25-复杂链表的复制

一、题目描述:

输入一个复杂链表(每个节点中有节点值,以及两个指针,一个指向下一个节点,另一个特殊指针random指向一个随机节点),请对此链表进行深拷贝,并返回拷贝后的头结点。(注意,输出结果中请不要返回参数中的节点引用,否则判题程序会直接返回空)

二、思路分析:

以以下链表为例:

  • 第一步:复制复杂链表节点的label和next。把复制的结点插在原结点后面,而不是直接创建新的链表;

  • 第二步:设置复制出来的新结点的random指针。因为新旧结点是前后对应关系,所以根据原节点的random指针也是一步就能找到新节点的random;

  • 第三步:拆分链表。pClonedHead为新链表的头结点。指针pNode通过遍历得到原链表,指针pClonedNode通过遍历得到新链表

pNode->next = pClonedNode->next; //建立原节点的链接关系

pNode = pNode->next;//更新pNode,遍历原节点

pClonedNode->next = pNode->next;//建立新节点的链接关系

pClonedNode = pClonedNode->next;//更新pClonedNode,遍历新节点

C++:

/*
struct RandomListNode {
    int label;
    struct RandomListNode *next, *random;
    RandomListNode(int x) :
            label(x), next(NULL), random(NULL) {
    }
};
*/
class Solution {
public:
    //第一步,复制复杂链表的节点(值label和next指针),并插入到原链表中
    void CloneNodes(RandomListNode* pHead){
        RandomListNode* removeNode = pHead;//指针,用于遍历原链表
        while(removeNode != NULL){
            RandomListNode* pCloned = new RandomListNode(-1);//创建一个新节点
            pCloned->label = removeNode->label;//复制节点值
            pCloned->next = removeNode->next;//复制节点next指针的链接关系
                
            removeNode->next = pCloned;//将新节点插入到原链表中
            removeNode = pCloned->next;//更新指针
        }
    }
    //第二步,构建新节点的random指针的链接关系
    void Connect_random(RandomListNode* pHead){
        RandomListNode* removeNode = pHead;//指针,遍历原链表
        while(removeNode != NULL){//遍历原链表,给新的节点的random指针建立链接关系
            RandomListNode* pCloned = removeNode->next;//指针,指向新节点
            if(removeNode->random != NULL){//如果原节点的random指针不为空,则复制的新节点的random指针不为空
                pCloned->random = removeNode->random->next;//因为复制的新节点总是插在原节点的后面
            }
            removeNode = pCloned->next;//更新遍历指针
        }
    }
    //第三步:拆分得到复制后的新的复杂链表,奇数节点为原链表,偶数节点为新链表
    RandomListNode* ReconnectNodes(RandomListNode* pHead){
        RandomListNode* pNode = pHead;//指针,每次更新该指针,使其遍历原节点
        RandomListNode* pClonedHead = NULL;//初始化为空,后面赋值使其指向复制后新链表的head,最后返回
        RandomListNode* pClonedNode = NULL;//指针,每次更新该指针,使其遍历复制后的新节点
            
        if(pNode != NULL){
            pClonedHead = pClonedNode = pNode->next;//让两个指针都指向复制的第一个节点1‘
            pNode->next = pClonedNode->next;//让节点1指向原节点2
            pNode = pNode->next;//pNode->next是原节点2,所以这里是更新指针pNode,由原节点1更新为指向原节点2
        }
        while(pNode != NULL){
            pClonedNode->next = pNode->next;//让新节点1’指向新节点2‘,...
            pClonedNode = pClonedNode->next;//更新pClonedNode指针,指向2'
            pNode->next = pClonedNode->next;//让原节点2指向原节点3
            pNode = pNode->next;//更新指针pNode,指向原节点3,
        }
        return pClonedHead;
    }
    
    RandomListNode* Clone(RandomListNode* pHead)
    {//假设原复杂链表为:1->2->3(1同时指向3)
     //思路:          1->1'->2->2'->3->3'(1同时指向3,1‘指向3’)
     //经过以下三步可得到复制后的复杂链表,每个步骤用单独的一个函数实现
        CloneNodes(pHead);
        Connect_random(pHead);
        return ReconnectNodes(pHead);
    }
};

 

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在Unity中,如果你想要复制一个复杂的数据结构,如链表(通常在脚本中用自定义的Node类实现),你需要逐个节点地复制,并确保子节点和指针也被正确复制。这里是一个简化的步骤: 1. **定义节点类** (如果尚未存在): ```csharp public class Node<T> { public T data; public Node<T> next; // 其他可能的属性或方法... } ``` 2. **复制链表头结点**: 创建一个新的`Node`实例,将原始头结点的数据复制过去,然后设置新的头结点的`next`为复制后的`Node`。 ```csharp Node<T> newNode = new Node<T>(); newNode.data = originalHead.data; newNode.next = null; // 初始化新节点的next为null ``` 3. **递归复制链表**: 使用递归函数来遍历原链表,对于每个节点,复制其数据并更新新链表中的下一个节点指向新复制的节点。 ```csharp public Node<T> CloneNode(Node<T> node, Node<T> clonedNode) { if (node != null) { clonedNode.data = node.data; clonedNode.next = CloneNode(node.next, clonedNode.next); // 递归处理下一个节点 } return clonedNode; } Node<T> clonedHead = CloneNode(originalHead, newNode); ``` 4. **处理复杂节点**: 如果链表中的节点包含更复杂的对象,比如数组、列表等,你也需要递归地复制这些内容。 5. **检查和连接**: 完成复制后,确保新链表的最后一个节点的`next`指向原链表的最后一个节点,以保证连接完整。 ```csharp if (clonedHead.next == null) // 如果新链表不为空,连接最后两个节点 { clonedHead.next = originalHead.next; } ```
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