求生之路服务器协议攻击,求生之路2 RPG攻略:坦克的攻击目标详解

原创作者:百撕不得骑姐

首先先了解Tank的攻击意图从大到小分别是:

第一仇恨目标个别地图上使用固定的机枪玩家,拿着机枪的玩家,坦克会无视非Tank行走路上周围的玩家,直奔拿着固定机枪的,松开后仇恨消失,从新选定目标。

第二仇恨目标坦克身边使用电锯的。

第三仇恨目标身中胆汁效果的,例如身中Boomer胆汁,每张图对Tank累计5w伤害身中DPS附加胆汁效果等,DPS累计伤害,每次过图后从新累计。如果身中胆汁后,有人又中胆汁效果,坦克优先选择最后身中胆汁效果的。

第四种仇恨目标优先攻击距离Tank最近的玩家,同样的距离,正面优先。一般情况下,Tank选定目标后会追着目标攻击,直到打倒后从新选定目标,或者拉开一定距离后,坦克像目标丢石头,不管是否砸中,从新选定目标。如果跑不过Tank,在Tank挥拳击中前的一瞬间跳起来,让Tank打飞的远一点,Tank也会从新选定最近的玩家继续攻击。

注:(玩家可自行查找去除胆汁模糊效果MOD,MOD只是让你视野清晰,胆汁效果依然还在,因MOD出现的任何问题与服务器无关)

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为你编写一个完整的求生之路2(Left 4 Dead 2)的 RPG 插件是一个复杂且耗时的任务。在这个插件中,你可能需要实现各种功能,如角色升级系统、技能系统、任务系统、物品系统等等。由于篇幅限制,我无法为你提供一个完整的插件代码。不过,我可以为你提供一个简单的示例,来帮助你入门。 这是一个简单的求生之路2 RPG 插件示例,它实现了玩家等级和经验系统: ```php <?php // 在这里可以定义角色升级所需的经验值阈值和其他相关参数 $levelThresholds = [100, 200, 400, 800, 1600]; // 角色等级对应的经验值阈值 $expPerKill = 50; // 每次击杀所获得的经验值 // 获取当前玩家的等级和经验值 function getPlayerLevel($playerId) { // 在这里可以根据玩家 ID 从数据库或其他存储方式获取玩家等级信息 // 这里只是示例,返回一个随机等级 return rand(1, 10); } function getPlayerExp($playerId) { // 在这里可以根据玩家 ID 从数据库或其他存储方式获取玩家经验值信息 // 这里只是示例,返回一个随机经验值 return rand(0, 100); } // 增加玩家经验值 function addPlayerExp($playerId, $exp) { // 在这里可以将经验值增加到数据库或其他存储方式中 // 这里只是示例,增加经验值 $currentExp = getPlayerExp($playerId); $currentExp += $exp; // 如果达到了升级所需的经验值阈值,则升级玩家等级 $currentLevel = getPlayerLevel($playerId); $nextLevelThreshold = $levelThresholds[$currentLevel - 1]; if ($currentExp >= $nextLevelThreshold) { $currentLevel++; // 在这里可以更新玩家等级信息到数据库或其他存储方式中 echo "恭喜!你升级到了等级 $currentLevel!"; } // 更新玩家经验值到数据库或其他存储方式中 echo "你获得了 $exp 经验值!"; } // 示例代码:模拟玩家击杀敌人获得经验值 $playerId = 1; // 假设玩家 ID 为 1 $expGained = $expPerKill; // 假设每次击杀敌人获得固定经验值 addPlayerExp($playerId, $expGained); ?> ``` 以上代码只是一个简单的示例,用于展示如何实现玩家等级和经验系统。在实际的插件开发中,你可能需要更复杂的逻辑和数据存储方式。 希望这个示例能帮到你!如果有任何问题,请随时向我提问。

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