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原创 构造函数,析构函数和构造拷贝

析构函数:对象在销毁时会自动调用析构函数,完成对象的一些资源清理工作。拷贝构造函数:在创建对象的时候,创建一个与已有对象一模一样的新对象。注意:在用已存在的类类型对象创建新对象时由编译器自动调用。构造函数:对象初始化的时候调用,主要用于函数的初始化。类名(const 类名& 形参);

2024-06-06 23:21:13 134

原创 UE4学习总结(1)-使用键盘和鼠标控制视角

注意:想要控制某个相机时,一定要启动player controller(如下图),这样按按键才会有反应。并且必须确保只能有一个Actor启动了player controller,否则程序不知道你控制的是谁,会混乱。如果不更改,点击“播放”以后出生地点并不是相机所在地,视角也不是相机视角。1、新建pawn,名为camera其中放一个camera组件。2、在世界场景中设置默认pawn为刚刚的camera。3、在项目设置中添加相关轴映射。4、在camera中添加蓝图。5、关于pawn的设置。

2024-05-08 17:06:09 503 1

原创 json转txt格式,附代码

训练yolov5模型json格式转txt格式

2022-08-23 17:45:16 1634 3

原创 求助,问题:训练yolov5使用json转txt报错KeyError: ‘shapes‘

训练yolov5使用json转txt报错KeyError: 'shapes'

2022-08-23 15:36:05 1024 5

原创 20220721yoloV5调试过程

yoloV5调试过程

2022-07-21 19:46:44 247 3

空空如也

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