本篇开始就要对面向对象的三大特征:继承、封装、多态进行详细的讲解。另外还包括抽象类、接口、内部类等概念。很多概念也是比较生涩,所以我也会尽量自己总结后再发出来,不要想着一下弄懂,很多人都是后期回来在看才会懂,所以就按照及格的态度去做去学就好
闲话:
互联网中有一句话叫做不要重复造轮子,是因为当时各个公司开发都有自己的框架,但是程序员总是避免不了跳槽或者是换工作等问题,所以就有了现在非常流行是spring,具体的内容可以百度 Rod Johnson
继承:
在前几篇文章之初我就提了程序是按照人的思维方式来写的,所以人类社会中的一些现象自然也会体现在程序之中
现实社会中:
一般都会出现在父子之间或者亲属之间,意思就是老子如果挂了,他的东西就是儿子的,儿子得到老子的东西就是继承
程序中:
继承让我们更加容易实现类的扩展。 比如,我们定义了人类,再定义小学生类就只需要扩展人类即可。实现了代码的重用,不用再重新发明轮子(don’t reinvent wheels)。
从英文字面意思理解,extends的意思是“扩展”。子类是父类的扩展。现实世界中的继承无处不在。比如:
![07245affbab9df58d5337be9761f6807.png](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/07245affbab9df58d5337be9761f6807.png)
上图中,哺乳动物继承了动物。意味着,动物的特性,哺乳动物都有;在我们编程中,如果新定义一个Student类,发现已经有Person类包含了我们需要的属性和方法,