支付系统

概述

            支付作为一个开发的系统,为公司内外部系统、各种业务提供支付服务,支付服务本身应该是和具体的业务解耦合。

我们先来看一下用户完成一次购物需要进行那些操作:

通常消费者在手机APP或者网站都会涉及到支付相关的业务场景,用户只需要简单点击支付按钮输入支付密码,就可以完成整个支付过程,那么我就和大家一起来看看一个完整的支付系统有什么功能组成和设计时需要考虑那些问题。

从上图中我们可以看出真实的资金流向。首先当用户产生支付行为时,资金从用户端流向支付系统,退款时则相反,从支付系统回流至用户端。因此在整个交易过程中用户端与支付系统是双向资金的流动方式。对于支付系统而言,资金有进有出。从支付系统到商户端就比较简单了,在清算完成后支付系统负责将代收的资金结算给商户,通常结算的操作可以在线上来完成(采用支付公司代付接口或者银企直连接口来完成),也可以由公司财务通过线下手工转账的方式来完成,因此这种资金流动的方式是单向的。出于资金安全考虑,大多数公司通常这部分采用线下方式实现。

真实的资金流由支付公司按照约定期限(通常 T+1 )结算到平台公司对公账户中,然后再由平台公司再按照交易明细进行二次清算后结算给对应的商户。

01.完整的支付系统包括如下功能:

  1. 应用管理: 同时支持公司多个业务系统对接。

  2. 商户管理: 支持商户入驻,商户需要向平台方提供相关的资料备案。

  3. 渠道管理: 支持微信、支付宝、银联、京东支付等多种渠道。

  4. 账户管理: 渠道账户管理,支持共享账户(个人商户)及自有账户。

  5. 支付交易: 生成预支付订单、提供退款服务。

  6. 对账管理: 实现支付系统的交易数据与第三方支付渠道交易明细的自动核对(通常T+1),确保交易数据的准确性和一致性。

  7. 清算管理: 计算收款交易中商户的应收与支付系统收益。

  8. 结算管理: 根据清算结果,将资金划拨至商户对应的资金帐户中。

02.核心流程

03.支付流程说明

  1. 用户在商城选购商品并发起支付请求;

  2. 商城将支付订单通过B2C网关收款接口传送至支付网关;

  3. 用户选择网银支付及银行,支付平台将订单转送至指定银行网关界面;

  4. 用户支付完成,银行处理结果并向平台返回处理结果;

  5. 支付平台接收处理结果,落地处理并向商户返回结果;

  6. 商城接收到支付公司返回结果,落地处理(更改订单状态)并通知用户。

一般而言支付系统会给商户设置有“可用余额”账户、“待结算”账户;系统在接收到银行返回支付成功信息会进行落地处理,一方面更改对应订单状态,另一方面在商户待结算账户记入一笔金额;该笔金额,系统会根据结算周期从待结算账户--->“可用余额”账户。

04.退款流程说明

  1. 用户在商户平台发起退款申请,商户核实退款信息及申请;

  2. 商户登录支付平台账户/或者通过支付公司提供的退款接口向支付平台发起退款;

  3. 支付系统会对退款信息校验(退款订单对应的原订单是否支付成功?退款金额是否少于等于原订单金额?),校验商户账户余额是否充足等;校验不通过,则无法退款;

  4. 支付系统在商户可用余额账户扣除金额,并将退款订单发送至银行,银行完成退款操作。注意:对于网关收款的订单退款,各银行要求不一,有些银行提供的退款接口要求原订单有效期在90或180天,有些银行不提供退款接口;针对超期或者不支持接口退款的订单,支付公司通过代付通道完成退款操作。

对于收单金额未结算,还在“待结算”账户的订单,如果出现退款情况,业务流程和上述流程差不多,只是从待结算账户进行扣款。

05.支付系统要点

在支付系统中,支付网关和支付渠道的对接是最繁琐重要的功能之一,其中支付网关是对外提供服务的接口,所有需要渠道支持的资金操作都需要通过网关分发到对应的渠道模块上。一旦定型,后续就很少,也很难调整。而支付渠道模块是接收网关的请求,调用渠道接口执行真正的资金操作。每个渠道的接口,传输方式都不尽相同,所以在这里,支付网关相对于支付渠道模块的作用,类似设计模式中的wrapper,封装各个渠道的差异,对网关呈现统一的接口。而网关的功能是为业务提供通用接口,一些和渠道交互的公共操作,也会放置到网关中。

