android 悬浮球简书,轻松自制flyme悬浮球

前言

去年用了一整年的MX4Pro,魅族留给我最大的印象就是悬浮球了(质量问题我就不说了),左右滑动切换应用、上拉返回桌面、下拉打开通知栏、轻触返回...,一切都那么丝滑。然而自从上半年换成了s7dege,我感觉怎么也习惯不了没有悬浮球的生活了。

三星自己也有一个类似于悬浮球的功能,不过太过复杂,不易用,悬浮球本来就该是一个一步操作的产品,看来三星在软件设计方面还是任重而道远。于是乎我便在各大应用市场上找悬浮球,把所有排名靠前的悬浮球应用都安装试了一下,最后终于让我找到了一款几乎和flyme悬浮球相仿的app。

8d3c4a2237c8?from=timeline

这款app在我手机里呆了好几个月,是我手机里除了微信之外,唯一允许自启动的应用了。很感谢这款app的开发者,不仅没有任何广告,还非常好用,完美移植了flyme自带的悬浮球功能。

然而渐渐的,我便感觉到了一丝不舒服,那就是我每次安装了一个新app,打开后提示要赋予权限(存储、拍照)的时候,6.0的系统总会温馨的弹出一个框:

8d3c4a2237c8?from=timeline

然后我就必须到设置页面,花半天找到悬浮球,关掉它的“可出现在顶部的应用程”权限,然后才能回到app,授予权限。最后,我还得再次跑到设置页面,再花半天找到悬浮球,打开它的“可出现在顶部的应用程”权限。朋友啊朋友,这种体验,一次就够了,然而硬是让我体验了N次啊!

然而有什么能难得倒程序员的呢?刚好这个周末在家无事,我决定按照自己的习惯,打造一个心目中最易用的悬浮球。

设计

1.UI

UI很简单,直接用sketch切了三个圆,一个是作为背景的灰色半透明的圆,一个是中心的小圆,另外还有一个默认隐藏的大圆。

2.功能

因为自己的操作习惯是固定的,所以也就不需要给悬浮球添加自定义操作的功能了,直接将操作对应的功能写死即可。

(1)单击:返回

(2)长按:移动悬浮球

(3)左滑右滑:打开最近应用程序

(4)上拉:返回桌面

(5)下拉:

这块我最先开始定义的很简单,就是下拉通知栏,但是经过一天的使用,我又给它加了一个功能,就是保持下拉状态1.5秒,将移除悬浮球。这样你便可以很简单的移除掉悬浮球了。

实现

1.如何添加悬浮球到桌面

这里首先要感谢郭霖大神的 《 Android桌面悬浮窗效果实现,仿360手机卫士悬浮窗效果》,这部分我参考了这篇文章,成功的将悬浮球添加到了桌面。

public static void addBallView(Context context) {

if (mBallView == null) {

WindowManager windowManager = getWindowManager(context);

int screenWidth = windowManager.getDefaultDisplay().getWidth();

int screenHeight = windowManager.getDefaultDisplay().getHeight();

mBallView = new FloatBallView(context);

LayoutParams params = new LayoutParams();

params.x = screenWidth;

params.y = screenHeight / 2;

params.width = WindowManager.LayoutParams.WRAP_CONTENT;

params.height = WindowManager.LayoutParams.WRAP_CONTENT;

params.gravity = Gravity.LEFT | Gravity.TOP;

params.type = LayoutParams.TYPE_PHONE;

params.format = PixelFormat.RGBA_8888;

params.flags = LayoutParams.FLAG_NOT_TOUCH_MODAL

| LayoutParams.FLAG_NOT_FOCUSABLE;

mBallView.setLayoutParams(params);

windowManager.addView(mBallView, params);

}

}

2.手势判断

这是最重要的部分了,承担着悬浮球的主要功能。

(1)手指按下时

按下时,隐藏小球,展现大球,并记录按下位置和按下时间。

case MotionEvent.ACTION_DOWN:

mIsTouching = true;

mImgBall.setVisibility(INVISIBLE);

mImgBigBall.setVisibility(VISIBLE);

mLastDownTime = System.currentTimeMillis();

mLastDownX = event.getX();

mLastDownY = event.getY();

postDelayed(new Runnable() {

@Override

public void run() {

if (isLongTouch()) {

mIsLongTouch = true;

mVibrator.vibrate(mPattern, -1);

