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转载 Unity3d绘制标量场云图/Contour Map/Fringe

名词约定:云图/Contour Map/Fringe——CFD/FEM名词,用颜色来表示某个节点(Node)或者网格(Cell)上的物理量。就像下图这样:Grid——CFD/FEM名词,用来对物体/场等进行离散的网格;Cell——CFD/FEM名词,Grid的最小单位,单个网格,常见的三维Cell有六面体、四面体,二维Cell有四边形、三角形;Node——CFD/FEM名词,C...

2019-08-22 11:00:24 143

原创 Unity 产生各不相同的随机数

1. 网上很多方法都说用时间种子来解决,但是在极短的时间内,这种方法没效Random r = new Random(DateTime.Now.Millisecond); Random Counter = new Random(unchecked((int)(DateTime.Now.Ticks >> ctr))); Random Counter = new Random(...

2019-08-14 18:29:43 140

翻译 Unity3D开发之轻型数据库-Sqlite

在做各种小游戏或者小考试系统时都离不开姓名、成绩的记录统计。在我们对于数据简单操作的前提下,我们都希望用一些简单的不用安装数据库客户端的轻型数据库。sqlite就是我认为的一种对数据操作要求不高的一种轻型简易数据库。下面来介绍下。网上有很多SQLiteHelper类,应该是有宣雨松大神写的,然后被很多人转载复制,那个脚本我就不上传了。自行百度。说下我在做项目时遇到的问题。首先,肯定是将Mono...

2018-03-14 17:05:12 270

翻译 unity5 操作sqlite3数据库(一) Android版本

声明:本文主要参考 雨松momo 的文章(十分感谢),但是在android设备上运行时,出现了不能操作数据库的问题;原文链接:http://www.xuanyusong.com/archives/831  http://www.xuanyusong.com/archives/1454本篇文章我们讨论如何在Unity中打开一个第三方数据库配合Android与编辑器进行同步开发。一. 怎么让手机使...

2018-03-14 17:04:23 790

转载 sql语句查找时间格式

sql to_char 日期转换字符串 https://www.cnblogs.com/kuangwong/p/6192480.html1、转换函数 与date操作关系最大的就是两个转换函数:to_date(),to_char() to_date() 作用将字符类型按一定格式转化为日期类型: 具体用法:to_date('2004-11-27','yyyy-mm-dd'),前者为字符串,后者...

2018-03-06 11:58:40 15159

转载 PowerDesigner最基础的使用方法入门学习

1:入门级使用PowerDesigner软件创建数据库(直接上图怎么创建,其他的概念知识可自行学习)我的PowerDesigner版本是16.5的,如若版本不一样,请自行参考学习即可。(打开软件即是此页面,可选择Create Model,也可以选择Do  Not  Show page Again,自行在打开软件后创建也可以!完全看个人的喜好,在此我在后面的学习中不在显示此页面。)

2018-02-02 09:34:36 110

原创 There are inconsistent line endings in the 'Assets/Scripts/Test.cs' script. Some are Mac OS X (UNIX)

在Window上使用Visual Studio编辑Unity3D脚本时常会出现类似如下警告:警告 1 There are inconsistent line endings in the 'Assets/DubugTest.cs' script. Some are Mac OS X (UNIX) and some are Windows.This might lead to incor

2017-09-05 16:18:55 1386

转载 在Windows下编译扩展OpenCV 3.1.0 + opencv_contrib 及一些问题

一、准备工作:1.下载OpenCV安装包:https://github.com/opencv/opencv        安装过程实际上就是解压过程,安装完成后得到(这里修改了文件名):         2.下载opencv_contrib源码:https://github.com/opencv/opencv_contrib        下载之

2017-08-22 11:44:37 368

转载 opencv绝对路径

在彻底搞清楚前,mark下别人的:http://m.blog.csdn.net/blog/u013360881/38894993​之前在接触opencv编一个显示图像的简单程序遇到这样一个问题:把图片放在工程库目录下,也就是所谓的相对路径,能够正确的显示图像;可当我采用绝对路径时就会出现问题。看一下这个例子:#include#include#include

2017-08-22 09:31:37 204

转载 Lua

浅析Lua中table的遍历 http://rangercyh.blog.51cto.com/1444712/1032925lua面向对象编程之点号与冒号的差异详细比较 http://www.cnblogs.com/youxilua/archive/2011/07/28/2119059.htmllua中的面向对象模拟,类,继承,多态http://blog.s

2017-07-25 09:03:42 215

转载 ARPG游戏的战斗系统设计

http://www.gameres.com/thread_630620_1_1.html  在有意无意的情况下,我有幸参与了一款ARPG游戏的战斗系统的制作,在项目快要收尾之际,对于ARPG类的战斗系统制作,我也有了自己一点小小的心得。  1、表现  先来分析一下一款APRG类游戏的组成元素,如果比作一个人,那数值框架就是骨骼,系统架构是血肉,这两者是相辅相成,紧

2017-07-11 17:39:00 1550

转载 Unity3d网格合并

领导几个不同的物体,在Unity3d中可以将网格合并在一起,用于优化。在Unity3d中构建临时场景如下:建一C#脚本名为"CombineMeshes",挂在Cube上。CombineMeshes.cs内容如下:using UnityEngine;using System.Collections;public class CombineMeshes : MonoB

2017-06-08 16:21:26 182

转载 unity 实现遮罩效果_LOGO闪光效果

这个效果在很多LOGO及广告宣传中都会用到。商业开发的做法应该是拿一张闪光的图,对其做uv移动,然后和原图两张图混合,这样运算会小很多,需要储存的变量也会小很多。本讲不用图而完全通过计算得出闪光区域,主要是借此加深uv计算实现特殊效果的实现,以及计算uv的方法。代码注释配合图解已经比较详细了,跟着做就行,随便找一张半透明的图来做底图即可。Shader "Custom/LogoS

2017-06-07 15:08:13 753

原创 排序算法

1. 插入类排序即在一个已经有序的序列中,插入一个新的记录,就好比军训排队,已经排好一个纵队,这时来了个新家伙,于是新来的“插入”这个队伍中的合适位置。这类排序有:直接插入排序、折半插入排序、希尔排序。2.交换类排序该类方法的核心是“交换”,即每趟排序,都是通过一系列的“交换”动作完成的,如军训排队时,教官说:你比旁边的高,你俩交换下,还比下一个高就继续交换。这类排序有:冒

2017-06-07 14:50:18 161

原创 Unity3D——将Unity中自定义的类映射到Lua中来调用

本文以映射自定义类MyClass.cs为例打开框架后,新建场景一、创建脚本MyClass.cs如下,名字空间使用“ZHF”[csharp] view plain copy "font-size:18px;">using System;  using System.Collections;    namespace ZHF {      public clas

2017-06-07 14:45:52 328

转载 画地为Mask,随心所欲的高效遮罩组件「Unity」

链接:https://baijiahao.baidu.com/po/feed/share?wfr=spider&for=pc&context=%7B%22sourceFrom%22%3A%22bjh%22%2C%22nid%22%3A%22news_4165402854001304356%22%7D在上一篇博文"扔掉遮罩,更好的圆形Image组件"中,笔者改变Image的顶点数据,使得Imag

2017-06-07 11:47:47 1410

mao.unitypackage

mao.unitypackage,共同进步学习,知识无价。

2019-08-13

UniStorm v1.8.4.0.unitypackage

一款天气系统,很好用,大可下载使用。共同加油!!!

2019-07-23

空空如也

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