UE4学习总结(1)-使用键盘和鼠标控制视角

1、新建pawn,名为camera其中放一个camera组件

2、关于pawn的设置

(1)pawn设置如下

 (2)接着修改pawn中camera相关设置

3、在世界场景中设置默认pawn为刚刚的camera

4、在项目设置中添加相关轴映射

5、在camera中添加蓝图

  注意:想要控制某个相机时,一定要启动player controller(如下图),这样按按键才会有反应。并且必须确保只能有一个Actor启动了player controller,否则程序不知道你控制的是谁,会混乱。

如果不更改,点击“播放”以后出生地点并不是相机所在地,视角也不是相机视角。

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