支付系统对其他系统,特别是交易系统,提供的支付服务包括签约,支付,退款,充值,转帐,解约等。有些地方还会额外提供签约并支付的接口,用于支持在支付过程中绑卡。 每个服务实现的流程也是基本类似,包括下单,取消订单,退单,查单等操作。每个操作实现,都包括参数校验,支付路由,生成订单,风险评估,调用渠道服务,更新订单和发送消息这7步,对于一些比较复杂的渠道服务,还会涉及到异步同通知处理的步骤。

01

网关前置

支付网关前置是对接业务系统,为其提供支付服务的模块。它是所有支付服务接口的集成前置,将不同支付渠道提供的接口通过统一的方式呈现给业务方。这样接入方就只需要对接支付网关,增加和调整支付渠道对业务方是透明的。 支付网关前置的设计对整个支付系统的稳定性、功能、性能以及其他非功能性需求有着直接的影响。

在支付网关中需要完成大量的操作,为了保证性能,这些操作都尽量异步化来处理。支付网关前置应保持稳定,尽量减少系统重启等操作对业务方的影响。支付网关也避免不了升级和重启。这可通过基于Nginx的LBS(Load Balance System)网关来解决。LBS在这里有两个作用: 一个是实现负载均衡,一个是隔离支付网关重启对调用的影响。 支付网关也采用多台机器分布式部署,重启时,每个服务器逐个启动。某台服务器重启时,首先从LBS系统中取消注册,重启完成后,再重新注册到LBS上。这个过程对调用方是无感知的。

为了避免接口受攻击,在安全上,还得要求业务方通过HTTPS来访问接口,并提供防篡改机制。防篡改则通过接口参数签名来处理。现在主流的签名是对接口参数按照参数名称排序后,做加密和散列,参考微信的签名规范。

02

参数校验

  • 所有的支付操作,都需要对输入执行参数校验,避免接口受到攻击。

  • 验证输入参数中各字段的有效性验证,比如用户ID,商户ID,价格,返回地址等参数。

  • 验证账户状态。交易主体、交易对手等账户的状态是处于可交易的状态。

  • 验证订单:如果涉及到预单,还需要验证订单号的有效性,订单状态是未支付。为了避免用户缓存某个URL地址,还需要校验下单时间和支付时间是否超过预定的间隔。

  • 验证签名。签名也是为了防止支付接口被伪造。 一般签名是使用分发给商户的key来对输入参数拼接成的字符串做MD5 Hash或者RSA加密,然后作为一个参数随其他参数一起提交到服务器端。

03

路由选择

根据用户选择的支付方式确定用来完成该操作的合适的支付渠道。用户指定的支付方式不一定是最终的执行支付的渠道。比如用户选择通过工行信用卡来执行支付,但是我们没有实现和工行的对接,而是可以通过第三方支付,比如支付宝、微信支付、易宝支付,或者银联来完成。那如何选择合适的支付渠道,就通过支付路由来实现。支付路由会综合考虑收费、渠道的可用性等因素来选择最优方案

04

风险评估

检查本次交易是否有风险。风控接口返回三种结果:阻断交易、增强验证和放行交易。

  • 阻断交易,说明该交易是高风险的,需要终止,不执行第5个步骤;

  • 增强验证,说明该交易有一定的风险,需要确认下是不是用户本人在操作。这可以通过发送短信验证码或者其他可以验证用户身份的方式来做校验,验证通过后,可以继续执行该交易。

  • 放行交易,即本次交易是安全的,可以继续往下走。

05

发送消息

通过消息来通知相关系统关于订单的变更。风控,信用BI等,都需要依赖这数据做准实时计算。

06

更新订单

对于同步返回的结果,需要在主线程中更新订单的状态,标记是支付成功还是失败。对于异步返回的渠道,需要在异步程序中处理。

07

异步通知

其中涉及到调用远程接口,其延迟不可控。如果调用方一直阻塞等待,很容易超时。引入异步通知机制,可以让调用方在主线程中尽快返回,通过异步线程来得到支付结果。对于通过异步来获取支付结果的渠道接口,也需要对应的在异步通知中将结果返回给调用方。 异步通知需要调用方提供一个回调地址,一般以http或者https的方式。这就有技术风险,如果调用失败,还需要重试。而重试不能过于频繁,需要逐步拉大每一次重试的时间间隔。 在异步处理程序中,订单根据处理结果变更状态后,也要发消息通知相关系统。

