libevent php timer,libevent 定时器timer

libevent是一个基于事件触发的网络库,memcached底层也是使用libevent库。

总体来说,libevent有下面一些特点和优势:

* 事件驱动,高性能;

* 轻量级,专注于网络;

* 跨平台,支持 Windows、Linux、Mac Os等;

* 支持多种 I/O多路复用技术, epoll、poll、dev/poll、select 和kqueue 等;

* 支持 I/O,定时器和信号等事件;

libevent有下面几大部分组成:

* 事件管理包括各种IO(socket)、定时器、信号等事件,也是libevent应用最广的模块;

* 缓存管理是指evbuffer功能;

* DNS是libevent提供的一个异步DNS查询功能;

* HTTP是libevent的一个轻量级http实现,包括服务器和客户端

一些资料:

* libevent官网:http://libevent.org/

* libevent API:http://www.monkey.org/~provos/libevent/doxygen-2.0.1/index.html

* CSDN上剖析得很赞的文章:http://blog.csdn.net/sparkliang/article/details/4957667

// =============================================================================================

下面写了2个简单的使用例子,一个是定时器,一个是TCP服务器,都只涉及到libevent的事件管理模块。

一、简单定时器:实现程序每秒输出一个“Game Over!”

event_init() => evtimer_set() => event_add() =>event_dispatch()

#include

#include

// libevent头文件

#include

using namespace std;

// 定时事件回调函数

void onTime(int sock, short event, void *arg)

{

cout << "Game Over!" << endl;

struct timeval tv;

tv.tv_sec = ;

tv.tv_usec = ;

// 重新添加定时事件(定时事件触发后默认自动删除)

event_add((struct event*)arg, &tv);

}

int main()

{

// 初始化

event_init();

struct event evTime;

// 设置定时事件

evtimer_set(&evTime, onTime, &evTime); //初始化事件event,设置回调函数和关注的事件

struct timeval tv;

tv.tv_sec = ;

tv.tv_usec = ;

// 添加定时事件

event_add(&evTime, &tv);

// 事件循环

event_dispatch();

return ;

}

_devnet_1:/data/home/andyawang/code/2013_11/LibeventTest # mv time.cpp timer.cpp

gapp_devnet_1:/data/home/andyawang/code/2013_11/LibeventTest # g++ -o timer timer.cpp -levent

gapp_devnet_1:/data/home/andyawang/code/2013_11/LibeventTest # ./timer

Game Over!

Game Over!

Game Over!

二、TCP服务器:实现监听本机8888端口并输出客户端发送过来的信息

event_base_new()=>event_set()=>event_base_set()=>event_add()=>event_base_dispatch()

#include

#include

#include

#include

#include

#include

#include

#include

using namespace std;

// 事件base

struct event_base* base;

// 读事件回调函数

void onRead(int iCliFd, short iEvent, void *arg)

{

int iLen;

char buf[];

iLen = recv(iCliFd, buf, , );

if (iLen <= ) {

cout << "Client Close" << endl;

// 连接结束(=0)或连接错误(<0),将事件删除并释放内存空间

struct event *pEvRead = (struct event*)arg;

event_del(pEvRead);

delete pEvRead;

close(iCliFd);

return;

}

buf[iLen] = ;

cout << "Client Info:" << buf << endl;

}

// 连接请求事件回调函数

void onAccept(int iSvrFd, short iEvent, void *arg)

{

int iCliFd;

struct sockaddr_in sCliAddr;

socklen_t iSinSize = sizeof(sCliAddr);

iCliFd = accept(iSvrFd, (struct sockaddr*)&sCliAddr, &iSinSize);

// 连接注册为新事件 (EV_PERSIST为事件触发后不默认删除)

struct event *pEvRead = new event;

event_set(pEvRead, iCliFd, EV_READ|EV_PERSIST, onRead, pEvRead);

event_base_set(base, pEvRead);

event_add(pEvRead, NULL);

}

int main()

{

int iSvrFd;

struct sockaddr_in sSvrAddr;

memset(&sSvrAddr, , sizeof(sSvrAddr));

sSvrAddr.sin_family = AF_INET;

sSvrAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");

sSvrAddr.sin_port = htons();

// 创建tcpSocket(iSvrFd),监听本机8888端口

iSvrFd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, );

bind(iSvrFd, (struct sockaddr*)&sSvrAddr, sizeof(sSvrAddr));

listen(iSvrFd, );

// 初始化base

base = event_base_new();

struct event evListen;

// 设置事件

event_set(&evListen, iSvrFd, EV_READ|EV_PERSIST, onAccept, NULL);

// 设置为base事件

event_base_set(base, &evListen);

// 添加事件

event_add(&evListen, NULL);

// 事件循环

event_base_dispatch(base);

return ;

}

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