java设计模式22 程细柱_22.java设计模式之策略模式

策略模式(Strategy)中,定义算法族(策略组),分别封装起来,让他们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户

一个类的行为或其算法可以在运行时更改,这种类型的设计模式属于行为型模式,在策略模式中,我们创建表示各种策略的对象和一个行为随着策略对象改变而改变的context对象,策略对象改变context对象的执行算法

这算法体现了几个设计原则,第一、把变化的代码从不变的代码中分离出来;第二、针对接口编程而不是具体类(定义了策略接口);第三、多用组合/聚合,少用继承(客户通过组合方式使用策略)

UML类图(原理)

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说明

StrageyA为策略接口,定义该策略什么行为

Context类为使用策略的类,聚合了策略接口(可以聚合多个,不同的行为为不同的策略接口)

ConcreteStrategyA1为StrageyA的一个实现类(该种行为的一个具体策略)

UML类图(案例)

75a68d567cfccebe7bd6db14e1d05703.png

说明

FlyBehavior为鸭子飞行的策略接口,有三个实现类

Duck为鸭子抽象类,有三个子类,聚合了飞行策略接口,提供了fly方法(该方法内部直接调用飞行策略接口中的fly即可)

Duck聚合飞行策略接口的同时,还可聚合其他的策略接口(比如,游泳策略,叫策略等)

代码实现

// 飞行策略接口

public interface FlyBehavior {

// 飞行方法

void fly(String name);

}

// 飞行策略实现类一 飞行技术好

class GoodFlyBehavior implements FlyBehavior {

@Override

public void fly(String name) {

System.out.println(name + "飞行技术好");

}

}

// 飞行策略实现类二 飞行技术一般

class GeneralFlyBehavior implements FlyBehavior {

@Override

public void fly(String name) {

System.out.println(name + "飞行技术一般");

}

}

// 飞行策略实现类二 不会飞行技术

class NoFlyBehavior implements FlyBehavior {

@Override

public void fly(String name) {

System.out.println(name + "不会飞行技术");

}

}

// 鸭子抽象类

public abstract class Duck {

protected String name;

// 聚合飞行策略 可以聚合多种行为策略接口 比如 游泳、叫等

protected FlyBehavior flyBehavior;

public Duck(String name, FlyBehavior flyBehavior) {

this.name = name;

this.flyBehavior = flyBehavior;

}

public void setFlyBehavior(FlyBehavior flyBehavior) {

this.flyBehavior = flyBehavior;

}

// 飞行方法

public void fly() {

// 判断策略,调用飞行策略接口中的飞行策略

if (null != flyBehavior) {

this.flyBehavior.fly(this.name);

}

}

}

// 子类一 野鸭 飞行策略采用好

class WildDuck extends Duck {

public WildDuck(String name, FlyBehavior flyBehavior) {

super(name, flyBehavior);

}

}

// 子类二 北京鸭 飞行策略采用一般

class PekingDuck extends Duck {

public PekingDuck(String name, FlyBehavior flyBehavior) {

super(name, flyBehavior);

}

}

// 子类三 玩具鸭 飞行策略采用不能飞

class ToyDuck extends Duck {

public ToyDuck(String name, FlyBehavior flyBehavior) {

super(name, flyBehavior);

}

}

public class Client {

public static void main(String[] args) {

// 创建野鸭 飞行技术好

WildDuck wildDuck = new WildDuck("野鸭", new GoodFlyBehavior());

wildDuck.fly();

// 创建北京鸭 飞行技术一般

PekingDuck pekingDuck = new PekingDuck("北京鸭", new GeneralFlyBehavior());

pekingDuck.fly();

// 创建玩具鸭 不会飞行

ToyDuck toyDuck = new ToyDuck("玩具鸭", new NoFlyBehavior());

toyDuck.fly();

}

}

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