(一)Java编程入门

1.0 概述

计算机包括 硬件(hardware)和软件(software) 两部分。硬件包括计算机中可以看得见的物理部分。而软件提供看不见的指令。这些指令控制硬件并且使得硬件完成特定的任务

程序设计
  • 定义:创建(或开发)软件。软件包含了指令,告诉计算器做什么。
  • 应用场景:软件遍布我们周围。除了个人计算机,飞机、汽车、手机甚至烤面包机中,同样运行着软件。
软件设计语言
  • 软件开发人员在称为程序设计语言的强大工具的帮助下创建软件。
如何选择该学习哪种程序设计语言?
  • 程序设计语言有很多种,每种语言都是为了实现某个特定的目的而发明的。
  • 你会困惑哪种语言是最好的。事实上, 没有“最好”的语言。 每种语言都有它的长处和短处。
  • 经验丰富的程序员知道各种语言擅长的应用场景,因此,会尽可能的掌握各种不同的程序设计语言。
  • 如果你掌握了一种编程语言,应该会更容易上手其它的编程语言。关键是学习如何使用程序设计方法来解决问题。

1.1计算机硬件介绍

计算机组成部分

中央处理器
  • 中央处理器(Central Processing Unit,CPU) 是计算机的大脑。它从内存中获取指令,然后执行这些指令。
  • 包括:控制单元(control unit)和算术/逻辑单元(arithmetic/login unit)。
    控制单元: 用于控制和协调其他组件的动作。
    算术/逻辑单元: 用于完成数值运算(+、-、*、/)和逻辑运算(比较)。
  • 每台计算机都有一个内部时钟,该时钟以固定速度发射电子脉冲。时钟速度越快,在给定的时间段内执行的指令就越多。速度的计量单位是 赫兹(Hz),1Hz相当于每秒1个脉冲。 随着CPU速度不断提高,目前以 千兆赫(GHz) 来表述。
  • 最初一个CPU只有一个核 (core) 。核是处理器中实现指令读取和执行的部分。一个多核CPU是一个具有两个或者更多独立核的组件。可提高CPU的处理能力。
存储设备
  • 内存中的信息在断电时会丢失。那我们可以考虑将程序和数据永久的保存在存储设备上。当计算机确实需要这些数据时,再移入内存,因为从内存中读取比从存储设备读取要快得多。

  • 存储设备主要有以下三种:

    磁盘驱动器
    每台计算机至少有一个硬盘驱动器。硬盘(hard disk)
    用于永久的保存数据和程序。

    光盘驱动器(CD和DVD)
    CD的容量可达700MB。
    DVD的容量可达4.7GB。

    USB闪存驱动器
    USB: Universal Serial Bus,通用串行总线。
    可以使用USB将打印机、数码相机、鼠标、外部硬盘驱动器连接到计算机上。
    USB闪存驱动器很小,可用于存储和传输数据的设备。

内存

比特(bit)和字节(byte)

  • 在讨论内存前,先清楚数据是如何存储在计算机中的。

  • 计算机就是一系列的电路开关。每个开关存在两种状态:关(off)和开(on)。如果电路是开的,它的值是1。如果电路是关的,它的值是0。

  • 一个0或者一个1存储为一个比特(bit),是计算机中最小的存储单位。

  • 计算机中是最基本的存储单元是字节(byte) 。 每个字节由8个比特构成。

  • 计算机的存储能力是以字节和多字节来衡量的。如下:

    千字节(kilobyte,KB) = 1024B
    兆字节(megabyte,MB) = 1024KB
    千兆字节(gigabyte,GB) = 1024MB
    万亿字节(terabyte,TB) = 1024GB

  • 内存(也叫 Random-Access Memory,RAM):由一个有序的字节序列组成,用于存储程序及程序需要的数据。

  • 一个程序和它的数据在被CPU执行前必须移到计算机的内存中。

当内容进入内存后的样子

  • 每个字节都有一个唯一的地址。见上图。使用这个地址确定字节的位置,以便于存储和获取数据。
  • 一个计算机具有的RAM越多,它的运行速度越快,但是此规律是有限制的。
  • 内存与CPU一样,也构建在表面嵌有数百万晶体管的硅半导体芯片上。但内存芯片更简单、更低速、更便宜。

