unity接受android数据库,unity3d在各环境下(Android/iOS)读取sqlite数据库

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public void ConnectionDB()

{

if (conn == null)

{

string path = "/Data.db";

if(Application.platform == RuntimePlatform.IPhonePlayer)

{

path = Application.persistentDataPath + path;

if(!File.Exists(path))

{

WWW loadDB = new WWW("file://" + Application.streamingAssetsPath + "/Data.db");

while (!loadDB.isDone)

{

}

File.WriteAllBytes("file://" + path, loadDB.bytes);

WWW downDB = new WWW(path);

while (!downDB.isDone)

{

}

}

path = "data source=" + path;

}

else if(Application.platform == RuntimePlatform.Android)

{

path = Application.persistentDataPath + path;

if (!File.Exists(path))

{

WWW loadDB = new WWW("jar:file://" + Application.dataPath + "!/assets/Data.db");

//yield return loadDB;

while (!loadDB.isDone)

{

}

/*

FileStream fsDB = File.Create(path);

fsDB.Write(loadDB.bytes, 0, loadDB.bytes.Length);

fsDB.Flush();

fsDB.Close();

*/

File.WriteAllBytes(path, loadDB.bytes);

WWW downDB = new WWW("file://" + path);

while(!downDB.isDone)

{

}

}

else

{

/*

File.Delete(path);

WWW loadDB = new WWW("jar:file://" + Application.dataPath + "!/Assets/Data/Data.db");

File.WriteAllBytes(path, loadDB.bytes);

*/

}

path = "URI=file:" + path;

}

else

{

path = "data source=" + Application.dataPath + "/StreamingAssets" + path;

}

conn = new SqliteConnection(path);

}

else

{

Debug.Log("数据库未连接");

}

}

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