很遗憾未能成功连接服务器神武,神武十年《见证》逍遥游戏里的超级学霸 最希望被别人抄“作业”...

林林总总算下来,逍遥已经拿了10次的神武系列的服战冠军。他的打法稳中带狠,不按常理出牌,经常在逆势中翻盘。面对这样的敌人,在比赛没有结束之前,对手都无法放松下来。

如此“狠辣”且让人忌惮的指挥,在很多人眼里,他确实给人一种成熟、深沉的男子形象。

但在线上采访中,从他口中知道他的实际年龄的时候,还是让我吃了一惊。

24岁。

“我玩神武有十年了,从游戏公测不久就开始玩了,我同学向我推荐的,因为我本身比较喜欢回合制游戏,然后出于好奇尝试了下,就从初中开始一直玩到现在。”

逍遥没有想到,当初的一次好奇,换来的是一代代神武的十年陪伴。初中、高中、大学,乃至现在的职业,都和它紧密联系到了一起。

这十年,他从需要在游戏里的哥哥、姐姐带领下打本,到现在成长为《神武4》里人尽皆知的超一线指挥。

这一系列的成长,用他的话来说,只是顺其自然,找准了自己兴趣的方向而已。

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【第一次夺冠让我难忘】

人如其名,从逍遥这个ID中就可以窥见他的游戏风格与个性。自在淡然、不喜欢受约束,做自己喜欢做的。

作为一个兴趣导向的玩家,他比绝大部分玩家更投入。逍遥最喜欢的事情就是在游戏里PK。和同服的玩家打,跨服和其他玩家打,在线上打,到线下赛打,一路打过去,成就了他一次次的服战冠军。

但逍遥在夺冠路上走得并不轻松,甚至可以说是坎坷。

在4年多前,逍遥第一次参加服战,一路从服务器打上来,最后走到了决赛,拿到了亚军。

“当时年少轻狂,很有信心,但后面发现,是自己运气比较好,决赛输得不冤,对手确实比外面强不少。”逍遥回忆起第一次参加服战的时候发出这样的感慨:“高手有很多,自己差了一些。”

秉着乐观的心态,虽然因为与冠军擦肩而过而失落,但逍遥也快就走了出来。往后的几届服战,他一如既往的参赛,但一直与冠军无缘,第三、第四都拿过。一次次失败并没有让他气妥,反而是也激发来变强的信念。

最终,在65届的神武之战,逍遥作为“世外桃源”的指挥,在决赛中战胜了“九天揽月”,获得了他在神武系列中的第一个服战冠军。

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“当时赢得有点侥幸,莫名其妙就打赢了,我们刚开始不占优势,他们求稳,我们跟他们相反,打得很激进,然后就翻盘赢了。”逍遥回忆起第一次夺冠的场景说:“这是我神武系列游戏中最难忘的时刻,第一次夺冠,很激动,那种心情至今都难忘。”

不久后,逍遥又作为“清风明月”的指挥。在决赛当中,率领队伍战胜了如日中天的“画龙点睛”。

那时的逍遥,凭借着首发五只鬼魂贪狼,成功克制了“画龙点睛”队伍当中的地府,带领“清风明月”拿下了服务器的第一个冠军。胜利来得太突然,出乎了所有人的意料!

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他的传奇不止于此,逍遥在84届神武之战中,再次带领“清风明月”夺冠。而后转投“战无不胜”,在第二个月就带领“战无不胜”夺得服战冠军。

在上个月的服战中,逍遥不按常理出套路,时隔多年再次以三输出的阵容夺冠,震惊了所有玩家。

在每次指挥战斗中,逍遥都是团队里的大脑。出于信任,队友都会毫无保留的把指挥权交给他。“在赛前,我也会做功课,研究对方的打法,猜测对方的阵容。但在比赛的时候,很多事情是无法预测的,比如一个出乎意料的暴击,让我们减员了,就会打乱了节奏。”

尽管输赢无常,但逍遥的实力和指挥无人质疑。

“如果指挥的错误让比赛输了,我还是会很遗憾,如果是因为不可意料的变化而输了比赛,这就不是我能控制的。输了队友也不会怪我,这一点我很感谢他们的信任,所以每一场比赛,我都会全力以赴,为了不留遗憾。”

胜负只是一个结果,但不是游戏的意义,逍遥所享受的是,在追逐胜利的过程中,为此付出全力的征途。

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【游戏中的超级学霸,喜欢被抄作业】

没有人知道在比赛中对上逍遥,他会打出什么样的“牌”,在很多玩家眼里,他如风一样无形,不可捉摸。

作为一款回合制游戏,与PK关联最深的就是阵容与打法,逍遥最喜欢的就是研究这些。这种习惯,在读书的时候就已经养成。

当空闲的时候,他喜欢琢磨PK博弈,脑袋里会勾勒出对战的情况,演算着不同阵容可能出现的情况,然后再去游戏中实践,并逐渐开发出一些新意的打法。

“什么阵容我都玩过,双物理、双法,都会去尝试。”逍遥坦言道:有时候有些阵容漏洞很多,很容易被击败,有的时候,瞎弄的阵容,反而会有奇效。”