想要从硬盘中读取图片输出到显示器上展示,必须一层一层传递,而不能直接从硬盘到CPU再输出到屏幕,必须经过内存

  • 实测发现:内存存取数据的速度比硬盘的存取速度快10倍 ,在某些环境里,硬盘和内存之间的速度差距可能会更大。而CPU的速度比内存不知还要快多少倍 。当我们把程序从硬盘放到内存以后,CPU就直接在内存运行程序,这样比CPU直接在硬盘运行程序就要快很多。

  • 内存解决了一部分CPU运行过快,而硬盘数据存取太慢的问题。 提高了我们的电脑的运行速度。内存就如同一条“高速车道”一般,数据由传输速度较慢的硬盘通过这条高速车道传送至CPU进行处理!

  • 但内存是带电存储的(一旦断电数据就会消失),而且容量有限,所以要长时间储存程序或数据就需要使用硬盘。**

  • 内存在这里起了两个作用:

    1. 保存从硬盘读取的数据,提供给CPU使用
    2. 保存CPU的一些临时执行结果,以便CPU下次使用或保存到硬盘
输入和输出设备
  • 常见的输入设备:键盘(keyboard)和鼠标(mouse)
  • 常见的输出设备:显示器(monitor)和打印机(printer)
  • 显示器屏幕分辨率:是指显示设备水平和垂直方向上显示的像素(px)数。
    1. 分辨率可以手工设置。
    2. 分辨率越高,图像越锐化、越清晰。

一些热门手机的像素和像素密度

通信设备
  • 计算机可以通过通信设备进行联网。
  • 常见的设备有:

    拨号调制解调器:使用的是电话线,传输速度可达56 000bps(bps:每秒比特)
    DSL(数字用户线):使用的也是电话线,但传输速度叫上面的快20倍
    电缆调制解调器:利用有线电视电缆进行数据传输,通常速度比DSL快。
    网络接口卡(NIC):将计算机接入局域网(LAN)的设备。局域网通常用于大学、商业组织和政府组织。速度甚至可达1000Mbps
    无线网络:在家庭、商业和学校中极其常见。计算机可通过无线适配器连接到局域网或internet上。

1.2 计算机发展史上的鼻祖

最近半个世纪以来,世界计算机科学界的重大进步,离不开图灵等人的理论奠基作用和多方面的开创性研究成果。图灵是当之无愧的计算机科学和人工智能之父。 甚至认为,他在技术上的贡献及对未来世界的影响几乎可与牛顿、爱因斯坦等巨人比肩。

图灵论文中的“用有限的指令和有限的存储空间可算尽一切可算之物”理论让当时所有的科学家震惊

美国计算机学会(ACM)的年度“图灵奖”,自从1966年设立以来,一直是世界计算机科学领域的最高荣誉,相当于计算机科学界的诺贝尔奖。至今,中国人只有姚期智院士获该奖项。

计算机基本工作原理是存储程序和程序控制,它是由世界著名数学家冯·诺依曼提出的。最简单的来说,冯诺依曼理论的要点是:数字计算机的数制采用二进制;计算机应该按照程序顺序执行。

同样有着“计算机之父”称号的冯·诺依曼的助手弗兰克尔在一封信中写到:“……计算机的基本概念属于图灵。按照我的看法,冯·诺依曼的基本作用是使世界认识了由图灵引入的计算机基本概念……”
冯·诺依曼体系结构
冯·诺依曼体系结构是现代计算机的基础,现在大多计算机仍是冯·诺依曼计算机的组织结构,只是作了一些改进而已,并没有从根本上突破冯体系结构的束缚。冯·诺依曼也因此被人们称为“计算机之父”。

根据冯诺依曼体系结构构成的计算机,必须具有如下功能:

  1. 把需要的程序和数据送至计算机中。
  2. 必须具有长期记忆程序、数据、中间结果及最终运算结果的能力。
  3. 能够完成各种算术、逻辑运算和数据传送等数据加工处理的能力。
  4. 能够根据需要控制程序走向,并能根据指令控制机器的各部件协调操作。
  5. 能够按照要求将处理结果输出给用户。

