Windows系统下防火墙开启下设置入站规则

设置前先了解下入站和出站的意思:入站就是外网访问你、出站就是你访问外网;每个用户可以创建入站和出站规则,从而阻挡或者允许特定程序或者端口进行连接; 可以使用预先设置的规则,也可以创建自定义规则。

以下由入站规则举例:

1、规则生效的前提是防火墙处于开启状态。

2、新建入站规则;高级设置---入站规则---新建规则

一、设置固定端口开启以供对外开放。

1、新建规则,选择端口,下一步;

2、此规则应用于TCP,应用于特定本地端口,下一步;

3、允许连接,下一步;

4、全部勾选,下一步;

5、名称及描述(尽量详细,为以后查找方便),完成。

新建完成,在防火墙开启的状态下,设置端口对外开放。

 

二、设置本机所有端口开启以供对外开放。

1、新建规则,选择端口,下一步;

2、此规则应用于TCP,应用于所有本地端口,下一步;

3、允许连接,下一步;

4、全部勾选,下一步;

5、名称及描述(尽量详细,为以后查找方便),完成。

新建完成,本地所有端口在防火墙开启的状态下,对外开放。

 

三、设置外部固定IP或者网段可以访问开放出的端口,开启以供对外开放访问。

根据上述开放的端口在入站规则找到,右键属性;

1、选择作用域,选择下列IP地址,点击添加;

2、添加的时候,可以设置固定IP或子网或者添加IP地址起始范围,点击确定即可。

编写 Unity 的战斗框架需要考虑多个方面,包括战斗场景设计、角色属性管理、技能系统、伤害计算等等。以下是一个简单的战斗框架的实现步骤: 1. 设计战斗场景。根据游戏需求设计出战斗场景,并在 Unity 中创建相应的场景。 2. 创建角色。在 Unity 中创建角色,包括角色的模型、动画和属性等。根据游戏需求选择不同的角色类型,例如战斗士兵、法师、弓箭手等。 3. 管理角色属性。为每个角色添加属性组件,包括生命值、攻击力、防御力等。在角色受到攻击时,根据攻击者的属性计算出受到的伤害值,然后减去生命值。 4. 设计技能系统。在 Unity 中创建技能系统,包括技能的触发条件、技能的效果和技能的消耗等。根据游戏需求设计出不同的技能类型,例如攻击技能、防御技能、治疗技能等。 5. 触发技能。在角色受到攻击或者主动释放技能时,触发相应的技能效果。根据技能的触发条件和效果,在角色身上添加相应的状态,例如冰冻、昏迷、中毒等。 6. 计算伤害。在技能效果中计算伤害值,并减去目标角色的生命值。根据游戏需求设计出不同的伤害计算方式,例如基于攻击力和防御力的计算、基于元素属性的计算等。 7. 处理战斗结果。在战斗结束时,根据游戏规则计算出胜负结果,并展示相应的结算界面。 以上是一个简单的战斗框架的实现步骤。在实际开发中,还需要考虑各种异常情况的处理和优化性能等问题。
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