java threadlocal原理_深入理解ThreadLocal工作原理及使用示例

简介:本文已一个简要的代码示例介绍ThreadLocal类的基本使用方式,在此基础上结合图片阐述它的内部工作原理。

早在JDK1.2的版本中就提供java.lang.ThreadLocal,ThreadLocal为解决多线程程序的并发问题提供了一种新的思路。使用这个工具类可以很简洁地编写出优美的多线程程序。

当使用ThreadLocal维护变量时,ThreadLocal为每个使用该变量的线程提供独立的变量副本,所以每一个线程都可以独立地改变自己的副本,而不会影响其它线程所对应的副本。

从线程的角度看,目标变量就象是线程的本地变量,这也是类名中“Local”所要表达的意思。

所以,在Java中编写线程局部变量的代码相对来说要笨拙一些,因此造成线程局部变量没有在Java开发者中得到很好的普及。

1. ThreadLocal 简介和使用示例

ThreadLocal只有一个无参的构造方法

public ThreadLocal()

ThreadLocal的相关方法

public T get()

public void set(T value)

public void remove()

protected T initialValue()

initialValue方法的访问修饰符是protected,该方法为第一次调用get方法提供一个初始值。默认情况下,第一次调用get方法返回值null。在使用时,我们一般会复写ThreadLocal的initialValue方法,使第一次调用get方法时返回一个我们设定的初始值。

下面是一个ThreadLocal的一个简单使用示例

package javalearning;

import java.util.Random;

import java.util.concurrent.ExecutorService;

import java.util.concurrent.Executors;

import java.util.concurrent.Semaphore;

public class ThreadLocalDemo {

/*定义了1个ThreadLocal对象,

*并复写它的initialValue方法,初始值是3*/

private ThreadLocal tlA = new ThreadLocal(){

protected Integer initialValue(){

return 3;

}

}

;

/*

private ThreadLocal tlB = new ThreadLocal(){

protected Integer initialValue(){

return 5;

}

};

*/

/*设置一个信号量,许可数为1,让三个线程顺序执行*/

Semaphore semaphore = new Semaphore(1);

private Random rnd = new Random();

/*Worker定义为内部类实现了Runnable接口,tlA定义在外部类中,

每个线程中调用这个对象的get方法,再调用一个set方法设置一个随机值*/

public class Worker implements Runnable{

@Override

public void run(){

try {

Thread.sleep(rnd.nextint(1000));

/*随机延时1s以内的时间*/

semaphore.acquire();

/*获取许可*/

}

catch (InterruptedException e) {

e.printStackTrace();

}

int valA = tlA.get();

System.out.println(Thread.currentThread().getName() +" tlA initial val : "+ valA);

valA = rnd.nextint();

tlA.set(valA);

System.out.println(Thread.currentThread().getName() +" tlA new val: "+ valA);

/*

int valB = tlB.get();

System.out.println(Thread.currentThread().getName() +" tlB initial val : "+ valB);

valB = rnd.nextInt();

tlA.set(valB);

System.out.println(Thread.currentThread().getName() +" tlB 2 new val: "+ valB);

*/

semaphore.release();

/*在线程池中,当线程退出之前一定要记得调用remove方法,因为在线程池中的线程对象是循环使用的*/

tlA.remove();

/*tlB.remove();*/

}

}

/*创建三个线程,每个线程都会对ThreadLocal对象tlA进行操作*/

public static void main(String[] args){

ExecutorService es = Executors.newFixedThreadPool(3);

ThreadLocalDemo tld = new ThreadLocalDemo();

es.execute(tld.new Worker());

es.execute(tld.new Worker());

es.execute(tld.new Worker());

es.shutdown();

