1、新建pawn,名为camera其中放一个camera组件
2、关于pawn的设置
(1)pawn设置如下
(2)接着修改pawn中camera相关设置
3、在世界场景中设置默认pawn为刚刚的camera
4、在项目设置中添加相关轴映射
5、在camera中添加蓝图
注意:想要控制某个相机时,一定要启动player controller(如下图),这样按按键才会有反应。并且必须确保只能有一个Actor启动了player controller,否则程序不知道你控制的是谁,会混乱。
如果不更改,点击“播放”以后出生地点并不是相机所在地,视角也不是相机视角。