String,StringBuilder和StringBuffer的区别

String:

        String是一个长度不可变的字符序列,底层是一个被final修饰的char[]数组,所以说,任何对 String 类型进行改变的操作实际上都是重新生成了一个新的String对象,然后将指针指向新的 String 对象,这样不仅效率低下,而且大量浪费有限的内存空间,所以经常改变内容的字符串最好不要用 String 。


        上图中,首先执行了一个String s = “JAVA” 对象,对象s入栈,对应的堆中生成了一个String对象,然后对s进行改变,添加字符串"GOGOGO",可以发现,字符串"GOGOGO"会在堆中被创建,然后两个字符串进行连接,生成一个新的字符串 “JAVA GOGOGO”,然后栈中s的地址发生了改变,地址指向了新创建的字符串。栈中存放的是对应变量在堆中的地址,变量的改变是指向的地址发生了改变。可以发现,刚刚那个字符串连接的操作,在堆中开辟了三次空间,然后s变量的地址改变了两次,这样是一个很浪费空间的操作的,所以说如果需要频繁的对字符串进行操作的话,就需要使用StringBuilder类和StringBuffer类了。


字符串常量池:
        上图中String对象被创建时像基本数值类型的赋值一样,直接被创建了,但是String不是引用数据类型嘛,为什么没有被new就可以直接创建呢,是因为堆中是有字符串常量池的,字符串如果使用双引号创建的,那么这个字符串就会在字符串常量池中创建,那new出来的对象呢,因为名字是常量池,显而易见new出来的对象是不在String常量池中的,并且常量池中相同常量是唯一的,比如说String s1 = “HELLO”;String s2 = “HELLO”;创建了两个"HELLO"对象,但是他们在栈中地址指向堆中是相同的,指向的是同一个位置。
字符串的拼接是在常量池中嘛?
        答案是否认的,是否在常量池要看你字符串的类型,只有两个字符串都是常量,他们才会在字符串常量池中进行拼接的,只要有一个对象是new出来的,是变量,那么拼接就在堆中。

StringBuilder类 和 StringBuffer类:

 

  • StringBuilder: 可变的字符序列 , 线程不安全的,效率高,底层是 char[]数组 存储

  • StringBuffer : 可变的字符序列 , 线程安全的,效率低 ,底层是 char[]数组 存储

    他们两个都是长度可变的字符序列,他们创建的时候如果不带参数的话,那么默认的长度就是16,如果带参数的话,那么长度就是16+参数。他们得长度为什么可以变呢,因为他们得底层char[]数组没有被final修饰,所以他们的长度可以发生改变,对字符串进行添加时,当长度超过字符串的长度,那么字符串就会开始扩容,扩容的长度: 原先的长度*2 + 2 。

    区别一:线程安全:
    StringBuffer:线程安全,StringBuilder:线程不安全。因为 StringBuffer 的所有公开方法都是 synchronized 修饰的,而 StringBuilder 并没有 synchronized 修饰。

     StringBuilder

     

    区别二:运行速度:
            因为StringBulider是线程不安全的,所有公开方法都是没有加锁的,但是StringBuffer是线程安全的,有公开方法都是同步的,所以毫无疑问,StringBuilder的速度要大于StringBuffer。写一个简单的代码测试一下,都循环100000次添加字符串"abc",然后删除添加的字符串。可以发现StringBuffer消耗的时间近乎StringBuilder的1.5倍。

     

    方法:
    两个类创建的话,直接new对象即可,如果需要想创建指定字符串的对象,那么带参即可

  • StringBuilder sbl = new StringBuilder(); //创建sbl对象,实际长度16
    StringBuffer sbf = new StringBuffer(new String("abc")); //创建sbf对象,里面已有数据abc,实际长度19


小结:
String:适用于少量的字符串操作的情况

StringBuilder:适用于单线程下在字符缓冲区进行大量操作的情况

StringBuffer:适用多线程下在字符缓冲区进行大量操作的情况

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