String类:
String是一个长度不可变的字符序列,底层是一个被final修饰的char[]数组,所以说,任何对 String 类型进行改变的操作实际上都是重新生成了一个新的String对象,然后将指针指向新的 String 对象,这样不仅效率低下,而且大量浪费有限的内存空间,所以经常改变内容的字符串最好不要用 String 。
上图中,首先执行了一个String s = “JAVA” 对象,对象s入栈,对应的堆中生成了一个String对象,然后对s进行改变,添加字符串"GOGOGO",可以发现,字符串"GOGOGO"会在堆中被创建,然后两个字符串进行连接,生成一个新的字符串 “JAVA GOGOGO”,然后栈中s的地址发生了改变,地址指向了新创建的字符串。栈中存放的是对应变量在堆中的地址,变量的改变是指向的地址发生了改变。可以发现,刚刚那个字符串连接的操作,在堆中开辟了三次空间,然后s变量的地址改变了两次,这样是一个很浪费空间的操作的,所以说如果需要频繁的对字符串进行操作的话,就需要使用StringBuilder类和StringBuffer类了。
字符串常量池:
上图中String对象被创建时像基本数值类型的赋值一样,直接被创建了,但是String不是引用数据类型嘛,为什么没有被new就可以直