设计模式之工厂模式

本文介绍了工厂模式,一种用于对象创建的设计模式,通过抽象工厂实现产品族的创建,提高代码的维护性和扩展性。文章展示了如何使用C++实现工厂模式,并分析了其优缺点。添加新的产品族和产品等级结构时,遵循了开闭原则。工厂模式简化了对象的创建和使用,但也会增加类的数量和复杂度。
摘要由CSDN通过智能技术生成

工厂模式,这个是gof 中23个设计模式没有的,后来添加进去的,就是目前大家所了解的24个设计模式。

工厂模式非常简单,优缺点都有。

 我们一般会有个抽象工厂,这样让不同的实际工厂去继承,当你在添加其他工厂的时候,不会影响到本来工厂的正常运行,提高了代码的维护性。同样产品一样道理。

下面是我们写的一个类图(第一次画类图,也是程序中的逻辑)

如上图我们建立了一个抽象工厂 ,然后3个不同国家的水果工厂来继承,每个工厂会创建各自的水果,而这些水果都继承到水果的抽象类。

#define  _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 
#include <iostream>

using namespace std;

//1 添加一个日本的工厂 和日本的苹果 和 香蕉  (添加一个产品族)
//针对产品族进行添加 符合开闭

//2 添加一个产品种类, 鸭梨  (添加一个产品等级结构)
//针对产品等级机构添加 不符合开闭

//3 考虑 1, 2  是否都符合开闭原则

class Fruit
{
public:
	virtual void getName() = 0;
};

class USAApple :public Fruit
{
public:
	virtual void getName()  {
		cout << "我是美国的苹果" << endl;
	}
};

class USABanana :public Fruit
{
public:
	virtual void getName()  {
		cout << "我是美国的香蕉" << endl;
	}
};

class USAPear :public Fruit
{
public:
	virtual void getName()  {
		cout << "我是美国的梨" << endl;
	}
};

class ChinaApple :public Fruit
{
public:
	virtual void getName()  {
		cout << "我是中国的苹果" << endl;
	}
};

class ChinaBanana :public Fruit
{
public:
	virtual void getName()  {
		cout << "我是中国的香蕉" << endl;
	}
};

class ChinaPear :public Fruit
{
public:
	virtual void getName()  {
		cout << "我是中国的梨" << endl;
	}
};

//顶一个一个抽象的工厂,是面向产品族进行生产
class AbstractFactory {
public:
	virtual Fruit *createApple() = 0;
	virtual Fruit *createBanana() = 0;
	//添加一个鸭梨的生成器
	virtual Fruit* createPear() = 0;
};

//美国的具体工厂
class USAFactory :public AbstractFactory
{
public:
	virtual Fruit *createApple() {
		return new USAApple;
	}
	virtual Fruit *createBanana()  {
		return new USABanana;
	}

	//添加一个美国的生产器
	virtual Fruit * createPear() {
		return new USAPear;
	}
	
};
//中国的工厂
class ChinaFactory :public AbstractFactory
{
public:
	virtual Fruit *createApple()
	{
		return new ChinaApple;
	}

	virtual Fruit *createBanana()  {
		return new ChinaBanana;
	}

	//添加一个的生产器
	virtual Fruit * createPear() {
		return new ChinaPear;
	}
};



//添加一个日本的产品族,工厂,和具体产品  符合 开闭原则
class JapanApple :public Fruit
{
public:
	virtual void getName() {
		cout << "我是日本的苹果" << endl;
	}
};

class JapanBanana :public Fruit
{
public:
	virtual void getName() {
		cout << "我是日本的香蕉" << endl;
	}
};

class JapanPear :public Fruit
{
public:
	virtual void getName()  {
		cout << "我是日本的梨" << endl;
	}
};


class JapanFactory :public AbstractFactory
{
public:
	virtual Fruit *createApple() {
		return new JapanApple;
	}
	virtual Fruit *createBanana()  {
		return new JapanBanana;
	}

	virtual Fruit * createPear() {
		return new JapanPear;
	}
};

int main(void)
{
	//想要一个美国的香蕉
	//1 来一个美国的工厂
	AbstractFactory * usaF = new USAFactory;
	//2 来一个香蕉
	Fruit *usaBanana = usaF->createBanana();

	usaBanana->getName();


	//想要一个中国的苹果
	AbstractFactory *chinaF = new ChinaFactory;
	Fruit *chinaApple = chinaF->createApple();

	chinaApple->getName();
	
	return 0;
}

 这就是工厂模型的基本面了,这样添加功能,与维护代码就非常方便。

优缺点:

优点:
1. 不需要记住具体类名,甚至连具体参数都不用记忆。
2. 实现了对象创建和使用的分离。
3. 系统的可扩展性也就变得非常好,无需修改接口和原类。

缺点:
1. 增加系统中类的个数,复杂度和理解度增加。
2. 增加了系统的抽象性和理解难度。

设计模式对我们写代码非常的重要,而且会画类图与其他的图是非常重要的,这样我们可以把思路非常清晰的表达出来。
 

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