一个编码值+1或者其他规则),

3.得到新的编码值则更新到库里,

所有的生成编号逻辑都要经历这三步,那么就抽出来共性用模板方式,唯一不同的是生成新的编码规则,看表里有的是序号,有的是年月日,有的是前缀+年月日,所以生成编码的方法需要抽象化由各个子类实现。

流程出来了,现在看来已经有三个子类了,我们如何在用户使用时精准使用某个具体类呢,这里就采用策略模式,由于策略模式会出现多个if判断的情况,所以这里对策略模式进行优化,采取map映射key获取具体的实现类。

2.UML类图

还是蛮简单的,看下面的UML图,就涉及到几个类,CodeStrategy则是策略模式,启动时将不同实例存储到map里,使用时从map获取实例,

CodeProcessAbstract为抽象类,除了共有方法在这里实现外,不同实现类不同规则则在此类进行抽象化方法,留给子类实现即可

GoodsCode以及OrderCode则是实现类,此只实现抽象类的抽象方法,用来处理不同规则处理,还是蛮简单的,大家可以仔细看下并对下代码

3.代码实现

首先定义接口,有了接口就有了规范,

public interface ICodeService {
    String getCode(String codeType);
}

3.1 模板模式

抽象类定义编码生成流程:

其中getCreateCode方法则是模板模式的体现,getPreCode是所有子类都可以使用的(因为根据不同类型查询码值),所以在此类里直接定义私有方式实现。

第二个是generateCode方法,这个方法在此类里只是定义抽象方法不实现,原因是每一个的子类实现是不一样的规则,所以这里交给具体子类实现即可。

第三个方法是updateNewCode,此方法也是所有子类共有可使用,所以在此类里实现即可,所有的都可以通过类型更新对应的新的码值即可,

public abstract class BaseCodeAbstract implements ICodeService {

    // 模板模式处理流程
    @Override
    public String getCode(String codeType) {
        // 获取前一个code码
        String preCode=getPreCode(codeType);
        // 根据旧编号生成新的编号
        String newCode=generateCode(preCode);
        // 将新的编号更新到库里
        updateNewCode(newCode,codeType);
        return newCode;
    }

    private String getPreCode(String codeType){
        // 假装从库里取出对应类型的code
        System.out.println("从库里取出码值:20230504001或1|"+codeType);
        return "20230504001";
    }

    protected abstract String generateCode(String preCode);


    private void updateNewCode(String newCode,String codeType){
        // 假装将新的编码入库
        System.out.println("将"+codeType+"更新code码为:"+newCode);

    }
}

 商品编号生成码类,继承 CodeProcessAbstract类,实现generateCode来生成新的编码,假如这个规则是年月日+序号,就需要将前一个编码值传入根据后几位序号+1

@Service
public class GoodsCode extends CodeProcessAbstract {
    @Override
    protected String generateCode(String preCode){
        // 模拟商品规则生成
        System.out.println("生成新的编号:20230504002");
        return "20230504002";
    }
}

序号生成码类,继承CodeProcessAbstract,实现自己的生成规则

@Service
public class OrderCode extends CodeProcessAbstract {
    @Override
    protected String generateCode(String preCode) {
        // 模拟序号生成编号
        System.out.println("生成新的编号:20230504002");
        return "2";
    }
}

还有别的一系列的子类,咱们先不一一介绍了,都是这样的方式。

这样执行流程我们定义完了,我们有了获取编码,生成编码,更新编码的能力,但是我们怎么去统一调用它呢,如果这个类用这个实现类,那个类用那个实现类,等到实现类一多是不是很混乱呢,对于用户来说更喜欢简洁的呀,所以这里我们用一个类来统一入口

3.2 策略模式

其实很简单,定义一个全局变量Map类型的用来存储各个子类实例的,子类实例采用Spring管理以及获取,然后在spring加载以后调用注册方法,则将两个子实例加载到map里,再用户使用时根据类型获取实例即可。

