单例模式是一种常用的软件设计模式,核心结构中只包含一个被称为单例的特殊类。
通过单例模式可以保证系统中一个类只有一个实例并且该实例易于外界访问,
从而方便对单例个数的控制并节约系统资源。
实现单例步骤
1、构造函数私有化
2、增加静态私有的当前类的指针变量
2、提供静态对外接口,可以让用户获得单例对象
单例模式分为:懒汉模式、饿汉模式。
区别:饿汉模式运行时已经创建好,而懒汉模式则需访问静态接口创建。
饿汉模式创建:
class Singleton_lazy
{
public:
static Singleton_lazy* getInstance()
{
if (pSingleton == NULL)
{
pSingleton = new Singleton_lazy;
}
return pSingleton;
}
private:
Singleton_lazy()
{
cout << "懒汉构造函数!" << endl;
}
static Singleton_lazy* pSingleton;
};
Singleton_lazy* Singleton_lazy::pSingleton = NULL;
懒汉式创建:
class Singleton_hungry
{
public:
static Singleton_hungry* getInstance()
{
return pSingleton;
}
private:
Singleton_hungry()
{
cout << "饿汉构造函数!" << endl;
}
static Singleton_hungry* pSingleton;
};
//类外初始化
Singleton_hungry* Singleton_hungry::pSingleton = new Singleton_hungry;
void main()
{
cout << "main函数运行" << endl;
Singleton_lazy *p1 = Singleton_lazy::getInstance();
Singleton_lazy *p2 = Singleton_lazy::getInstance();
if (p1 == p2)
{
cout << "单例模式" << endl;
}
Singleton_hungry *p3 = Singleton_hungry::getInstance();
Singleton_hungry *p4 = Singleton_hungry::getInstance();
if (p3 == p4)
{
cout << "单例模式" << endl;
}
}