08

生成交易订单

将订单信息持久化到数据库中。当访问压力大的时候,数据库写入会成为一个瓶颈。

09

交易流水和记账

每一笔交易都需要记录流水,并登记到个人和机构的分户账户上,统计和分析也需要根据交易流水来更新相关数据。 而个人和机构账户总额更新、交易流水记录以及库存的处理,更是需要事务处理机制的支持。 从性能角度, 可以弱化了事务处理的要求,采用消息机制来异步化和交易相关的数据处理。

  • 在支付网关前置的主流程中,仅记录交易流水,即将当前的请求保存到数据库中。

  • 完成数据记录后,发送MQ出来,记账、统计、分析,都是接收MQ来完成数据处理。

  • 涉及到本地资金支付,比如钱包支付,会需要分布式事务处理,扣减账号余额,记账,扣减库存等,每个操作失败,都要回滚。阿里有很不错的分享,这里不详细描述。

  • 当交易量上来后,需要考虑交易表的分表分库的事情。分表分库有两个策略,按照流水号或者交易主体id来走。后者可以支持按用户来获取交易记录。我们用的是前者。后者可以走elastic,确保数据库专用。风控,信用和统计所需要的数据,通过MQ同步到历史库里面。作为支付系统最有价值的数据,在存储上做到专库专用,无可厚非,毕竟存储成本还是廉价的。

10

支付路由

支付路由是一个复杂的话题。对支付系统来说,能支持的支付方式越多越好,不能由于支付方式的不支持断了财路。现实中的支付方式多得难以置信。用户随时甩出一张你听都没听说过的卡。如果一个银行卡只有几个用户在用,那针对这个卡开发个对接有点得不尝失。现在第三方支付的爆发,确实给开发支付系统省了不少事。但是公司不可能只对接一个第三方支付,如果这个渠道出问题了,或者闹矛盾了,把链接给掐了,老板还不欲哭无泪。总之,得对接多个渠道。对于交易量大的银行,还得考虑直联。

11

渠道接入

对于支付渠道,首先考虑的是接入哪些渠道。要对接的渠道按优先级有:

  • 第三方支付,对大部分应用来说,支付宝和微信支付都是必须的,一般来说,这两者可以占到90%以上的交易量。用户不需要绑卡,授权后直接支付就行。各种平台都支持,性能和稳定性都不错。对于一些特殊业务,比如游戏,企业支付,可以查看一些专用的第三方支付平台。

  • 银联,它的存在,极大方便了和银行的对接。和第三方支付主要不同在两个地方一是需要绑卡,也就是用户先把卡号,手机,身份证号提供出来。这一步会折损不少用户。绑卡后,以后的支付操作就简单了,用户只需要输入密码就行。手机客户端不需要像第三方支付那样安装SDK,都在服务器端完成。当然,这是针对快捷支付。网银支付还是挺麻烦的。银联接入也需要ADSS认证。

  • 银行:2018年2月9日银监会公布了最新权威数字:一共【4549家】开发性金融机构1家:国家开发银行;政策性银行2家:进出口银行、农业发展银行;5大国有银行:工、建、农、中、交;邮储银行1家;全国性股份制商业银行12家:招行、中信、兴业、民生、浦发、光大、广发、华夏、平安、浙商、渤海、恒丰;金融资产管理公司4家:信达、华融、长城、东方四大AMC;城商行134家;住房储蓄银行1家;民营银行17家,如网商银行;农商行1262家;农村合作银行33家;农村信用社965家;村镇银行1562家;贷款公司13家;农村资金互助社48家;外资法人银行39家;信托公司68家;金融租赁公司69家;企业集团财务公司247家;汽车金融公司25家;消费金融公司22家;货币经纪公司5家;其他金融机构14家。一般对接一个银行预计有3周左右的工作量,大部分银行需要专线接入,费用和带宽有关,一年也得几万费用。不同银行对接入环境有不同要求,这也是成本。

  • 手机支付:比如苹果的In-App支付, 三星支付、华为支付等, 这些支付仅针对特定的手机型号, 支持NFC等,根据业务需要也可以接入。

支付系统是一个繁杂的系统,其中涉及了各种错综复杂的业务流程,以上只是简单介绍了支付系统我们能看见的一些问题和设计,还有后续的系统保障没有写出来,没写出来的才是关键部分,比如:支付系统监控(业务监控分类、渠道监控、商户监控、账户监控)文章只是引子, 架构不是静态的,而是动态演化的。只有能够不断应对环境变化的系统,才是有生命力的系统。所以即使你掌握了以上所有的业务细节,仍然需要演化式思维,在设计的同时,借助反馈和进化的力量推动架构的持续演进。

 

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完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。

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