(三)Java基本语法·上

Java基础知识图解

在这里插入图片描述

3.0 关键字与保留字

  • 关键字(keyword)的定义和特点
    • 定义:被Java语言赋予了特殊含义,用做专门用途的字符串(单词)
    • 特点:关键字中所有字母都为小写
    • 官方地址:https://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/nutsandbolts/_keywords.html
      在这里插入图片描述
      在这里插入图片描述
    • Java保留字:现有Java版本尚未使用,但以后版本可能会作为关键字使用。自己命名标识符时要避免使用这些保留字
    • gotoconst

3.1 标识符(Identifier)

  • 标识符:
    • Java 对各种变量方法等要素命名时使用的字符序列称为标识符
    • 技巧:凡是自己可以起名字的地方都叫标识符。
  • 定义合法标识符规则:
    • 由26个英文字母大小写,0-9 ,_或 $ 组成
    • 数字不可以开头。
    • 不可以使用关键字和保留字,但能包含关键字和保留字。
    • Java中严格区分大小写,长度无限制。
    • 标识符不能包含空格。
  • Java中的名称命名规范:
    • 包名:多单词组成时所有字母都小写:xxxyyyzzz
    • 类名、接口名:多单词组成时,所有单词的首字母大写:XxxYyyZzz
    • 变量名、方法名:多单词组成时,第一个单词首字母小写,第二个单词开始每个单词首字母大写:xxxYyyZzz
    • 常量名:所有字母都大写。多单词时每个单词用下划线连接:XXX_YYY_ZZZ
  • 注意1:在起名字时,为了提高阅读性,要尽量有意义,“见名知意”。

  • 注意2:java采用unicode字符集,因此标识符也可以使用汉字声明,但是不建议使用。

3.2 变 量

  • 变量的概念:
    • 内存中的一个存储区域
    • 该区域的数据可以在同一类型范围内不断变化
    • 变量是程序中最基本的存储单元。包含变量类型、变量名和存储的值
  • 变量的作用:
    • 用于在内存中保存数据
  • 使用变量注意:
    • Java中每个变量必须先声明,后使用
    • 使用变量名来访问这块区域的数据
    • 变量的作用域:其定义所在的一对{ }内
    • 变量只有在其作用域内才有效
    • 同一个作用域内,不能定义重名的变量
  • 声明变量
    • 语法:<数据类型> <变量名称>
    • 例如:int var;
  • 变量的赋值
    • 语法:<变量名称> = <值>
    • 例如:var = 10;
  • 声明和赋值变量
    • 语法: <数据类型> <变量名> = <初始化值>
    • 例如:int var = 10;
变量的分类-按数据类型
  • 对于每一种数据都定义了明确的具体数据类型(强类型语言),在内存中分配了不同大小的内存空间。
    在这里插入图片描述
    补充:变量的分类-按声明的位置的不同

  • 在方法体外,类体内声明的变量称为成员变量。

  • 在方法体内部声明的变量称为局部变量。
    在这里插入图片描述

  • 注意:二者在初始化值方面的异同:

    :都有生命周期 :局部变量除形参外,需显式初始化。

整数类型:byte、short、int、long
  • Java各整数类型有固定的表数范围和字段长度,不受具体OS的影响,以保证java程序的可移植性。

  • java的整型常量默认为 int 型,声明long型常量须后加 ‘l’或‘L’

  • java程序中变量通常声明为int型,除非不足以表示较大的数,才使用long
    在这里插入图片描述
    500MB 1MB = 1024KB 1KB= 1024B B= byte ? bit?
    bit: 计算机中的最小存储单位。byte:计算机中基本存储单元。

    public class VariableTest {
    
     	public static void main(String[] args) {
    		int number1;
    		number1 = 10;
    
    		int number2;
    		number2 = 20;
    
    		int number3;
    		number3 = number1 + number2;
    		System.out.println("Number3 = " + number3);
    
    		int number4 = 50;
    		int number5 = number4 - number3;
    		System.out.println("Number5 = " + number5);
    	}
    }
    