1.3 操作系统

操作系统

在这里插入图片描述

  • 操作系统(Operating System)是运行在计算机上的最重要的程序,它可以管理和控制计算机的活动。
  • 硬件、操作系统、应用程序和用户之间的关系如上图。
  • 操作系统的主要任务:
    1. 控制和监视系统的活动
    2. 分配和调配系统资源
    3. 调度操作

1.4 万维网

万维网(World Wide Web,www,环球信息网)常简称为Web,发明者蒂姆·伯纳斯·李。分为Web客户端和Web服务器程序。 WWW可以让Web客户端(常用浏览器)访问浏览Web服务器上的页面。 是一个由许多互相链接的超文本组成的系统,通过互联网访问。在这个系统中,每个有用的事物,称为一样“资源”;并且由一个全局“统一资源标识符”(URI)标识;这些资源通过 超文本传输协议(Hypertext Transfer Protocol) 传送给用户,而后者通过点击链接来获得资源。
百度的域名就是典型的万维网:www.baidu.com

万维网  < 因特网 < 互联网
万维网是无数个网络站点和网页的集合,它们在一起构成了因特网Internet最主要的部分(因特网也包括电子邮件、Usenet以及新闻组)。它实际上是多媒体的集合,是由超级链接连接而成的。我们通常通过网络浏览器上网观看的,就是万维网的内容。

1.5 IT定律之计算机行业发展规律

摩尔定律(Moore’s Law)
摩尔定律是由英特尔创始人之一戈登·摩尔提出来的。 其内容为:当价格不变时,集成电路上可容纳的元器件的数目,约每隔18-24个月便会增加一倍,性能也将提升一倍。换言之,每一美元所能买到的电脑性能,将每隔18-24个月翻一倍以上。这一定律揭示了信息技术进步的速度。 尽管这种趋势已经持续了超过半个世纪,摩尔定律仍应该被认为是观测或推测,而不是一个物理或自然法。预计定律将持续到至少2015年或2020年。然而,2010年国际半导体技术发展路线图的更新增长已经放缓在2013年年底,之后的时间里晶体管数量密度预计只会每三年翻一番。

安迪-比尔定律(Andy and Bill’s Law)
安迪-比尔定理是对IT产业中软件和硬件升级换代关系的一个概括。原话是 “Andy gives, Bill takes away.(安迪提供什么,比尔拿走什么。)” 安迪指英特尔前CEO安迪·格鲁夫,比尔指微软前任CEO比尔·盖茨,这句话的意思是,硬件提高的性能,很快被软件消耗掉了。

反摩尔定律(Reverse Moore’s Law)
反摩尔定律是Google的前CEO埃里克·施密特提出的:如果你反过来看摩尔定律,一个IT公司如果今天和18个月前卖掉同样多的、同样的产品,它的营业额就要降一半。IT界把它称为反摩尔定律。

1.6 职业发展与提升

亚信公司级别认定
亚信公司级别认定,图中的Band6、Band7等于阿里巴巴的P6、P7,每个互联网公司定义级别不同
图中的Band6、Band7等于阿里巴巴的P6、P7,每个互联网公司定义级别不同
图中的Band6、Band7等于阿里巴巴的P6、P7,每个互联网公司定义级别不同
工作中的学习>向他人学习>自我学习

1.7 学习经验探讨

  • 锻炼“双核”处理,边听讲思考,边做 “笔记”

  • 纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行!

    第一层次:看得懂(依赖于视频、书、贴子)
    第二层次:练的熟(每天代码必须实现2-3遍)
    总结:三分看,七分练

  • 建立行之有效的学习方法

    学习编程的捷径:敲,狂敲
    “模仿” 好的编码习惯
    整理、回顾:每天花30min整理

  • 不是 “没听懂”,而是“记不住”

  • 要为成功找理由,不为失败找借口

  • 战略上藐视”对手”,战术上重视”对手”

  • “代码虐我千百遍,我视代码如初恋”

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