}

}

}, LONG_CLICK_LIMIT);

break;

代码最后的postDealy时干嘛使的呢?就是通过延迟300毫秒,判断是否是长按模式。如果目前还没有处于其他模式,则可判断为长按,并震动提醒。

(2)手指移动时

这时要判断是否是处于长按状态,如果是,那么进入MOVE模式,移动悬浮球,如果不是,则判断操作手势,即下拉还是上拉等其他手势。

case MotionEvent.ACTION_MOVE:

if (!mIsLongTouch && isTouchSlop(event)) {

return true;

}

if (mIsLongTouch && (mCurrentMode == MODE_NONE || mCurrentMode == MODE_MOVE)) {

mLayoutParams.x = (int) (event.getRawX() - mOffsetToParent);

mLayoutParams.y = (int) (event.getRawY() - mOffsetToParentY);

mWindowManager.updateViewLayout(FloatBallView.this, mLayoutParams);

mBigBallX = mImgBigBall.getX();

mBigBallY = mImgBigBall.getY();

mCurrentMode = MODE_MOVE;

} else {

doGesture(event);

}

break;

进行手势操作的代码如下,主要是根据当前坐标与按下时记录的坐标进行计算,判断手势,并更新大球位置。

private void doGesture(MotionEvent event) {

float offsetX = event.getX() - mLastDownX;

float offsetY = event.getY() - mLastDownY;

if (Math.abs(offsetX) < mTouchSlop && Math.abs(offsetY) < mTouchSlop) {

return;

}

if (Math.abs(offsetX) > Math.abs(offsetY)) {

if (offsetX > 0) {

if (mCurrentMode == MODE_RIGHT) {

return;

}

mCurrentMode = MODE_RIGHT;

mImgBigBall.setX(mBigBallX + OFFSET);

mImgBigBall.setY(mBigBallY);

} else {

if (mCurrentMode == MODE_LEFT) {

return;

}

mCurrentMode = MODE_LEFT;

mImgBigBall.setX(mBigBallX - OFFSET);

mImgBigBall.setY(mBigBallY);

}

} else {

if (offsetY > 0) {

if (mCurrentMode == MODE_DOWN || mCurrentMode == MODE_GONE) {

return;

}

mCurrentMode = MODE_DOWN;

mImgBigBall.setX(mBigBallX);

mImgBigBall.setY(mBigBallY + OFFSET);

//如果长时间保持下拉状态,将会触发移除悬浮球功能

postDelayed(new Runnable() {

@Override

public void run() {

if (mCurrentMode == MODE_DOWN && mIsTouching) {

toRemove();

mCurrentMode = MODE_GONE;

}

}

}, REMOVE_LIMIT);

} else {

if (mCurrentMode == MODE_UP) {

return;

}

mCurrentMode = MODE_UP;

mImgBigBall.setX(mBigBallX);

mImgBigBall.setY(mBigBallY - OFFSET);

}

}

}

(3)手指抬起时

手指抬起后,先要判断是否是长按模式,不是的话再判断是否是单击,都不是的话就根据当前状态触发对应功能。

case MotionEvent.ACTION_CANCEL:

case MotionEvent.ACTION_UP:

mIsTouching = false;

if (mIsLongTouch) {

mIsLongTouch = false;

} else if (isClick(event)) {

AccessibilityUtil.doBack(mService);

} else {

doUp();

}

mImgBall.setVisibility(VISIBLE);

mImgBigBall.setVisibility(INVISIBLE);

mCurrentMode = MODE_NONE;

break;

效果

到目前为止,悬浮球的功能就实现了,来看看使用效果如何。

8d3c4a2237c8?from=timeline

最后再说两句

花了大半天,总算是大功告成了,程序员,最大的好处就是自己可以定制应用😂,

star是最好不过了😬。

魅族小米请注意!试了魅族pro5,先点击start->进入辅助功能界面->点击无障碍->开启FloatBall辅助功能。接着还要干一件事,就是魅族自己给悬浮窗加了权限,必须进入设置->应用管理->已安装中找到floatball->权限管理->开启悬浮窗权限,小米应该也是。此处不想吐槽国产ROM

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值