    
浮点类型:float、double
  • 与整数类型类似,Java 浮点类型也有固定的表数范围和字段长度,不受具体操作系统的影响。
  • 浮点型常量有两种表示形式:
    • 十进制数形式:如:5.12 512.0f .512 (必须有小数点)
    • 科学计数法形式:如:5.12e2 512E2 100E-2
  • float:单精度,尾数可以精确到7位有效数字。很多情况下,精度很难满足需求。
  • double:双精度,精度是float的两倍。通常采用此类型。
  • Java 的浮点型常量默认为double型,声明float型常量,须后加‘f’或‘F’。
    在这里插入图片描述
字符类型:char
  • char 型数据用来表示通常意义上“字符”(2字节)
  • Java中的所有字符都使用Unicode编码,故一个字符可以存储一个字母,一个汉字,或其他书面语的一个字符。
  • 字符型变量的三种表现形式:
    • 字符常量是用单引号(‘ ’)括起来的单个字符。例如:char c1 = ‘a’; char c2 = ‘中’; char c3 = ‘9’;
    • Java中还允许使用转义字符‘\’来将其后的字符转变为特殊字符型常量。例如:char c3 = ‘\n’; // '\n’表示换行符
      在这里插入图片描述
    • 直接使用 Unicode 值来表示字符型常量:‘\uXXXX’。其中,XXXX代表一个十六进制整数。如:\u000a 表示 \n。
  • char类型是可以进行运算的。因为它都对应有Unicode码。
了解:ASCII 码
  • 在计算机内部,所有数据都使用二进制表示。每一个二进制位(bit)有 0 和 1 两种状态,因此 8 个二进制位就可以组合出 256种状态,这被称为一个字节(byte)。一个字节一共可以用来表示256种不同的状态,每一个状态对应一个符号,就是 256 个符号,从0000000 到 11111111。
  • ASCII码:上个世纪60年代,美国制定了一套字符编码,对英语字符与二进制位之间的关系,做了统一规定。这被称为ASCII码。ASCII码一共规定了128个字符的编码,比如
    空格“SPACE”是32(二进制00100000),大写的字母A是65(二进制01000001)。这128个符号(包括32个不能打印出来的控制符号),只占用了一个字节的后面7位,最前面的1位统一规定为0。
  • 缺点:
    • 不能表示所有字符。
    • 相同的编码表示的字符不一样:比如,130在法语编码中代表了é,在希伯来语编码中却代表(ג) 了字母
了解: Unicode 编码
  • 乱码:世界上存在着多种编码方式,同一个二进制数字可以被解释成不同的符号。因此,要想打开一个文本文件,就必须知道它的编码方式,否则用错误的编码方式解读,就会出现乱码
  • Unicode:一种编码,将世界上所有的符号都纳入其中。每一个符号都给予一个独一无二的编码,使用 Unicode 没有乱码的问题。
  • Unicode 的缺点:Unicode 只规定了符号的二进制代码,却没有规定这个二进制代码应该如何存储:无法区别 Unicode 和 ASCII:计算机无法区分三个字节表示一个符号还是分别表示三个符号。另外,我们知道,英文字母只用一个字节表示就够了,如果unicode统一规定,每个符号用三个或四个字节表示,那么每个英文字母前都必然有二到三个字节是0,这对于存储空间来说是极大的浪费。
了解: UTF-8
  • UTF-8 是在互联网上使用最广的一种 Unicode 的实现方式。
  • UTF-8 是一种变长的编码方式。它可以使用 1-6 个字节表示一个符号,根据不同的符号而变化字节长度。
  • UTF-8的编码规则:
    • 对于单字节的UTF-8编码,该字节的最高位为0,其余7位用来对字符进行编码(等同于ASCII码)。
    • 对于多字节的UTF-8编码,如果编码包含 n 个字节,那么第一个字节的前 n 位为1,第一个字节的第 n+1 位为0,该字节的剩余各位用来对字符进行编码。在第一个字节之后的所有的字节,都是最高两位为"10",其余6位用来对字符进行编码。
布尔类型:boolean
  • boolean 类型用来判断逻辑条件,一般用于程序流程控制:

    • if条件控制语句;
    • while循环控制语句;
    • do-while循环控制语句;
    • for循环控制语句;
  • boolean类型数据只允许取值true和false,无null。

    • 不可以使用0或非 0 的整数替代falsetrue,这点和C语言不同。
    • Java虚拟机中没有任何供boolean值专用的字节码指令,Java语言表达所操作的boolean值,在编译之后都使用java虚拟机中的int数据类型来代替:true1表示,false0表示。———《java虚拟机规范 8版》
基本数据类型转换
  • 自动类型转换:容量小的类型自动转换为容量大的数据类型。数据类型按容量大小排序为:
    在这里插入图片描述
  • 有多种类型的数据混合运算时,系统首先自动将所有数据转换成容量最大的那种数据类型,然后再进行计算。
  • byte,short,char之间不会相互转换,他们三者在计算时首先转换为int类型。
  • boolean类型不能与其它数据类型运算。
  • 当把任何基本数据类型的值和字符串(String)进行连接运算时(+),基本数据类型的值将自动转化为字符串(String)类型。
字符串类型:String
  • String不是基本数据类型,属于引用数据类型
  • 使用方式与基本数据类型一致。例如:String str = “abcd”;
  • 一个字符串可以串接另一个字符串,也可以直接串接其他类型的数据。例如:
    str = str + “xyz” ;
    int n = 100;
    str = str + n;
示例—StringTest类
public class StringTest {
	public static void main(String[] args) {
		int no = 10;
		String str = "abcdef";
		String str1 = str + “xyz” + no;

		str1 = str1 + "123";
		char c = '国';
 
		double pi = 3.1416;
		str1 = str1 + pi;
		boolean b = false;
		str1 = str1 + b;
		str1 = str1 + c;

