c语言prototype,JS好难:Prototype是个啥

说到js的prototype,我平常都这样用:

// 给Date添加Format方法

Date.prototype.Format = function (fmt) {}

不过这两天在看腾讯地图的js api,发现了一个很特别的用法:

var Label = function(opts) {

qq.maps.Overlay.call(this, opts);

}

Label.prototype = new qq.maps.Overlay();

wtf? 原型等于一个实例?call又是个啥?黑人问号...

哲学起源

想要理解prototype是怎么回事,先从他为什么存在说起吧。

众所周知 JS 是一个面向对象的语言,C语言什么的都有Class,JS木有,咋整?

官方文档是这么说的(节选):

Each constructor is a function that has a property named “prototype” that is used to implement prototype-based inheritance and shared properties.

blabla...

我知道你不想看这些。简单的说:JS的继承主要是依赖于原型继承机制,如果调用这个方法或者属性,先找对象自己,找不到就往prototype找,prototype找不到继续找prototype的prototype,重复下去,彻底找不到再返回undefined。

Prototype都有什么特点?

看看下面的这段:

var a = 'haha';

a.prototype // undefined

a.__proto__ // String {length: 0, [[PrimitiveValue]]: ""}

是的,对象实例没有prototype。

不过__proto__又是个啥?先别着急。

var fk = function() {}

fk.prototype // Object {}

fk.__proto__ // function () {}

函数有。恩,因吹斯听。

PS.不是所有的函数都有prototype,比如浏览器的alert()就没有。

但是这和继承有什么关系?往下看:

var Person = function() {

this.name = 'Jobs'

this.hello = function() {

console.log('hello!');

}

};

var p1 = new Person();

p1.__proto__ === Person.prototype // true

p1.__proto__ === p1.constructor.prototype // true

p1.hello() // hello!

可以看到a.__proto__在大多数时候都等价于a.constructor.prototype,个别时候是什么呢?比如使用Object.create(),比如使用原型继承的时候。请期待一下我后面的文章吧~

那么我们就可以这样玩了:

function CatMama() {

this.miao = function() {

console.log('miao~');

}

}

var catMama = new CatMama(); // 猫妈妈会miao

catMama.miao(); // miao~

catMama.__proto__ === CatMama.prototype; // true

catMama.__proto__ === catMama.constructor.prototype; // true

function LittleCat() {this.ha = function() {console.log('~')}} // 小猫什么都不会

LittleCat.prototype = catMama;

var c = new LittleCat(); // 神说要有LittleCat

c.ha(); // ~

c.miao(); // miao~ 基因决定了一切

// 根据前面说到的的原型继承,因为c没有miao这个方法,于是往自己的prototype找,找到了,调用。一切都那么顺理成章,你看

c.miao === LittleCat.prototype.miao // true

c.__proto__ === LittleCat.prototype; // true

c.__proto__ === c.constructor.prototype; // false

// 可以看到__proto__和constructor.prototype的关系不是那么的稳定

// 具体我也没搞明白,后面再看看

这样就有了一个基于原型的继承关系了。

总结起来,Prototype属性的主要特点其实就是:

只有大部分function有

内容指向具体对象

番外 1

又有人问了Object.getPrototypeOf() 又是个啥?

function Person() {

this.haha = function() {

console.log('haha')

}

}

var p = new Person();

Object.getPrototypeOf(p) === Person.prototype // true

Object.getPrototypeOf(p) === p.__proto__ // true

这么看起来似乎没啥区别呢。MDN是这么说的:

Warning: While Object.prototype.__proto__ is supported today in most browsers, its existence and exact behavior has only been standardized in the ECMAScript 2015 specification as a legacy feature to ensure compatibility for web browsers. For better support, it is recommended that only Object.getPrototypeOf() be used instead.

意思就是__proto__是不规范的,为了更好的兼容性,建议大家用Object.getPrototypeOf()

番外 2:

如果修改了prototype,那么之前已经创建好的实例会不会跟着变呢?

提示一下,按照上面的描述,prototype其实是个引用。

好问题,我们一起看一下:

// 先来一个反例

function Cat() {

this.miao = function() {

console.log('m~')

}

}

var c1 = new Cat();

c1.miao(); // m~

Cat.prototype.miao = function() {

console.log('mmmmmm');

}

c1.miao(); // m~

// 知道为什么没有修改成功么?

// 因为原型继承链总是先查找对象本身有没有该方法,miao方法在Cat与prototype中都存在,所以直接调用了Cat本身的miao,而不会去prototype中查找了。

正确的例子在这里:

function Cat() {}

Cat.prototype.miao = function() {

console.log('m~')

}

var c1 = new Cat();

c1.miao(); // m~

// 修改1

Cat.prototype.miao = function() {

console.log('mmmmmm');

}

c1.miao(); // mmmmmm

// 恩,符合我们的猜想。因为prototype本身就是引用,所以修改这个引用的内容,直接调用就会用最新的值

// 修改2

Cat.prototype = {

miao: function() {

console.log('haha');

}

}

c1.miao(); // mmmmm

// 为什么没有修改成功?

// 因为prototype对象直接变了,所以没有修改成功

// 而上面的方式是直接修改引用本身,所以可以成功

想知道修改2为什么没有成功的话,这就要从new 到底做了些什么说起了。请期待一下吧~

P.S.以上代码运行环境均为Chrome 55

参考文章:

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