作为游戏里的创新学霸,他乐于让别人抄自己的“作业”。“当别人认同我的创新,我会很开心,当这些套路玩法在玩家中流传并广泛使用时,会给我带来巨大的成就感。”逍遥说。

因为逍遥的名气,在他的直播间里经常会有玩家来问指挥的技巧。“我也很无奈,能教的,能回答的我都会回答,但有些人觉得我藏拙,其实指挥就是临场应变,根据不同的战局做出合理的应对方式,只要打多了,别人下一步有什么动作,你都有一种预感,这些都是经验的积累。”

逍遥口中的这个“打多了”在常人眼里,并不是一个数量可以概括的,而且他对PK的狂热,也是他人难以企及的。

《神武4》的玩法有很多,但逍遥唯独钟情PK,每天玩最多的就是跨服战,在擂台上一次次迎战不同的对手。打得投入的时候,甚至日常那些活动都会忘记做,或者就干脆不做了。

“有些人喜欢收集成就,并为了一个成就花费几个月时间去琢磨、去完成,也有人喜欢帮派的集体活动。我最喜欢PK,像成就这些我就顺其自然,开心就好。”

弱水三千,他只取一瓢,饮得尽兴。

直播是他的事业,战斗是他的归属。他在《神武4》中释放自己的热情,做自己喜欢的事,这是逍遥之名最好的诠释。

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【顺其本心,一切随缘】

因为专注于PK,逍遥很少参与帮会的集体活动,但这并不代表他孤僻。

在交谈的过程中,我能听出他的爽朗与乐观,和一切随缘的豁达。每个人都有自己的处事方式,而逍遥的方式就是顺其本心,我想这也是他取名逍遥的用意。

和他性格如出一辙,逍遥直播风格也是随缘。“其他的玩法我也不大会,大部分都是直播跨服赛,分享自己的套路经验,在打的时候,我会分析每一步的意图。”

十年老玩家,说其他玩法不大会,显然过谦,但也看出了逍遥做事随心,因为喜欢PK,所以只专注于直播跨服战斗。

在一次次直播中的坦诚分享与对手的切磋交流,也让逍遥解结识了很多朋友。一起组队玩,一起参加服战,如果隔着近的话,逍遥也会和大家也会一起约着线下吃饭、唱歌。在谈及游戏好友的时候,逍遥放慢了语速,仿佛是在回忆与好友们聚会的时光。

逍遥说:“和游戏中的朋友相处得更自由,说什么也不用顾虑太多,大家有共同兴趣爱好,没利益分歧,相处得比较开心、自然。”

像逍遥这样的人,在《神武4》中还有很多,他们可能没有逍遥如此炽烈的战斗热情,但无数的《神武4》玩家,都在游戏中找到自己喜欢的玩法,与不同的方式结识到了自己的人生挚友。

作为一个战斗狂人,逍遥给自己定下的目标是“三连冠”,他已经在前两届的服战中拿到冠军。遗憾的是,在刚刚结束的服战上,他所率领的“战无不胜”在决赛中惜败给“天下无双”。

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“胜负无常,尽力了就不留遗憾。”逍遥如是说。

这是逍遥的战斗理念。

这让他拥有强者之姿,他向往每一场战斗的胜利,又以平常心看待胜负,在向巅峰进军的旅途上,他从没有退缩过。

三连冠,他总有一天会拿到的,他相信自己,而我们也相信他。

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### 回答1: 《神武奇章》是一款以武侠为题材的网络游戏,并不涉及源码或编程相关方面。所以关于“神武奇章”的源码,可能是指该游戏的程序代码。然而根据知识和信息的有限性,笔者并没有该游戏的源码,也没有更多详细的相关信息。 如果您对该游戏的源码或编程有任何具体问题或需要进一步了解,请提供更多相关的信息,例如您希望了解该游戏的哪些方面,或者您是否在寻找相关的代码示例等。这样能够帮助我给出更具体的回答或提供合适的帮助。 总而言之,根据当前提供的信息,我们无法提供关于《神武奇章》的源码或编程方面的回答。希望您可以提供更多信息,以便我们能够更好地回答您的问题。 ### 回答2: 神武奇章源码pan是指神武奇章游戏的源代码存储在一个名为"pan"的地方。"Pan"在英语中表示"平庸"或者"普通"的意思,但在这有可能是某个特定的文件夹或者存储位置的名称。 神武奇章是一款热门的角色扮演游戏,它拥有精美的画面、丰富的剧情和多样的玩法。游戏的源码包含了游戏的所有程序代码和资源文件,通过阅读和研究源码,开发人员可以了解游戏的架构,进行修改和定制游戏内容。 "Pan"有可能是源码所在的文件夹名称,也可能是指一个文件共享平台,用于存储和共享源码文件。这种文件共享平台通常可以供开发者上传和下载文件,方便多人合作和交流。通过将源码存储在pan中,开发者可以方便地获取并与其他团队成员或者开发者共享。 无论是游戏的源码存放在特定的文件夹还是文件共享平台中,均对加速游戏开发和改进带来了便利。开发人员们可以轻松地对游戏源码进行调试、修改和更新,以满足玩家的需求,并不断提升游戏的品质和体验。 神武奇章源码pan提供了一个良好的开发环境,使得开发者们更加便捷地参与到游戏开发的过程中。他们可以共同讨论、合作,共享经验和资源,从而加速游戏的开发进程,并最终呈现给玩家们一个更为精彩的游戏作品。

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