@Component
public class CodeStrategy {
  @Resource
  private  GoodsCode goodsCode;
  @Resource
  private  OrderCode orderCode;

  private final Map<String,ICodeService> instanceMap=new HashMap(2);
  

  // 项目启动即可注册实例
  @PostConstruct
  public void register(){
     instanceMap.put(CodeTypeEnum.GOODS_NO.getCode(),goodsCode);
     instanceMap.put(CodeTypeEnum.ORDER_NO.getCode(),orderCode);
  }

  // 获取实例
  public ICodeService getInstance(String codeType){
     return instanceMap.get(codeType);
  }
  
}

CodeTypeEnum枚举类

public enum CodeTypeEnum{
  GOODS_NO("goods_no","商品编号"),
  ORDER_NO("order_no","序号");

  private String code;
  private String name;

  private CodeTypeEnum(String code,String name){
    this.code=code;
    this.name=name;
  }
  public  String getCode(){
    return code;
  }

  public  String getName(){
    return name;
  }
}

4.使用

使用方式:单元测试如下

@SpringBootTest
public class TestApi {
    @Resource
    private  CodeStrategy codeStrategy;

    @Test
    void useTemplate() {
        // 商品编码获取流程
        String goodsCodeType= CodeTypeEnum.GOODS_NO.getCode();
        GoodsCode goods=(GoodsCode)codeStrategy.getInstance(goodsCodeType);
        String newCode=goods.getCode(goodsCodeType);
        System.out.println("最终商品编号:"+newCode);

        // 序号获取流程
        String orderType=CodeTypeEnum.ORDER_NO.getCode();
        OrderCode order=(OrderCode)codeStrategy.getInstance(orderType);
        String newCode1=order.getCode(orderType);
        System.out.println("order序号编号:"+newCode1);
    }
}

 测试结果,我们可以看到只需要引用一个策略类即可调用不同的实例处理流程,每个流程都是一样的,只不过具体生成编码策略不同,这样代码是不是清晰了很多

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模板模式与上下文模式可以结合使用,以便更好地实现某些特定场景下的业务逻辑。下面是一个简单的示例,演示了如何使用模板模式和上下文模式。 ```java abstract class Game { abstract void initialize(); abstract void startPlay(); abstract void endPlay(); // 模板方法 public final void play(){ // 初始化游戏 initialize(); // 开始游戏 startPlay(); // 结束游戏 endPlay(); } } class Cricket extends Game { @Override void endPlay() { System.out.println("Cricket Game Finished!"); } @Override void initialize() { System.out.println("Cricket Game Initialized! Start playing."); } @Override void startPlay() { System.out.println("Cricket Game Started. Enjoy the game!"); } } class Football extends Game { @Override void endPlay() { System.out.println("Football Game Finished!"); } @Override void initialize() { System.out.println("Football Game Initialized! Start playing."); } @Override void startPlay() { System.out.println("Football Game Started. Enjoy the game!"); } } class GameContext { private Game game; public GameContext(Game game) { this.game = game; } public void play() { game.play(); } } public class TemplateContextPatternDemo { public static void main(String[] args) { GameContext gameContext = new GameContext(new Cricket()); gameContext.play(); System.out.println(); gameContext = new GameContext(new Football()); gameContext.play(); } } ``` 在这个示例中,我们创建了一个 `GameContext` 类来封装 `Game` 对象,并提供一个 `play()` 方法来调用 `Game` 对象的 `play()` 方法。这个类使用上下文模式,将具体的 `Game` 对象的实例化与模板方法的调用分离开来。这样,我们可以在不改变模板方法的情况下,动态地更换 `Game` 对象。 上面的代码同样演示了如何使用模板模式来实现一个游戏框架,其中 `Game` 类定义了一个模板方法 `play()`,并由具体的子类实现各自的业务逻辑。这个游戏框架可以通过上下文对象来动态地更换具体的游戏。

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