Java定义画板类

本文介绍了如何使用Java编程设计圆形、正方形和长方形类,详细说明了各图形类的成员属性和方法。通过在画板类的main方法中创建这些图形对象并计算它们的面积和周长,展示了Java对象的实例化和方法调用过程。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在画图软件中,可以画出不同大小的圆形、矩形等几何图形。圆形都有半径,可以根据半径计算圆形的面积和周长,矩形都有宽和高,可以根据宽高来计算矩形的面积和周长。

编写Java程序:

(1)分别设计实现圆形类、正方形类、长方形类,并根据文字描述合理设计类的成员属性和方法。

(2)设计实现画板类,在画板类的main方法中

①画一个圆形(即创建一个圆形对象,并给其成员属性赋值),然后调用方法获取它的面积和周长并打印;

②画一个正方形(即创建一个正方形对象,并给其成员属性赋值),然后调用方法获取它的面积和周长并打印;

③画一个长方形(即创建一个长方形对象,并给其成员属性赋值),然后调用方法获取它的面积和周长并打印。

package coding;
import java.util.Scanner;
public class Main {
	float p=(float) 3.14;
	void y(float r){
		System.out.println("圆的面积:" + r*r*p);
		System.out.println("圆的周长:" + 2*r*p);
		}
	void zheng(float bian){
		System.out.println("正方形的面积:" + bian * bian);
		S
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1. 画板UI设计(总体布局) (1)创建窗体并设置相关属性; (2)给整个窗体添加一个中间容器用来覆盖整个窗体; (3)设置边框布局,因为整个画板大致为左边部分,中间部分,菜单栏三个部分,用边框布局比较合适; (4)给窗体添加左面板,中间面板; (5)给左面板添加按钮,并设置按钮图片和效果; (6)给左面板添加左子面板,用来存放颜色按钮; 2.画板功能设计 (1)给左画板中的按钮组中的每个按钮添加鼠标监听器; (2)点击不同按钮,绘制不同的图形; (3)给左子面板中的每个颜色按钮添加鼠标监听器; (4)根据下面板中选中的颜色按钮,来获取按钮的背景颜色,并将该颜色设置成画笔的颜色; (5)铅笔功能 1、铅笔是鼠标拖动时画的线,所需要实现鼠标移动监听器,我们采用一个实现多个接口; 2、添加新的鼠标监听器; 3、在鼠标移动时间中实现画笔的逻辑(其实就是绘制直线,鼠标每移动一个像素,就会触发移动事件,通过移动事件获取鼠标的坐标,与上一次移动的坐标连线就可以了; (6)刷子功能 刷子其实就是加粗的画笔,画出来的直线更粗,这里需要用到Graphic2D画笔来设置画笔的粗细。 (7)橡皮擦功能 橡皮擦就是把画笔颜色设置成相同的背景颜色就可以了,拖动鼠标时进行擦除,所以在鼠标拖动事件中编写。 (8)喷桶功能 1、定位方法:鼠标拖动事件实现; 2、随机数生成:Random; 3、实现原理,在鼠标拖动附近绘制很多的原点; 3. 画板保存和重绘的设计 (1)给我们的画板添加菜单条、菜单以及菜单项 (2)给每个菜单项添加监听器 (3)点击不同的菜单项实现相应的功能 (4)图形保存功能:利用对象输出流,将容器对象写入文件; (5)打开图形功能:利用对象输入流,将容器对象读入,然后将容器里面的图形对象在画板绘制出来 (6)新建文件功能:新建文件,将画板绘制内容清空(清空之前可以确认是否需要进行保存)清屏(重绘)功能依次方法; (7)文件保存格式为BMP格式; (8)文字功能:读取文本框中的文本并打印到屏幕鼠标的相应的响应位置,传入输入的文字大小的参数,以此来改变文字的大小; 4.弹泡泡功能的设计 根据Java多线程来实现弹泡泡功能;泡泡的位置颜色随机出现,并且做到碰到边框会变色;
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