		System.out.println("str1 = " + str1);
	}
}
强制类型转换
  • 自动类型转换的逆过程,将容量大的数据类型转换为容量小的数据类型。使用时要加上强制转换符:(),但可能造成精度降低或溢出,格外要注意。
  • 通常,字符串不能直接转换为基本类型,但通过基本类型对应的包装类则可以实现把字符串转换成基本类型。
  • 如: String a = “43”; int i = Integer.parseInt(a);
  • boolean类型不可以转换为其它的数据类型。
关于进制
  • 所有数字在计算机底层都以二进制形式存在。
  • 对于整数,有四种表示方式:
    • 二进制(binary):0,1 ,满2进1.以0b0B开头。
    • 十进制(decimal):0-9 ,满10进1。
    • 八进制(octal):0-7 ,满8进1. 以数字0开头表示。
    • 十六进制(hex):0-9及A-F,满16进1. 以0x或0X开头表示。此处的A-F不区分大小写。如:0x21AF +1= 0X21B0
      请添加图片描述
      在这里插入图片描述
      在这里插入图片描述
二进制
  • Java整数常量默认是int类型,当用二进制定义整数时,其第32位是符号位;当是long类型时,二进制默认占64位,第64位是符号位
  • 二进制的整数有如下三种形式:
    • 原码:直接将一个数值换成二进制数。最高位是符号位
    • 负数的反码:是对原码按位取反,只是最高位(符号位)确定为1。
    • 负数的补码:其反码加1。
  • 计算机以二进制补码的形式保存所有的整数。
    • 正数的原码、反码、补码都相同
    • 负数的补码是其反码+1
  • 为什么要使用原码、反码、补码表示形式呢?
    计算机辨别“符号位”显然会让计算机的基础电路设计变得十分复杂! 于是人们想出了将符号位也参与运算的方法. 我们知道, 根据运算法则减去一个正数等于加上一个负数, 即: 1-1 = 1 + (-1) = 0 , 所以机器可以只有加法而没有减法, 这样计算机运算的设计就更简单了。
    在这里插入图片描述
二进制→十进制

在这里插入图片描述


在这里插入图片描述


在这里插入图片描述

十进制→二进制:除2取余的逆

在这里插入图片描述


在这里插入图片描述


在这里插入图片描述


在这里插入图片描述


在这里插入图片描述


在这里插入图片描述


在这里插入图片描述


在这里插入图片描述


在这里插入图片描述

进制间转化
  • 进制的基本转换
    • 十进制 二进制互转
      • 二进制转成十进制 乘以2的幂数
      • 十进制转成二进制 除以2取余数
    • 二进制 八进制互转
    • 二进制 十六进制互转
    • 十进制 八进制互转
    • 十进制 十六进制互转
      在这里插入图片描述

在这里插入图片描述


在这里插入图片描述

3.3 运算符

运算符:算术运算符

在这里插入图片描述

算术运算符的注意问题
  • 如果对负数取模,可以把模数负号忽略不记,如:5%-2=1。 但被模数是负数则不可忽略。此外,取模运算的结果不一定总是整数。
  • 对于除号“/”,它的整数除和小数除是有区别的:整数之间做除法时,只保留整数部分而舍弃小数部分。 例如:int x=3510;x=x/1000*1000; x的结果是?
  • “+”除字符串相加功能外,还能把非字符串转换成字符串.例如:System.out.println(“5+5=”+5+5); //打印结果是? 5+5=55 ?
运算符:赋值运算符
  • 符号:=
    • 当“=”两侧数据类型不一致时,可以使用自动类型转换或使用强制类型转换原则进行处理。
    • 支持连续赋值。
  • 扩展赋值运算符: +=, -=, *=, /=, %=
运算符:比较运算符

在这里插入图片描述

  • 比较运算符的结果都是boolean型,也就是要么是true,要么是false
  • 比较运算符“==”不能误写成“=” 。
运算符:逻辑运算符

&—逻辑与 | —逻辑或 !—逻辑非
&& —短路与 || —短路或 ^ —逻辑异或
在这里插入图片描述

  • 逻辑运算符用于连接布尔型表达式,在Java中不可以写成3<x<6,应该写成x>3 & x<6
  • “&”和“&&”的区别:
    • 单&时,左边无论真假,右边都进行运算;
    • 双&时,如果左边为真,右边参与运算,如果左边为假,那么右边不参与运算。
  • “|”和“||”的区别同理,||表示:当左边为真,右边不参与运算。
  • 异或( ^ )与或( | )的不同之处是:当左右都为true时,结果为false。
    • 理解:异或,追求的是“异”!
运算符:位运算符

在这里插入图片描述

  • 位运算是直接对整数的二进制进行的运算
    在这里插入图片描述

在这里插入图片描述


在这里插入图片描述


在这里插入图片描述


在这里插入图片描述


在这里插入图片描述


在这里插入图片描述

运算符:三元运算符
  • 格式:
    • (条件表达式)?表达式1:表达式2;
      在这里插入图片描述
    • 表达式1和表达式2为同种类型
    • 三元运算符与if-else的联系与区别:
    1. 三元运算符可简化if-else语句
    2. 三元运算符要求必须返回一个结果。
    3. if后的代码块可有多个语句
运算符的优先级
  • 运算符有不同的优先级,所谓优先级就是表达式运算中的运算顺序。如右表,上一行运算符总优先于下一行
  • 只有单目运算符、三元运算符、赋值运算符是从右向左运算的。
    在这里插入图片描述
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值