设计模式之命令模式

命令模式

       将一个请求封装为一个对象,从而让我们可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或者记录请求日志,以及支持可撤销的操作。命令模式是一种对象行为型模式,其别名为动作(Action)模式或事务(Transaction)模式。
       命令模式可以将请求发送者和接收者完全解耦,发送者与接收者之间没有直接引用关系,发送请求的对象只需要知道如何发送请求,而不必知道如何完成请求

基本类型图:

例子类型:

代码:

#define  _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 
#include "stdafx.h"
#include <iostream>
#include <list>

using namespace std;

//系统的一个核心类模块
class Doctor
{
public:
	//治疗眼睛的方法
	void treatEyes() {
		cout << "医生治疗了眼睛" << endl;
	}
	//治疗鼻子的方法
	void treatNose() {
		cout << "医生治疗的鼻子" << endl;
	}
};

//定义一个抽象的病单
class Command
{
public:
	Command(Doctor *doctor)
	{
		this->doctor = doctor;
	}
	~Command() {
		if (this->doctor != NULL) {
			delete doctor;
			doctor = NULL;
		}
	}

	virtual void treat() = 0;


protected:
	Doctor *doctor;
};

//治疗眼睛的病单
class CommandEyes :public Command
{
public:
	CommandEyes(Doctor *doctor) :Command(doctor) {}
	//病单执行治疗的时候,实际上让医生治疗
	void treat() {
		doctor->treatEyes();//命令让最终的执行者 干活。
	}
};

//治疗鼻子的病单
class CommandNose :public Command
{
public:
	CommandNose(Doctor *doctor) :Command(doctor)
	{

	}
	virtual void treat() {
		doctor->treatNose();
	}
};

//护士类
class Nurse
{
public:
	Nurse(Command *cmd)
	{
		this->cmd = cmd;
	}
	~Nurse() {
		if (this->cmd != NULL) {
			delete this->cmd;
		}
	}

	//下发病单的方法
	void notify() {
		this->cmd->treat();
	}
private:
	Command *cmd;
};


//护士长
class NurseBoss
{
public:
	NurseBoss()
	{
		m_list.clear();
	}
	~NurseBoss() {
		m_list.clear();
	}

	//给护士长添加病单的方法
	void setCmd(Command *cmd)
	{
		this->m_list.push_back(cmd);
	}

	//下发手里所有病单的指令
	void notify()
	{
		for (list<Command*>::iterator it = m_list.begin(); it != m_list.end(); it++)
		{
			(*it)->treat(); // 会发生多态, Command 是所有命令的父类。
		}
	}


private:
	list<Command*> m_list;
};

int main(void)
{
	NurseBoss *woman = new NurseBoss;

	Command *cmd1 = new CommandEyes(new Doctor);
	Command *cmd2 = new CommandNose(new Doctor);

	//将所有指令都给护士长
	woman->setCmd(cmd1);
	woman->setCmd(cmd2);
	woman->notify();


	return 0;
}

 代码输出:

医生治疗了眼睛
医生治疗的鼻子

命令模式的优缺点

优点:
(1) 降低系统的耦合度。 由于请求者与接收者之间不存在直接引用,因此请
求者与接收者之间实现完全解耦,相同的请求者可以对应不同的接收者,同样,
相同的接收者也可以供不同的请求者使用,两者之间具有良好的独立性。
(2) 新的命令可以很容易地加入到系统中。 由于增加新的具体命令类不会影
响到其他类,因此增加新的具体命令类很容易,无须修改原有系统源代码,甚
至客户类代码,满足“开闭原则”的要求。
(3) 可以比较容易地设计一个命令队列或宏命令(组合命令)。
缺点:
使用命令模式可能会导致某些系统有过多的具体命令类。 因为针对每一个
对请求接收者的调用操作都需要设计一个具体命令类,因此在某些系统中可能
需要提供大量的具体命令类,这将影响命令模式的使用。


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