}

}

运行结果

pool-1-thread-1 tlA initial val : 3

pool-1-thread-1 tlA new val: -1288455998

pool-1-thread-3 tlA initial val : 3

pool-1-thread-3 tlA new val: 112537197

pool-1-thread-2 tlA initial val : 3

pool-1-thread-2 tlA new val: -12271334

从运行结果可以看出,每个线程第一次调用TheadLocal对象的get方法时都得到初始值3,注意我们上面的代码是让三个线程顺序执行,显然从运行结果看,pool-1-thread-1线程结束后设置的新值,对pool-1-thread-3线程是没有影响的,pool-1-thread-3线程完成后设置的新值对pool-1-thread-2线程也没有影响。这就仿佛把ThreadLocal对象当做每个线程内部的对象一样,但实际上tlA对象是个外部类对象,内部类Worker访问到的是同一个tlA对象,也就是说是被各个线程共享的。这是如何做到的呢?我们现在就来看看ThreadLocal对象的内部原理。

2.ThreadLocal的原理

首先,在Thread类中定义了一个threadLocals,它是ThreadLocal.ThreadLocalMap对象的引用,默认值是null。ThreadLocal.ThreadLocalMap对象表示了一个以开放地址形式的散列表。当我们在线程的run方法中第一次调用ThreadLocal对象的get方法时,会为当前线程创建一个ThreadLocalMap对象。也就是每个线程都各自有一张独立的散列表,以ThreadLocal对象作为散列表的key,set方法中的值作为value(第一次调用get方法时,以initialValue方法的返回值作为value)。显然我们可以定义多个ThreadLocal对象,而我们一般将ThreadLocal对象定义为static类型或者外部类中。上面所表达的意思就是,相同的key在不同的散列表中的值必然是独立的,每个线程都是在各自的散列表中执行操作。

e04b1c9c7ca9abc192637d2896d56955.png

TheadLocal中的get源代码

public T get() {

Thread t = Thread.currentThread();

ThreadLocalMap map = getMap(t);

if (map != null) {

ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);//这里的this是指当前的ThreadLocal对象

if (e != null) {

@SuppressWarnings("unchecked")

T result = (T)e.value;

return result;

}

}

return setInitialValue();

}

总结

以上就是本文关于深入理解ThreadLocal工作原理及使用示例的全部内容,希望对大家有所帮助。感兴趣的朋友可以继续参阅本站:

如有不足之处,欢迎留言指出。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
ThreadLocalJava中的一个线程级别的变量,它提供了一种简单的方式来在多线程环境中维护变量的值。每个线程都拥有自己独立的ThreadLocal实例,并且可以通过该实例来获取和设置其对应的变量的值。 ThreadLocal原理是通过在每个线程中创建一个独立的副本来存储变量的值。这样,每个线程都可以独立地访问和修改自己的副本,而不会对其他线程产生影响。 ThreadLocal使用非常简单。首先,我们需要创建一个ThreadLocal对象,并指定要存储的变量类型。然后,我们可以通过调用ThreadLocal的get方法来获取当前线程中与该ThreadLocal对象关联的变量值,如果当前线程还没有设置过该变量,get方法会返回null。类似地,我们可以通过调用ThreadLocal的set方法来设置当前线程中与该ThreadLocal对象关联的变量值。 下面是一个简单的示例代码: ``` public class ThreadLocalExample { private static final ThreadLocal<String> THREAD_LOCAL = new ThreadLocal<>(); public static void main(String[] args) { THREAD_LOCAL.set("Hello, world!"); Thread thread1 = new Thread(() -> { THREAD_LOCAL.set("Hello from thread 1!"); System.out.println(THREAD_LOCAL.get()); }); Thread thread2 = new Thread(() -> { THREAD_LOCAL.set("Hello from thread 2!"); System.out.println(THREAD_LOCAL.get()); }); thread1.start(); thread2.start(); System.out.println(THREAD_LOCAL.get()); } } ``` 在上面的示例中,我们创建了一个ThreadLocal对象`THREAD_LOCAL`用于存储String类型的变量。首先我们通过调用`THREAD_LOCAL.set("Hello, world!")`方法在主线程中设置了变量的值。然后,我们创建了两个新的线程并分别在其中设置了不同的值,并打印出来。最后,在主线程中我们也打印了变量的值。 运行上面的代码,你会看到输出结果类似于: ``` Hello from thread 1! Hello from thread 2! Hello, world! ``` 可以看到,每个线程都可以独立地访问和修改自己的变量副本,不会对其他线程产生影响。这样就确保了在多线程环境中,每个线程都可以维护自己的变量状态。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值