html绘制波形图,Html5 Canvas绘制大型波形数据

数据采用Float32Array保存。

1 分页机制

用一个Pager的类来操作。

function Pager(buf, pageSize) {

this.buf = buf;

this.pageSize = pageSize;

this.viewStart = -1;

this.getView = function(pos) {

if (this.viewStart >= 0 && pos >= this.viewStart && pos < this.viewStart + this.pageSize) {

console.log('cache hit');

return true;

} else {

var view = this.buf.subarray(pos, pos + this.pageSize);

this.viewStart = pos;

console.log('cache miss, get view again length is ' + view.length);

return view;

}

};

}

getView函数可以返回任何位置一个页面数据。内部维护一个cache,当移动不大的时候就不会切换View。

2 页面元素

html5种。用两个div元素,第一个为真实图形,第二个只是为了提供大范围的滚动条。

3 将大范围的滚动条scroll事件转化为对视图的局部滚动或者换页操作。

waveOut.addEventListener('scroll', function(e) {

e.preventDefault();

var pos = this.scrollLeft;

onGobalSeek(pos);

return false;

}, true

);

4 视图更新函数

function onGobalSeek(newPos) {

var oldPos = pager.viewStart;

var view = pager.getView(newPos);

if ('boolean' == typeof view) { //页面内局部滚动

var leftOld = waveObj.container.scrollLeft;

var leftNew = newPos - oldPos;

waveObj.container.scrollLeft = leftNew;

console.log('just scroll it from ' + leftOld + ' -> ' + leftNew);

} else { //换页

waveObj.drawShape(view);

waveObj.container.scrollLeft  = 0;

console.log('redraw it');

}

}

5  绘图

function drawShape(buf){

var ctx = this.ctx;

this.waveform.width = this.waveform.width;

//此为重要细节。firefox中,如果用clearRect不会立刻更新画面。

ctx.beginPath();

var y = ~~(buf[0]);

ctx.moveTo(0, y);

for (var i = 1; i < buf.length; i++) {

y = ~~(buf[i]);

ctx.lineTo(i, y);

}

ctx.stroke();

ctx.closePath();

}

另外:

对wavesurfer.js的使用,和增加编辑功能。

绘制动态波形图,你可以使用 HTML5Canvas 元素和 JavaScript,以下是一个简单的示例: HTML 代码: ```html <canvas id="canvas"></canvas> ``` JavaScript 代码: ```javascript const canvas = document.getElementById('canvas'); const ctx = canvas.getContext('2d'); const width = canvas.width; const height = canvas.height; const center = height / 2; // 绘制坐标轴 ctx.beginPath(); ctx.moveTo(0, center); ctx.lineTo(width, center); ctx.stroke(); // 初始化波形参数 let speed = 10; let frequency = 0.03; let amplitude = 50; let phase = 0; // 绘制波形 ctx.beginPath(); for (let x = 0; x < width; x++) { const y = center + Math.sin(phase + x * frequency) * amplitude; ctx.lineTo(x, y); } ctx.stroke(); // 动态更新波形 function update() { phase += speed / 100; ctx.clearRect(0, 0, width, height); ctx.beginPath(); for (let x = 0; x < width; x++) { const y = center + Math.sin(phase + x * frequency) * amplitude; ctx.lineTo(x, y); } ctx.stroke(); requestAnimationFrame(update); } update(); ``` 在这个示例中,我们首先获取 Canvas 元素和 2D 上下文对象,然后定义一些波形参数,包括速度、频率、振幅和相位。然后我们绘制了一个简单的坐标轴,并使用 Math.sin 函数计算每个像素的 y 坐标,绘制出一个静态的波形。最后,我们使用 requestAnimationFrame 函数动态更新波形,实现波形的动态效果。 你可以根据自己的需要调整参数,以及添加其他的特效和交互。
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